Более стабильное Уничтожение
Уничтожение теперь по умолчанию частично наносит урон от магии льда.
Разница между обычным применением и ударом под эффектом Машина для убийств становится меньше, поэтому общий урон распределяется ровнее.
Специализация «Лёд» получила несколько изменений, которые делают урон стабильнее, а управление ресурсами - удобнее. Основная ротация при этом остаётся прежней.
Уничтожение теперь по умолчанию частично наносит урон от магии льда.
Разница между обычным применением и ударом под эффектом Машина для убийств становится меньше, поэтому общий урон распределяется ровнее.
Ледяная погибель наносит больше урона основной цели при поглощении эффектов Режущий лёд .
Это повышает ценность способности в боях с одной приоритетной целью.
Усиление рунического оружия теперь сразу предоставляет ресурсы после применения.
Отсутствие задержки позволяет точнее использовать руны и Силу рун внутри бурстового окна.
Повторное применение Ярости ледяного змея для отзыва больше не зависит от глобального времени восстановления.
Отголосок ярости теперь предоставляет один заряд Истребления вместо двух.
Эффект Истребления снова снижает стоимость следующего Уничтожения на одну руну.
Специализация получает больше ресурсов внутри бурстовых окон и меньше ограничений по глобальному времени восстановления. Это позволяет удобнее расходовать срабатывания Машины для убийств и чаще применять Уничтожение .
В дерево специализации «Лёд» добавлены три новых узла Избранник ледяных драконов , последовательно усиливающих Ярость ледяного змея .
Применение Ярости ледяного змея предоставляет временный бонус к скорости и наносит дополнительный урон одной цели.
Если Ледяной столп уже активен, применение Ярости ледяного змея продлевает его действие и дополнительно усиливает Стойкую силу .
После первого применения Ярости ледяного змея появляется эффект Избранник ледяных драконов , позволяющий повторно использовать способность в течение ограниченного времени.
Повторное применение наносит меньше урона и предоставляет ослабленные дополнительные эффекты.
Совокупный эффект талантов увеличивает прямой урон Ярости ледяного змея , предоставляет временный бонус к скорости, продлевает Ледяной столп и открывает доступ к повторному применению способности.
Ветки Всадник Апокалипсиса и Вестник Смерти получили по три дополнительных узла. Большинство изменений усиливает уже существующие механики и повышает общий урон, но не создаёт новую ротационную модель.
Новые узлы усиливают урон призываемых всадников и повышают ценность уже существующих эффектов ветки.
Основной игровой процесс по-прежнему строится вокруг расходования рун, призыва всадников и совмещения их с бурстовыми способностями.
Новые узлы усиливают взаимодействие с Истреблением и повышают стабильность урона внутри основных кулдаунов.
Ветка становится сильнее, но порядок применения основных способностей остаётся прежним.
Применение Ярости ледяного змея активирует дополнительный эффект Истребления .
Поскольку Истребление создаёт дополнительное взаимодействие с Машиной для убийств , талант повышает количество доступных усиленных атак внутри бурстового окна.
Дополнительные узлы повышают общий урон обеих героических веток, однако не требуют изменения базовых приоритетов. Игрок продолжает использовать те же основные способности и кулдауны в прежнем порядке.
Представленные результаты основаны на математическом моделировании с использованием SimulationCraft и отражают теоретический потенциал урона в условиях, приближённых к идеальным.
Симуляция не учитывает:
Поэтому результаты следует использовать как ориентир при сравнении рас, а не как гарантированный показатель урона. Для более точного анализа необходимо учитывать индивидуальные условия игры и логи реальных боёв.
В классовом дереве присутствует значительный резерв гибких очков, что позволяет адаптировать билд под конкретную механику боя без изменения его базовой структуры. Таланты контроля, такие как Ослепляющая наледь и Рука смерти , рационально перераспределять в боях без дополнительных целей, где контроль не создаёт дополнительной ценности.
Приоритет AoE допускает альтернативную перестройку: отказ от Удушающего наступления в пользу Долгой зимы увеличивает суммарный урон по площади, однако снижает эффективность по приоритетной цели.
Билды, ориентированные на Ледяную погибель , демонстрируют нестабильную эффективность в бою с одной целью. Их потенциал раскрывается при постоянном взаимодействии с несколькими противниками, поэтому для одной цели они не рекомендуются.
Если игра через Дыхание Синдрагосы не планируется, допустим альтернативный вариант, в котором крайние правые завершающие таланты снимаются в пользу Долгой зимы .
В данной конфигурации целесообразно выбирать Лавину и Воющие клинки вместо Ледяного палача , Ледореза и Северных ветров .
Для сборок с одноручным оружием этот вариант в среднем эффективнее, однако при высоком уровне двуручного оружия билд остаётся практичным. В Mythic+ урон по боссам также зависит от наличия Руны ледореза : без неё вклад в урон по одной цели снижается.

| Критерий | Всадник Апокалипсиса | Вестник смерти |
|---|---|---|
| Тип урона | Стабильный, распределённый | Пиковый, циклический |
| Бурст-окна | ~1,5 минуты | ~45 секунд |
| ST | Средне-высокий | Высокий |
| AoE | Высокий | Средне-высокий |
| Гибкость | Средняя | Низкая |
| Универсальность | Выраженная в M+ | Выраженная в рейде |
Опенер не заменяет основной список приоритетов. Его задача состоит в том, чтобы без простоя ресурсов открыть первое окно усиления, своевременно наложить героический эффект и обеспечить раннюю реализацию сильнейших проков.
Метка жнеца накапливает заряды от наносимого урона и взрывается после заполнения шкалы либо по завершении своей длительности. Цель для метки должна прожить достаточно долго, чтобы взрыв не был потерян. После взрыва полученный заряд Истребление необходимо реализовать ближайшим усиленным Уничтожение.
Перед применением Дыхание Синдрагосы необходимо накопить не менее 60 ед. силы рун. При этом не следует входить в окно с двумя зарядами Усиление рунического оружия: активация Дыхание Синдрагосы возвращает заряд, а дополнительные эффекты билда могут восстановить ещё один. Предварительный расход лишнего заряда предотвращает перекап и увеличивает суммарное количество доступных ресурсов.
Во время действия Дыхание Синдрагосы отдельная ротация не используется. Продолжайте основной приоритет, быстро расходуя Машина для убийств через Уничтожение, реализуя Иней через Воющий ветер и используя Усиление рунического оружия до возникновения простоя рун или силы рун.
Первое применение Ярость ледяного змея выполняется внутри активного Ледяной столп. Оно активирует ускорение от Избранник ледяных драконов, продлевает текущее окно и получает выгоду от всех действующих усилений урона.
Повторный вызов можно выполнить в любой момент до завершения Ледяной столп. Он не занимает глобальный кулдаун и повторно активирует ускорение с уменьшенной длительностью. Наиболее выгодный момент - одновременное действие Нечестивая сила и Костомол, если такой тайминг не приводит к потере более срочного действия.
Во время действия Жажды крови высокая скорость выполнения ротации ускоряет накопление Метка жнеца. Если использовать Ярость ледяного змея сразу после Ледяной столп, метка может взорваться до того, как будет реализован заряд Истребление. Это создаёт риск потери усиленной атаки и части урона.
Для более надёжного исполнения сначала израсходуйте Истребление через Уничтожение, а затем используйте Ярость ледяного змея. Такое смещение сохраняет основную структуру окна, но снижает вероятность перекапа или потери заряда.
После завершения указанных стартовых действий немедленно переходите к приоритетам выбранного билда. В первую очередь предотвращайте перекап Машина для убийств, затем реализуйте Иней, контролируйте силу рун и избегайте непрокового Уничтожение, пока доступны более сильные действия.
Последовательность создаёт стартовое АоЕ-окно, совмещает Метка жнеца, Ледяной столп и основные кулдауны, а затем переводит персонажа в обычный цикл без простоя ресурсов.
Метка жнеца размещается на приоритетной цели. После её взрыва заряд Истребление реализуется через Ледяная коса начиная с 3 целей либо через Уничтожение на 1-2 целях.
АоЕ-приоритет начинается с 3 целей. С этого количества целей Ледяная коса заменяет Уничтожение как способ расходования Машина для убийств, а Ледяной натиск заменяет Ледяной удар как основной расход силы рун.
На 1-2 целях сохраняется приоритет одной цели. Не следует использовать Ледяная коса и Ледяной натиск только из-за наличия второй цели, если конкретная механика боя не требует немедленного урона по дополнительной цели.
Перед Дыхание Синдрагосы накопите не менее 60 ед. силы рун и заранее израсходуйте лишний заряд Усиление рунического оружия. Внутри активного дыхания продолжайте обычный АоЕ-приоритет: расходуйте Машина для убийств через Ледяная коса, реализуйте Иней и не допускайте простоя восстановления рун.
Дыхание Синдрагосы и Ледяной натиск наносят урон перед персонажем. Перед началом окна встаньте у края группы противников и направьте персонажа внутрь пака, чтобы фронтальные способности задели максимальное число целей.
Первое применение Ярость ледяного змея выполняется внутри Ледяной столп. Повторный вызов доступен в пределах того же окна и может быть смещён под одновременное действие Нечестивая сила и Костомол.
Отзыв не должен мешать немедленной реализации двух зарядов Машина для убийств, заряда Истребление или другого действия, потеря которого приведёт к перекапу.
Под Жаждой крови Метка жнеца может заполниться и взорваться значительно раньше. Немедленное применение Ярость ледяного змея после Ледяной столп повышает вероятность того, что заряд Истребление появится в момент, когда предыдущий ещё не реализован.
Для безопасного исполнения сначала израсходуйте Истребление через Ледяная коса начиная с 3 целей или через Уничтожение на 1-2 целях, после чего используйте Ярость ледяного змея.
Сохраняйте направление персонажа внутрь группы противников на протяжении всего окна Дыхание Синдрагосы. После стартовой последовательности сразу переходите к АоЕ-приоритету, контролируя фронтальную область поражения Ледяной натиск и не допуская потери зарядов Машина для убийств.
Это не фиксированная комбинация. На каждом глобальном кулдауне проверяйте список сверху вниз и применяйте первое доступное действие, условия которого выполнены.
Метка жнеца должна применяться по восстановлению и попадать в окно усилений. Она набирает заряды от урона льдом и тьмой, взрывается через 12 секунд или при 40 зарядах и затем даёт Истребление. Если помеченная цель умирает раньше, эффект может перейти на соседнюю цель с сохранением накопления и оставшегося времени.
Машина для убийств усиливает Уничтожение. Главная ошибка - держать два стака и продолжать использовать действия, которые способны создать новый прок. При двух стаках расход всегда немедленный. При одном стаке решение зависит от запаса рун: с тремя и более рунами прок лучше реализовать сразу; при низком запасе рун допустимо сначала использовать Воющий ветер с Иней или потратить избыток силы рун через Ледяной удар.
Иней расходуется через Воющий ветер. Ледяной удар предотвращает перекап силы рун, но перед Дыханием Синдрагосы необходимо сохранить 60 ед. ресурса. Само Дыхание не меняет порядок приоритетов: продолжайте расходовать Машина для убийств и Иней по обычным правилам, поскольку именно их расход продлевает активное окно.
Усиление рунического оружия выполняет две задачи: предотвращает перекап собственных зарядов и восстанавливает цикл, когда нет Машина для убийств и недостаточно силы рун. Способность даёт прок и значительный запас ресурса, поэтому её выгоднее нажать, чем переходить к непроковому Уничтожение. Перед Дыханием не оставляйте два заряда: активация Дыхания возвращает заряд, а Ледяной столп с сезонным комплектом может дать ещё один.
Во время действия Жажды крови ускоренное накопление Метка жнеца может привести к её раннему взрыву. Если Ярость ледяного змея используется сразу после Ледяной столп, заряд Истребление способен появиться до расходования предыдущего усиленного действия. Для безопасной реализации сначала израсходуйте Истребление через Уничтожение в одной цели или через Ледяная коса начиная с 3 целей, затем используйте Ярость ледяного змея.
Это не фиксированная комбинация. На каждом глобальном кулдауне проверяйте список сверху вниз и применяйте первое доступное действие, условия которого выполнены.
Метка жнеца должна применяться по восстановлению и попадать в окно усилений. Она набирает заряды от урона льдом и тьмой, взрывается через 12 секунд или при 40 зарядах и затем даёт Истребление. Если помеченная цель умирает раньше, эффект может перейти на соседнюю цель с сохранением накопления и оставшегося времени.
Машина для убийств усиливает Уничтожение. Главная ошибка - держать два стака и продолжать использовать действия, которые способны создать новый прок. При двух стаках расход всегда немедленный. При одном стаке решение зависит от запаса рун: с тремя и более рунами прок лучше реализовать сразу; при низком запасе рун допустимо сначала использовать Воющий ветер с Иней или потратить избыток силы рун через Ледяной удар.
Иней расходуется через Воющий ветер. Ледяной удар предотвращает перекап силы рун, но перед Дыханием Синдрагосы необходимо сохранить 60 ед. ресурса. Само Дыхание не меняет порядок приоритетов: продолжайте расходовать Машина для убийств и Иней по обычным правилам, поскольку именно их расход продлевает активное окно.
Усиление рунического оружия выполняет две задачи: предотвращает перекап собственных зарядов и восстанавливает цикл, когда нет Машина для убийств и недостаточно силы рун. Способность даёт прок и значительный запас ресурса, поэтому её выгоднее нажать, чем переходить к непроковому Уничтожение. Перед Дыханием не оставляйте два заряда: активация Дыхания возвращает заряд, а Ледяной столп с сезонным комплектом может дать ещё один.
Ледяная погибель вводит дополнительное условие: прок не расходуется на случайной цели без подготовки. Сначала на выбранной цели должны быть накоплены 5 стаков Режущий лед; только после этого применяется усиленный Ледяной удар. В АоЕ эта механика возвращает Ледяной удар в АоЕ-приоритет, но только как реализацию конкретного прока, а не как обычный расход силы рун.
Во время действия Жажды крови ускоренное накопление Метка жнеца может привести к её раннему взрыву. Если Ярость ледяного змея используется сразу после Ледяной столп, заряд Истребление способен появиться до расходования предыдущего усиленного действия. Для безопасной реализации сначала израсходуйте Истребление через Уничтожение в одной цели или через Ледяная коса начиная с 3 целей, затем используйте Ярость ледяного змея.
Это не фиксированная комбинация. На каждом глобальном кулдауне проверяйте список сверху вниз и применяйте первое доступное действие, условия которого выполнены.
Метка жнеца должна применяться по восстановлению и попадать в окно усилений. Она набирает заряды от урона льдом и тьмой, взрывается через 12 секунд или при 40 зарядах и затем даёт Истребление. Если помеченная цель умирает раньше, эффект может перейти на соседнюю цель с сохранением накопления и оставшегося времени.
Машина для убийств усиливает Ледяная коса. Главная ошибка - держать два стака и продолжать использовать действия, которые способны создать новый прок. При двух стаках расход всегда немедленный. При одном стаке решение зависит от запаса рун: с тремя и более рунами прок лучше реализовать сразу; при низком запасе рун допустимо сначала использовать Воющий ветер с Иней или потратить избыток силы рун через Ледяной натиск.
Иней расходуется через Воющий ветер. Ледяной натиск предотвращает перекап силы рун, но перед Дыханием Синдрагосы необходимо сохранить 60 ед. ресурса. Само Дыхание не меняет порядок приоритетов: продолжайте расходовать Машина для убийств и Иней по обычным правилам, поскольку именно их расход продлевает активное окно.
Усиление рунического оружия выполняет две задачи: предотвращает перекап собственных зарядов и восстанавливает цикл, когда нет Машина для убийств и недостаточно силы рун. Способность даёт прок и значительный запас ресурса, поэтому её выгоднее нажать, чем переходить к непроковому Ледяная коса. Перед Дыханием не оставляйте два заряда: активация Дыхания возвращает заряд, а Ледяной столп с сезонным комплектом может дать ещё один.
Переход на АоЕ-приоритет выполняется с 3 целей. Начиная с 3 целей прок Машина для убийств расходуется с помощью способности Ледяная коса, а основным расходом силы рун становится Ледяной натиск. На 1-2 целях сохраняется приоритет одной цели: Уничтожение для Машина для убийств и Ледяной удар для расхода силы рун. Дыхание Синдрагосы и Ледяной натиск наносят урон перед персонажем, поэтому стойте у края группы противников и направляйте персонажа внутрь пака.
Во время действия Жажды крови ускоренное накопление Метка жнеца может привести к её раннему взрыву. Если Ярость ледяного змея используется сразу после Ледяной столп, заряд Истребление способен появиться до расходования предыдущего усиленного действия. Для безопасной реализации сначала израсходуйте Истребление через Уничтожение в одной цели или через Ледяная коса начиная с 3 целей, затем используйте Ярость ледяного змея.
Это не фиксированная комбинация. На каждом глобальном кулдауне проверяйте список сверху вниз и применяйте первое доступное действие, условия которого выполнены.
Метка жнеца должна применяться по восстановлению и попадать в окно усилений. Она набирает заряды от урона льдом и тьмой, взрывается через 12 секунд или при 40 зарядах и затем даёт Истребление. Если помеченная цель умирает раньше, эффект может перейти на соседнюю цель с сохранением накопления и оставшегося времени.
Машина для убийств усиливает Ледяная коса. Главная ошибка - держать два стака и продолжать использовать действия, которые способны создать новый прок. При двух стаках расход всегда немедленный. При одном стаке решение зависит от запаса рун: с тремя и более рунами прок лучше реализовать сразу; при низком запасе рун допустимо сначала использовать Воющий ветер с Иней или потратить избыток силы рун через Ледяной натиск.
Иней расходуется через Воющий ветер. Ледяной натиск предотвращает перекап силы рун, но перед Дыханием Синдрагосы необходимо сохранить 60 ед. ресурса. Само Дыхание не меняет порядок приоритетов: продолжайте расходовать Машина для убийств и Иней по обычным правилам, поскольку именно их расход продлевает активное окно.
Усиление рунического оружия выполняет две задачи: предотвращает перекап собственных зарядов и восстанавливает цикл, когда нет Машина для убийств и недостаточно силы рун. Способность даёт прок и значительный запас ресурса, поэтому её выгоднее нажать, чем переходить к непроковому Ледяная коса. Перед Дыханием не оставляйте два заряда: активация Дыхания возвращает заряд, а Ледяной столп с сезонным комплектом может дать ещё один.
Ледяная погибель вводит дополнительное условие: прок не расходуется на случайной цели без подготовки. Сначала на выбранной цели должны быть накоплены 5 стаков Режущий лед; только после этого применяется усиленный Ледяной удар. В АоЕ эта механика возвращает Ледяной удар в АоЕ-приоритет, но только как реализацию конкретного прока, а не как обычный расход силы рун.
Переход на АоЕ-приоритет выполняется с 3 целей. Начиная с 3 целей прок Машина для убийств расходуется с помощью способности Ледяная коса, а основным расходом силы рун становится Ледяной натиск. На 1-2 целях сохраняется приоритет одной цели: Уничтожение для Машина для убийств и Ледяной удар для расхода силы рун. Дыхание Синдрагосы и Ледяной натиск наносят урон перед персонажем, поэтому стойте у края группы противников и направляйте персонажа внутрь пака.
Во время действия Жажды крови ускоренное накопление Метка жнеца может привести к её раннему взрыву. Если Ярость ледяного змея используется сразу после Ледяной столп, заряд Истребление способен появиться до расходования предыдущего усиленного действия. Для безопасной реализации сначала израсходуйте Истребление через Уничтожение в одной цели или через Ледяная коса начиная с 3 целей, затем используйте Ярость ледяного змея.
Опенер создаёт первое окно Ледяной столп и переводит персонажа в устойчивый цикл рун и силы рун. Поскольку у Всадника Апокалипсиса отсутствует Метка жнеца, основной риск связан с задержкой кулдаунов, перекапом Машина для убийств и простоем восстановления рун.
После первых усиленных атак не продолжайте механически повторять стартовую последовательность. Сразу переходите к приоритетам и принимайте решения по текущему количеству рун, силы рун и зарядов Машина для убийств.
Перед Дыхание Синдрагосы накопите не менее 60 ед. силы рун. Предварительное Уничтожение запускает восстановление рун и создаёт ресурс, после чего Ледяной столп, Дыхание Синдрагосы и Ярость ледяного змея активируются в одном стартовом окне.
После активации Дыхание Синдрагосы используйте доступный заряд Усиление рунического оружия до перекапа, затем продолжайте обычный приоритет. Во время дыхания быстро расходуйте Машина для убийств и Иней, поскольку их реализация поддерживает темп ротации и предотвращает простой ресурсов.
В билде без Дыхание Синдрагосы Ярость ледяного змея используется одновременно с Ледяной столп. Такое совмещение концентрирует прямой урон и ускорение в одном окне, не изменяя дальнейший порядок действий.
После совместной активации кулдаунов реализуйте ближайший прок Машина для убийств через Уничтожение, контролируйте силу рун с помощью Ледяной удар и переходите к основному списку приоритетов.
Повторный вызов Ярость ледяного змея выполняется внутри действующего Ледяной столп. Его можно сместить под Нечестивая сила и Костомол, однако отзыв не должен задерживать расход двух зарядов Машина для убийств или приводить к перекапу силы рун.
Усиление рунического оружия используется для предотвращения перекапа собственных зарядов и для восстановления цикла, когда рун недостаточно, а силы рун не хватает на полезное действие. В билде с Дыхание Синдрагосы особенно важно не входить в окно с двумя зарядами, поскольку активация дыхания возвращает дополнительный заряд.
Опенер создаёт стартовое АоЕ-окно и переводит персонажа в устойчивый цикл без задержки Ледяной столп. Начиная с 3 целей основной руновой атакой становится Ледяная коса, а основным расходом силы рун - Ледяной натиск.
На 1-2 целях сохраняются Уничтожение и Ледяной удар. Переключение на АоЕ-набор действий раньше 3 целей обычно снижает урон по приоритетной цели.
Перед Дыхание Синдрагосы накопите не менее 60 ед. силы рун и заранее израсходуйте лишний заряд Усиление рунического оружия. После стартовой Ледяная коса одновременно активируйте Ледяной столп, Дыхание Синдрагосы и Ярость ледяного змея.
Во время дыхания продолжайте обычный АоЕ-приоритет. Не задерживайте Ледяная коса при двух зарядах Машина для убийств, своевременно реализуйте Иней и используйте Усиление рунического оружия до возникновения простоя ресурсов.
Если Дыхание Синдрагосы не выбран, Ярость ледяного змея используется одновременно с Ледяной столп. После активации окна реализуйте ближайший прок Машина для убийств через Ледяная коса и продолжайте АоЕ-приоритет.
Ледяной натиск применяется начиная с 3 целей для предотвращения перекапа силы рун. На 1-2 целях эту функцию выполняет Ледяной удар.
Дыхание Синдрагосы и Ледяной натиск наносят урон перед персонажем. Встаньте у края пака и направьте персонажа внутрь группы, чтобы фронтальная область поражения покрывала максимальное количество целей. При вынужденном перемещении корректируйте направление до следующего применения способности.
Повторный вызов Ярость ледяного змея выполняется до завершения Ледяной столп. Предпочтительно совмещать его с Нечестивая сила и Костомол, но не ценой потери двух зарядов Машина для убийств, прока Иней или перекапа силы рун.
Это не фиксированная комбинация. На каждом глобальном кулдауне проверяйте список сверху вниз и применяйте первое доступное действие, условия которого выполнены.
Машина для убийств усиливает Уничтожение. Главная ошибка - держать два стака и продолжать использовать действия, которые способны создать новый прок. При двух стаках расход всегда немедленный. При одном стаке решение зависит от запаса рун: с тремя и более рунами прок лучше реализовать сразу; при низком запасе рун допустимо сначала использовать Воющий ветер с Иней или потратить избыток силы рун через Ледяной удар.
Иней расходуется через Воющий ветер. Ледяной удар предотвращает перекап силы рун, но перед Дыханием Синдрагосы необходимо сохранить 60 ед. ресурса. Само Дыхание не меняет порядок приоритетов: продолжайте расходовать Машина для убийств и Иней по обычным правилам, поскольку именно их расход продлевает активное окно.
Усиление рунического оружия выполняет две задачи: предотвращает перекап собственных зарядов и восстанавливает цикл, когда нет Машина для убийств и недостаточно силы рун. Способность даёт прок и значительный запас ресурса, поэтому её выгоднее нажать, чем переходить к непроковому Уничтожение. Перед Дыханием не оставляйте два заряда: активация Дыхания возвращает заряд, а Ледяной столп с сезонным комплектом может дать ещё один.
Это не фиксированная комбинация. На каждом глобальном кулдауне проверяйте список сверху вниз и применяйте первое доступное действие, условия которого выполнены.
Машина для убийств усиливает Уничтожение. Главная ошибка - держать два стака и продолжать использовать действия, которые способны создать новый прок. При двух стаках расход всегда немедленный. При одном стаке решение зависит от запаса рун: с тремя и более рунами прок лучше реализовать сразу; при низком запасе рун допустимо сначала использовать Воющий ветер с Иней или потратить избыток силы рун через Ледяной удар.
Иней расходуется через Воющий ветер. Ледяной удар предотвращает перекап силы рун, но перед Дыханием Синдрагосы необходимо сохранить 60 ед. ресурса. Само Дыхание не меняет порядок приоритетов: продолжайте расходовать Машина для убийств и Иней по обычным правилам, поскольку именно их расход продлевает активное окно.
Усиление рунического оружия выполняет две задачи: предотвращает перекап собственных зарядов и восстанавливает цикл, когда нет Машина для убийств и недостаточно силы рун. Способность даёт прок и значительный запас ресурса, поэтому её выгоднее нажать, чем переходить к непроковому Уничтожение. Перед Дыханием не оставляйте два заряда: активация Дыхания возвращает заряд, а Ледяной столп с сезонным комплектом может дать ещё один.
Ледяная погибель вводит дополнительное условие: прок не расходуется на случайной цели без подготовки. Сначала на выбранной цели должны быть накоплены 5 стаков Режущий лед; только после этого применяется усиленный Ледяной удар. В АоЕ эта механика возвращает Ледяной удар в АоЕ-приоритет, но только как реализацию конкретного прока, а не как обычный расход силы рун.
Это не фиксированная комбинация. На каждом глобальном кулдауне проверяйте список сверху вниз и применяйте первое доступное действие, условия которого выполнены.
Машина для убийств усиливает Ледяная коса. Главная ошибка - держать два стака и продолжать использовать действия, которые способны создать новый прок. При двух стаках расход всегда немедленный. При одном стаке решение зависит от запаса рун: с тремя и более рунами прок лучше реализовать сразу; при низком запасе рун допустимо сначала использовать Воющий ветер с Иней или потратить избыток силы рун через Ледяной натиск.
Иней расходуется через Воющий ветер. Ледяной натиск предотвращает перекап силы рун, но перед Дыханием Синдрагосы необходимо сохранить 60 ед. ресурса. Само Дыхание не меняет порядок приоритетов: продолжайте расходовать Машина для убийств и Иней по обычным правилам, поскольку именно их расход продлевает активное окно.
Усиление рунического оружия выполняет две задачи: предотвращает перекап собственных зарядов и восстанавливает цикл, когда нет Машина для убийств и недостаточно силы рун. Способность даёт прок и значительный запас ресурса, поэтому её выгоднее нажать, чем переходить к непроковому Ледяная коса. Перед Дыханием не оставляйте два заряда: активация Дыхания возвращает заряд, а Ледяной столп с сезонным комплектом может дать ещё один.
Переход на АоЕ-приоритет выполняется с 3 целей. Начиная с 3 целей прок Машина для убийств расходуется с помощью способности Ледяная коса, а основным расходом силы рун становится Ледяной натиск. На 1-2 целях сохраняется приоритет одной цели: Уничтожение для Машина для убийств и Ледяной удар для расхода силы рун. Дыхание Синдрагосы и Ледяной натиск наносят урон перед персонажем, поэтому стойте у края группы противников и направляйте персонажа внутрь пака.
Это не фиксированная комбинация. На каждом глобальном кулдауне проверяйте список сверху вниз и применяйте первое доступное действие, условия которого выполнены.
Машина для убийств усиливает Ледяная коса. Главная ошибка - держать два стака и продолжать использовать действия, которые способны создать новый прок. При двух стаках расход всегда немедленный. При одном стаке решение зависит от запаса рун: с тремя и более рунами прок лучше реализовать сразу; при низком запасе рун допустимо сначала использовать Воющий ветер с Иней или потратить избыток силы рун через Ледяной натиск.
Иней расходуется через Воющий ветер. Ледяной натиск предотвращает перекап силы рун, но перед Дыханием Синдрагосы необходимо сохранить 60 ед. ресурса. Само Дыхание не меняет порядок приоритетов: продолжайте расходовать Машина для убийств и Иней по обычным правилам, поскольку именно их расход продлевает активное окно.
Усиление рунического оружия выполняет две задачи: предотвращает перекап собственных зарядов и восстанавливает цикл, когда нет Машина для убийств и недостаточно силы рун. Способность даёт прок и значительный запас ресурса, поэтому её выгоднее нажать, чем переходить к непроковому Ледяная коса. Перед Дыханием не оставляйте два заряда: активация Дыхания возвращает заряд, а Ледяной столп с сезонным комплектом может дать ещё один.
Ледяная погибель вводит дополнительное условие: прок не расходуется на случайной цели без подготовки. Сначала на выбранной цели должны быть накоплены 5 стаков Режущий лед; только после этого применяется усиленный Ледяной удар. В АоЕ эта механика возвращает Ледяной удар в АоЕ-приоритет, но только как реализацию конкретного прока, а не как обычный расход силы рун.
Переход на АоЕ-приоритет выполняется с 3 целей. Начиная с 3 целей прок Машина для убийств расходуется с помощью способности Ледяная коса, а основным расходом силы рун становится Ледяной натиск. На 1-2 целях сохраняется приоритет одной цели: Уничтожение для Машина для убийств и Ледяной удар для расхода силы рун. Дыхание Синдрагосы и Ледяной натиск наносят урон перед персонажем, поэтому стойте у края группы противников и направляйте персонажа внутрь пака.
Восстановление Метки жнеца совпадает с восстановлением Ледяного столпа. Поэтому способности применяются в одном 45-секундном окне и могут быть объединены в макрос, если обе доступны одновременно.
Такое выравнивание помещает накопление стаков и последующую детонацию метки внутрь усиления Силы. Регулярная задержка одной из способностей рассинхронизирует цикл и может уменьшить количество полноценных окон за бой.
Короткая осознанная задержка допустима, если приоритетная цель появится через несколько секунд или текущая цель должна вскоре стать недоступной. Задерживать окно без конкретной причины не следует.
После детонации Метки жнеца персонаж получает два последовательных заряда Истребления. Каждый заряд снижает стоимость следующего Уничтожения или Ледяной косы на одну руну и одновременно предоставляет заряд Машины для убийств.
Полученный заряд необходимо реализовать ближайшей подходящей рунной атакой. В одну или две цели используется Уничтожение. Начиная с трех целей его заменяет Ледяная коса.
Задержка расхода создает риск наложения нового заряда Машины для убийств поверх уже имеющегося. В результате часть гарантированной генерации теряется, а окно получает меньше усиленных атак.
Метку следует накладывать на противника, который проживет достаточно долго для накопления стаков и детонации. Использование на быстро умирающей цели может лишить окно основной части урона и двух зарядов Истребления.
В АоЕ предпочтительной целью остается наиболее устойчивый или приоритетный противник. Детонация наносит урон вокруг отмеченной цели, поэтому ее положение относительно остальных противников влияет на фактическую реализацию эффекта.
Перед ожидаемой детонацией необходимо следить за текущими зарядами Машины для убийств. Если заряд уже накоплен, его желательно израсходовать заранее, чтобы два последующих срабатывания от Истребления не привели к переполнению.
В стандартной ситуации Ледяной столп используется сразу после восстановления. Для Вестника смерти с ним синхронизируется Метка жнеца. В зависимости от билда в более крупное окно также входят Дыхание Синдрагосы и Ярость ледяного змея.
Способность желательно совмещать с боевым зельем, активируемым аксессуаром и расовой способностью, если их время восстановления соответствует планируемому окну. Краткая задержка оправдана только ради приоритетной цели, АоЕ-фазы или момента, когда персонаж сможет непрерывно атаковать.
Не следует регулярно удерживать столп ради предполагаемой идеальной ситуации. Потеря одного полного применения за бой обычно превышает выгоду от небольшого улучшения отдельного окна.
Ледяной столп не занимает глобальный кулдаун. Поэтому его необходимо активировать одновременно с первой наносящей урон способностью окна, а не отдельным нажатием между двумя атаками.
В варианте без Дыхания Синдрагосы столп обычно объединяется с Уничтожением в одну или две цели либо с Ледяной косой начиная с трех целей.
Для корректной работы такого макроса нажатие должно происходить до начала следующего глобального кулдауна. Повторное нажатие во время уже активного ГКД не возвращает потерянное действие внутрь окна.
К началу столпа желательно иметь достаточное количество рун и силы рун, чтобы первые секунды не были потрачены на восстановление ресурсов. Особое значение подготовка получает при таланте Истребление, поскольку окно строится вокруг чередования генераторов и потребителей Машины для убийств.
Примерно за 5 секунд до окна не следует расходовать руны на Уничтожение без Машины для убийств, если доступно меньше четырех рун. Такой расход может создать дефицит в момент активации столпа.
При наличии бонуса комплекта активация Ледяного столпа предоставляет заряд Усиления рунического оружия. Перед нажатием столпа необходимо иметь не более одного заряда, чтобы новая генерация не привела к переполнению.
Если окно также включает Дыхание Синдрагосы, проверка зарядов становится еще важнее. Подробная последовательность описана во вкладке способности.
При выбранном Ледяном господстве активная часть способности удаляется из ротации. Эффект автоматически запускается при использовании Ледяного столпа.
В этой конфигурации отдельное планирование Беспощадности зимы не требуется. Необходимо только обеспечить нахождение целей рядом с персонажем в момент активации столпа и в течение действия эффекта.
Без Ледяного господства способность используется вручную. При наличии Предвестия бури ее следует применять максимально часто, сохраняя синхронизацию с 45-секундным циклом Ледяного столпа.
Если следующее применение станет доступно немного раньше столпа, допустима короткая задержка. Цель задержки состоит в том, чтобы усиленная версия эффекта полностью проходила внутри окна Силы, а не в том, чтобы удерживать способность длительное время.
Если новое применение становится доступно до завершения текущего эффекта, повторная активация продлевает длительность и сохраняет накопленные усиления Предвестия бури. Такое перекрытие значительно ценнее запуска нового эффекта с нулевого количества накоплений.
Если билд использует Криогенную камеру без полного набора талантов усиления зимы, способность выполняет роль потребителя накопленного эффекта.
При достижении 20 зарядов необходимо использовать Беспощадность зимы, чтобы реализовать накопления и не потерять последующую генерацию из-за максимального значения.
В АоЕ без Ледяного господства способность используется максимально часто. Ее собственный урон масштабируется количеством целей, а постоянное замедление упрощает удержание противников рядом с персонажем.
Через Разящие удары активная Беспощадность зимы дополнительно повышает ценность Ледяной косы. Поэтому начиная с трех целей важно поддерживать эффект во время основного расхода Машины для убийств.
Перед нажатием оценивайте движение пака. Если цели немедленно выйдут из радиуса персонажа или будут быстро уничтожены, часть длительности не реализуется.
Основное правило состоит в том, чтобы не позволять способности достигать двух доступных зарядов на длительное время. Если следующий заряд скоро восстановится, текущее применение получает высокий приоритет независимо от состояния обычной ротации.
Переполнение означает остановку восстановления и прямую потерю будущего применения. Особенно опасна эта ситуация перед Ледяным столпом, поскольку бонус комплекта может дополнительно предоставить новый заряд.
Между бурстовыми окнами Усиление рунического оружия применяется как инструмент коррекции ресурсов. Наиболее выгодный момент возникает, когда нет заряда Машины для убийств, силы рун недостаточно для Ледяного удара или Ледяного натиска, а доступные руны не позволяют выполнить более сильное действие.
Способность не следует нажимать при уже накопленной Машине для убийств, если заряд невозможно немедленно потратить. В противном случае гарантированное срабатывание может быть потеряно из-за переполнения.
При таланте Истребление способность особенно ценна внутри Ледяного столпа. Она предоставляет дополнительную Машину для убийств и ресурсы для продолжения чередования генераторов и потребителей.
Оптимальное применение происходит после расходования текущей Машины для убийств и при достаточном количестве оставшегося времени столпа, чтобы полученный заряд был немедленно реализован усиленной рунной атакой.
Поскольку способность находится вне глобального кулдауна, ее можно активировать между двумя основными действиями без уменьшения числа атак внутри окна.
В билде с Дыханием Синдрагосы необходимо заранее проверить количество зарядов. Само Дыхание и, при наличии соответствующего бонуса комплекта, Ледяной столп предоставляют новые заряды.
Точная последовательность зависит от стартового количества зарядов и описана во вкладке Дыхания Синдрагосы.
Перед каждым запланированным применением необходимо накопить не менее 60 силы рун. Вход в окно с меньшим значением делает активацию невозможной, а слишком позднее накопление сдвигает Дыхание Синдрагосы относительно Ледяного столпа.
Одновременно необходимо подготовить руны. После первоначального расхода силы рун продолжительность поддерживается не пассивным накоплением ресурса, а регулярным расходованием Машины для убийств и Инея.
Непосредственно перед окном избегайте лишнего Ледяного удара или Ледяного натиска, если такой расход опускает силу рун ниже необходимого порога.
Для максимальной эффективности Дыхание Синдрагосы используется вместе с талантом Истребление. Оба эффекта строятся вокруг быстрой генерации и немедленного расходования Машины для убийств.
Отдельная специальная последовательность после активации не требуется. Продолжайте стандартный приоритет одной цели или АоЕ, но не откладывайте Уничтожение либо Ледяную косу с Машиной для убийств и своевременно используйте Воющий ветер с Инеем.
Не допускайте пауз между глобальными кулдаунами. Каждый неиспользованный ГКД уменьшает число эффектов, продлевающих Дыхание, и повышает вероятность преждевременного завершения окна.
Активация Дыхания Синдрагосы предоставляет заряд Усиления рунического оружия. При наличии бонуса комплекта Ледяной столп также предоставляет один заряд.
Если перед окном доступно ноль зарядов, совместная активация столпа и Дыхания создает два заряда без переполнения. Если доступен один заряд, его необходимо использовать после Ледяного столпа, но до Дыхания Синдрагосы.
Начинать окно с двумя зарядами нельзя. В этом случае новые заряды от столпа и Дыхания будут частично потеряны.
Урон наносится перед персонажем, поэтому направление модели имеет такое же значение, как управление ресурсами. При перемещении необходимо сохранять цели перед собой и избегать разворота в момент очередного тика.
При смене цели не допускайте паузы в ротации. Если новая цель находится вне радиуса, заранее используйте способности передвижения или скорректируйте позицию до начала окна.
В АоЕ располагайтесь так, чтобы конус одновременно покрывал основной пак и приоритетную цель. Более длительное Дыхание не компенсирует ситуацию, в которой значительная часть тиков не попадает по противникам.
В ветке «Всадник Апокалипсиса» первое применение объединяется с Ледяным столпом в одном нажатии. Это относится и к билду без Дыхания Синдрагосы.
В ветке «Вестник смерти» способность применяется внутри крупного окна с Дыханием Синдрагосы. В опенере варианта без Дыхания Ярость ледяного змея не добавляется.
До нажатия убедитесь, что основные цели находятся перед персонажем. Способность проходит по линии перед рыцарем смерти, поэтому неверное направление может полностью исключить часть противников из зоны поражения.
После первого применения кнопка позволяет отозвать дракона с 50% эффективности. Отзыв может быть выполнен в любой момент внутри активного Ледяного столпа и не занимает глобальный кулдаун.
Повторное применение также активирует эффект скорости от Избранника ледяных драконов, но только на 50% исходной длительности. Поэтому отзыв не следует выполнять сразу после первого применения без необходимости, пока еще действует полный первоначальный эффект скорости.
Оптимальный момент наступает при одновременном действии Нечестивой силы и Костомола. Если эти эффекты не совпадают, отзыв выполняется под наиболее сильные доступные усиления до окончания столпа.
Под Жаждой крови повышенная скорость ускоряет набор стаков и детонацию Метки жнеца. Если применить Ярость ледяного змея сразу после Ледяного столпа, метка может взорваться раньше, чем будет реализован первый заряд Истребления.
Для безопасной последовательности сначала израсходуйте полученное Истребление через Уничтожение или Ледяную косу, после чего примените Ярость ледяного змея. Такая небольшая задержка снижает риск потери гарантированной Машины для убийств.
Технически отзыв можно сохранить до следующего Ледяного столпа. Однако окно отзыва и восстановление столпа имеют очень близкую границу, поэтому такой перенос требует точного исполнения и легко приводит к полной потере повторного применения.
Стандартное решение состоит в использовании отзыва в текущем окне. Перенос оправдан только при заранее известной механике боя, из-за которой дракон не сможет поразить цели до окончания текущего столпа.
Основная модель окна выглядит как последовательное чередование двух типов действий. Сначала Ледяной удар, Ледяной натиск или Воющий ветер создает Машину для убийств. Следующим глобальным кулдауном заряд расходуется через Уничтожение или Ледяную косу.
Затем цикл повторяется. Такая предсказуемость позволяет заранее планировать ближайшие действия и избегать ситуации, когда генератор используется при уже накопленной Машине для убийств.
Применение двух генераторов подряд обычно приводит к переполнению, а двух потребителей подряд - к использованию рунной атаки без усиления. Оба варианта снижают эффективность окна.
Если после усиленной рунной атаки появляется Иней, следующим действием используется Воющий ветер. Он одновременно реализует прок Инея и создает новую Машину для убийств.
После этого снова применяется Уничтожение или Ледяная коса. Таким образом, прок Инея не нарушает чередование, а заменяет обычный расходник силы рун в роли генератора.
В одну или две цели основным потребителем Машины для убийств остается Уничтожение, а стандартным генератором служит Ледяной удар.
Начиная с трех целей Ледяная коса заменяет Уничтожение, а Ледяной натиск заменяет Ледяной удар.
Принцип окна при этом не меняется. Каждый генератор должен сопровождаться немедленным расходом созданной Машины для убийств, а выбор конкретной кнопки определяется количеством целей.
К началу Ледяного столпа требуется запас рун и силы рун, достаточный для непрерывного чередования. Даже при наличии Усиления рунического оружия плохая подготовка может привести к глобальному кулдауну без подходящего генератора или потребителя.
Примерно за 5 секунд до окна избегайте Уничтожения без Машины для убийств, если доступно меньше четырех рун. Приоритет подготовки выше, чем небольшой урон неусиленной атаки непосредственно перед столпом.
Также не следует входить в окно с максимальной силой рун, если первое действие уже генерирует дополнительный ресурс. Допустим небольшой предварительный расход, но он не должен нарушать запас, необходимый для Дыхания Синдрагосы, когда этот талант выбран.
Рыцарь смерти в специализации Лёд полагается на управление проками и ресурсами для максимизации наносимого урона. Игровой процесс строится вокруг подготовки коротких бурстовых окон, своевременной реализации проков и поддержания необходимого запаса рун и Силы рун.
Каждая сборка специализации Лёд основывается на двух ключевых элементах: Ледяном столпе и Машине для убийств . Остальные таланты в первую очередь определяют, каким образом персонаж взаимодействует с этими механиками и реализует накопленные ресурсы во время бурстовых окон.
Для эффективной игры необходимо заранее подготавливать руны и Силу рун, следить за активными проками и учитывать время восстановления ключевых способностей. Использование кулдаунов без подготовленных ресурсов приводит к потере глобальных кулдаунов внутри наиболее важного отрезка ротации.
Истребление функционирует в рамках коротких, почти сценарных последовательностей с небольшим временем восстановления. Основная задача заключается в том, чтобы во время действия Ледяного столпа сгенерировать и реализовать максимальное количество эффектов Машины для убийств .
Даже при использовании Сокрушительного клинка дополнительный урон от Арктической атаки сохраняет усиленные применения Уничтожения в числе наиболее важных действий ротации.
Дыхание Синдрагосы ориентировано на заранее запланированные пики урона, которые формируются примерно в каждом втором окне Ледяного столпа . К началу такого окна необходимо подготовить ресурсы и освободить пространство для получения новых проков.
Приоритет способностей не должен искусственно перестраиваться исключительно ради продления эффекта. При этом потеря проков Инея или Машины для убийств внутри этого окна приводит к значительному снижению урона. Ошибки в последовательности действий здесь наказываются сильнее, чем в обычной части ротации.
Вне бурстовых окон приоритет ротации в значительной степени зависит от текущих проков и доступных ресурсов. Скованная льдом воля существенно повышает ценность Инея даже в сборках без выраженного усиления Воющего ветра , например через Ледорез .
Сокращение времени восстановления Усиления рунического оружия имеет настолько высокую ценность, что своевременная реализация Инея может быть оправдана даже ценой меньшего мгновенного урона. Решение должно учитывать не только текущий урон способности, но и влияние сокращения кулдауна на последующие окна.
Машина для убийств остаётся наиболее важным проком специализации, однако Череда убийств предоставляет больше свободы при его реализации. При наличии одного эффекта прок можно ненадолго задержать, выполнить более приоритетное действие и только затем получить второй эффект.
Такой подход позволяет точнее выбирать момент для применения Ледяного удара с эффектом Сокрушительного клинка или сохранить руны для следующего Ледяного столпа без немедленного риска потерять проки. При этом нельзя допускать переполнения эффектов и полной остановки расходования рун.
Рыцарь смерти в специализации Лёд обладает активными и пассивными способностями с разной областью действия. Часть из них поражает противников перед персонажем, а другая наносит урон вокруг него. Поэтому направление взгляда, положение относительно группы целей и своевременное использование прыжка напрямую влияют на эффективность урона по площади.
К основным способностям, поражающим противников перед персонажем, относятся Дыхание Синдрагосы , Ледяной натиск и Поток ледяной смерти . Область действия этих способностей зависит от направления взгляда персонажа, поэтому перед их применением необходимо повернуться в сторону основной группы целей. Пример области поражения показан на рисунке 1.
Другие способности наносят урон вокруг персонажа. Например, Беспощадность зимы действует во всех направлениях и обычно поражает противников в радиусе 8 ярдов. Для реализации полного потенциала такой способности необходимо находиться достаточно близко к основной группе целей. Стандартная область действия показана на рисунке 2.
У круговых способностей существует важная особенность: если во время их действия персонаж подпрыгивает, фактический радиус поражения увеличивается примерно с 8 до 10 ярдов. Это позволяет задеть противников, которые находятся немного дальше от персонажа и в обычной ситуации остались бы вне области действия.
Для максимизации урона по площади рекомендуется находиться на краю группы противников и смотреть внутрь неё. Такое положение позволяет одновременно направлять фронтальные способности через основную массу целей и сохранять близкую дистанцию для круговых эффектов. При необходимости прыжок используется для временного расширения области поражения, как показано на рисунке 3.
Для рыцаря смерти специализации Лед ключевое значение имеет контроль проков. В первую очередь внимание всегда должно быть сосредоточено на Машине для убийств , так как именно этот эффект определяет качество исполнения ротации, особенно в билдах через Истребление .
Эффект Машина для убийств является центральной частью ротации и главным объектом контроля. Грамотное управление этим проком позволяет раскрыть потенциал билда через Истребление , а небрежное обращение с ним приводит к прямой потере урона.
Талант Мощь ледяных пустошей изменяет механику естественных проков. Критические автоатаки значительно чаще создают Машину для убийств , а усиленный удар гарантированно наносит критический урон магией льда. Это значит, что такой урон масштабируется от искусности и игнорирует броню цели.
На примере одноручного оружия DW прок Машины для убийств имеет 30% шанс на первом критическом автоударе после предыдущего прока, 60% на втором, 90% на третьем и 100% на четвертом. Иначе говоря, невозможно получить более четырех последовательных критических автоатак без нового прока.
Для двуручного оружия 2H шанс срабатывания составляет 100% уже на первом критическом ударе. При этом средняя вероятность прока на любой автоатаке оценивается примерно в 76,9%, но суммарное количество проков у 2H оказывается примерно на 28% ниже, чем у DW. Поэтому билд с DW получает больше естественных проков, но одновременно чаще сталкивается с риском их потерять.
Во время действия Ледяного столпа ротация в Истребление требует особенно точного соблюдения приоритета. Эти короткие отрезки часто называют окнами Ледяного столпа , и в них необходимо потратить как можно больше GCD на создание и расходование проков Машины для убийств .
Если уже имеется один стак, а затем используется Воющий ветер или другое действие, способное создать новый прок, существует риск потерять естественное срабатывание. Именно поэтому в списке приоритетов усиленное Уничтожение должно быть использовано раньше, чем новые триггеры для Машины для убийств .
Эффект Иней может появиться после Ледяного удара и Ледяного натиска , делая следующий Воющий ветер бесплатным и более сильным.
Этот прок желательно использовать как можно быстрее, главное - до следующего Ледяного удара или Ледяного натиска , чтобы избежать перекрытия старого эффекта. Это не всегда абсолютный приоритет номер один, но стремиться к минимизации потерь необходимо всегда.
У рыцаря смерти специализации Лед есть два основных ресурсных кулдауна: Усиление рунического оружия и Антимагический панцирь . Понимание того, когда следует использовать каждый из них, не допуская потери применений или ресурсов, является одним из ключевых условий эффективной игры через Дыхание Синдрагосы .
Антимагический панцирь обычно является наиболее простым ресурсным инструментом. Для его правильного применения необходимо понимать, какие механики конкретного боя наносят магический урон и в какой момент этот урон будет получен.
Основная цель заключается в том, чтобы использовать способность достаточно близко к моменту восстановления и не терять возможные применения. При этом щит должен действительно поглощать урон, иначе ресурсный эффект способности не будет реализован.
В высоких ключах и рейдах высокого уровня сильный магический урон встречается достаточно часто, поэтому полное использование щита обычно возможно. В более низких ключах, героических подземельях и рейдах низкой сложности получаемого урона может быть недостаточно для полного поглощения.
При игре через Вестника смерти использование Усиления рунического оружия сравнительно прямолинейно. Перед входом в совместное окно Ледяного столпа и Метки жнеца необходимо иметь хотя бы один заряд способности.
Это позволяет использовать бесплатное Уничтожение и быстрее заполнить Метку жнеца . Второй заряд также полезно использовать во время Ледяного столпа , так как это увеличивает урон внутри основного бурстового окна.
При этом нельзя применять усиленное Уничтожение без активного прока Машины для убийств , даже вне окна Ледяного столпа .
В некоторых ситуациях Усиление рунического оружия можно использовать для выхода из пустого периода, когда отсутствуют руны, Сила рун и полезные проки. Такое применение помогает восстановить темп ротации, если оно не лишает персонажа заряда для ближайшего бурстового окна.
При игре через Всадника Апокалипсиса периоды нехватки ресурсов возникают значительно чаще, и полностью исключить их невозможно. Несмотря на это, применение Усиления рунического оружия сразу после полного истощения ресурсов не всегда является правильным решением.
Если восстановление Ледяного столпа близко, необходимо сохранить хотя бы один заряд. Он используется как быстрый способ разрушить Ледяные оковы Троллебейна.
Значительная часть урона этой героической ветки наносится именно во время Ледяного столпа . Поэтому наличие достаточного количества ресурсов для эффективной реализации базового окна продолжительностью 12 или 18 секунд является обязательным условием. Дополнительное продление окна для двуручного билда рассматривается как бонус, а не как причина входить в него без подготовленных ресурсов.
Второй заряд Усиления рунического оружия у Всадника Апокалипсиса используется более гибко. Если одновременно отсутствуют руны, Сила рун и проки, второй заряд можно применить для восстановления ротации через последовательность Ледяных ударов с расчетом на получение Инея .
Если Троллебейн активен вне окна Ледяного столпа и прок Машины для убийств отсутствует, применение Усиления рунического оружия может быть оправдано для быстрого разрушения его Ледяных оков .
Это особенно важно с учетом того, что Уничтожение , вызванное эффектом бонуса комплекта, наносит урон льдом при использовании с Машиной для убийств .
При подготовке к Дыханию Синдрагосы иногда требуется заранее использовать один заряд Усиления рунического оружия для накопления необходимого количества Силы рун.
Такое применение не является идеальным само по себе, но оно оправдано, если без него невозможно корректно начать бурстовое окно. Активация Дыхания Синдрагосы предоставляет бесплатное применение Усиления рунического оружия и прок Машины для убийств для окна Ледяного столпа .
Нельзя допускать, чтобы Усиление рунического оружия длительное время оставалось на максимальных двух зарядах. В этом случае восстановление следующего заряда останавливается, и часть потенциальных применений способности теряется.
Если переполнение произошло из-за большого количества активных проков, перед использованием второго заряда необходимо убедиться, что новый эффект не перекроет уже имеющийся Иней .
Сокращение времени восстановления на 6 секунд составляет примерно 20% от полного кулдауна. Поэтому своевременное расходование зарядов значительно повышает плавность ротации и общую эффективность боя.
Рыцарь смерти специализации Лед использует две связанные системы ресурсов - руны и Силу рун. На скорость ротации также влияет глобальное время восстановления. Понимание их взаимодействия позволяет точнее планировать способности, избегать переполнения ресурсов и правильно оценивать влияние скорости.
У рыцаря смерти имеется 6 рун. Они могут быть потрачены на любые способности, требующие этот ресурс. Все руны являются универсальными и не разделяются по типам.
Одновременно могут восстанавливаться только 3 руны. Если потрачены все 6, первые 3 начинают регенерацию сразу, а оставшиеся ожидают освобождения одного из активных циклов. Скорость восстановления всех рун одинакова.
Значение скорости используется в десятичной форме. Например, 30% скорости записывается как 0,30.
В отличие от глобального времени восстановления, скорость регенерации рун не ограничивается значением 100%. При дальнейшем увеличении скорости время восстановления продолжает сокращаться.
За каждую потраченную руну персонаж обычно получает 10 единиц Силы рун. Поэтому способность стоимостью 2 руны генерирует 20 единиц ресурса.
Например, Уничтожение по умолчанию расходует 2 руны и создает 20 единиц Силы рун.
Внутренне Сила рун может храниться в виде дробного значения с точностью как минимум до двух знаков после запятой. Интерфейс округляет это число для отображения, но игровые расчеты продолжают учитывать его полное значение.
Управление Силой рун является важной частью игры за ФДК. Необходимо избегать переполнения ресурса, но одновременно сохранять достаточный запас для ключевых расходующих способностей и бурстовых окон.
Глобальное время восстановления, или GCD, определяет минимальный промежуток между большинством активных способностей. Его базовая продолжительность составляет 1,5 секунды и уменьшается от скорости.
Сокращение действует только до 100% скорости. Минимальная продолжительность GCD составляет 0,75 секунды.
Количество глобальных восстановлений, доступных за один цикл регенерации руны, остается одинаковым при любой скорости до 100%. Регенерация рун и GCD ускоряются пропорционально друг другу.
При скорости ниже 100% ее увеличение само по себе не дает больше рун на каждое использованное глобальное восстановление. Персонаж быстрее восстанавливает руны, но одновременно быстрее использует способности.
Поэтому утверждение о том, что скорость ниже 100% всегда уменьшает периоды нехватки ресурсов, не является полностью верным. Она ускоряет весь темп ротации, но не меняет базовое соотношение между восстановлением рун и количеством доступных GCD.
После достижения 100% скорости глобальное восстановление перестает сокращаться, а руны продолжают восстанавливаться быстрее. Только после этой точки количество доступных ресурсов относительно GCD начинает действительно увеличиваться.
Антимагический панцирь по умолчанию поглощает магический урон в размере 30% от максимального здоровья персонажа. Универсальность дополнительно увеличивает размер щита.
Антимагический барьер увеличивает базовое поглощение на 40%.
Печать мглы дополнительно увеличивает размер щита на 15%.
За каждый объем поглощения, равный 1% максимального здоровья, полностью использованный Антимагический панцирь создает приблизительно 0,833 единицы Силы рун.
Для получения всего рассчитанного ресурса щит должен быть полностью израсходован входящим магическим уроном. Если поглощена только часть щита, количество созданной Силы рун также будет пропорционально меньше.
Это полный список BiS, включающий снаряжение из всех источников, и теоретически лучший набор снаряжения, который можно экипировать.
В этом списке предполагается доступ ко всему перечисленному снаряжению. При этом отдельные предметы сами по себе могут не быть лучшими в симуляции, пока экипировка не приблизится к полному набору, представленному ниже.
Для рекомендуемого билда с Дыхание Синдрагосы двуручное оружие в текущих условиях даёт немного более высокий итоговый урон. Одноручные варианты также полностью жизнеспособны и, как правило, отстают менее чем на 2%. В билдах, ориентированных на Ледяная погибель, ситуация обратная: одноручное оружие обеспечивает заметно более высокую эффективность по сравнению с двуручным и рассматривается как предпочтительный выбор.
S-тир - лучшие универсальные варианты для специализации Лед. Эти аксессуары обеспечивают высокую среднюю отдачу, хорошо взаимодействуют с бурстовыми окнами и сохраняют стабильную эффективность в большинстве сценариев боя.
A-тир - очень сильные аксессуары с высокой потенциальной эффективностью. В среднем они немного уступают S-тиру по стабильности или универсальности, но могут показывать отличный результат в подходящих условиях боя.
B-тир - рабочий вариант со средней отдачей. Может использоваться при отсутствии аксессуаров более высокого тира или в тех боях, где его механика реализуется особенно эффективно.
C-тир - ситуативный или временный вариант. Может использоваться до получения более сильного аксессуара, но в оптимизированной экипировке обычно уступает вариантам из тиров выше.
D-тир - подходящих рекомендаций нет. Аксессуары этого уровня обычно не рассматриваются для оптимизированной экипировки, кроме крайне специфических или временных ситуаций.
В начальной фазе сезона наблюдается выраженный дефицит экипировки и крафтовых ресурсов. Поэтому первые созданные предметы обладают особенно высоким вкладом в развитие персонажа и должны обеспечивать максимально быстрый практический прирост урона.
Для рыцаря смерти в специализации Лед при использовании Искры сияния рекомендуется изготавливать оружие как можно раньше, если сопоставимый предмет не был получен из первого Великого Хранилища.
Вклад оружия в итоговый DPS настолько значителен, что временные издержки ожидания окончательных BiS-крафтов обычно оказываются менее выгодными, чем немедленное усиление персонажа.
Изготовьте Боевой меч рыцаря крови с украшением Символ Новолуния «Охота» .
Ранний крафт двуручного оружия связан с риском получения более высокоуровневой альтернативы из Великого Хранилища. Однако гарантированный прирост урона в краткосрочной перспективе обычно компенсирует этот риск.
Альтернативный вариант:
Если возможность перехода между специализациями не требуется, можно изготовить Клинок разрушителя чар с тем же украшением.
Даже при быстром получении второго одноручного оружия из Великого Хранилища крафтовый предмет обычно продолжает использоваться в качестве оружия для второй руки.
По мере получения добычи заменяйте предметы с низким уровнем предмета, добавляя Подкладку из тайной ткани .
В долгосрочной перспективе оптимальные украшения размещаются в слотах плаща и наручей. Эти слоты обладают сравнительно небольшим бюджетом характеристик, поэтому использование украшения приводит к меньшей потенциальной потере относительно рейдовой добычи.
В начале сезона допустимо временно использовать Подкладку из тайной ткани в другом слабом слоте, если такой крафт обеспечивает более значительный немедленный прирост характеристик.
На поздней стадии сезона приоритет смещается от временного усиления отдельных слабых слотов к построению устойчивой BiS-конфигурации с оптимальным размещением украшений.
Когда Искры сияния перестают быть ограничивающим ресурсом, выбор крафтов должен учитывать не только текущий уровень предмета, но и долгосрочную ценность каждого слота.
Изготовьте Шелковый покров приверженца с Подкладкой из тайной ткани .
Плащ является рациональным слотом для долгосрочного крафта, поскольку обладает сравнительно небольшим бюджетом основных характеристик.
Размещение украшения в этом слоте позволяет сохранить более ценные высокоуровневые предметы в крупных слотах экипировки и минимизировать потенциальную потерю характеристик.
Изготовьте Наручи разрушителя чар с Подкладкой из тайной ткани .
Наручи, как и плащ, относятся к слотам с небольшим бюджетом характеристик. Поэтому они являются оптимальным местом для размещения второго украшения.
Сочетание плаща и наручей позволяет получить два сильных эффекта украшения с минимальными потерями относительно высокоуровневой добычи.
После завершения основных крафтов последовательно заменяйте предметы с низким уровнем предмета по мере получения более качественной добычи.
Для рыцаря смерти в специализации Лед оптимальная конфигурация украшений строится вокруг двух копий Подкладки из тайной ткани . Это наиболее стабильная связка для итоговой экипировки, обеспечивающая высокую личную эффективность и дополнительное усиление союзников.
Основное украшение для финальной конфигурации. Обеспечивает сильный и стабильный эффект без зависимости от типа противника.
Первый BiS-слотВторая копия завершает оптимальную связку украшений и позволяет полностью использовать доступный бюджет крафтовых эффектов.
Второй BiS-слотДве Подкладки из тайной ткани формируют наиболее стабильную конфигурацию украшений для специализации Лед.
Эффект обеспечивает высокий прирост личной эффективности и одновременно усиливает союзников. Благодаря этому украшение сохраняет ценность как в рейдах, так и в подземельях.
Для минимизации потери характеристик украшения рекомендуется размещать в слотах с относительно небольшим бюджетом характеристик, например на плаще и наручах.
В текущем сезоне украшения в целом обладают относительно небольшим влиянием на итоговую эффективность персонажа. Разница между отдельными вариантами обычно минимальна.
Поэтому основным условием является наличие двух активных украшений в экипировке. Отсутствие одного из них означает потерю доступного бюджета усилений и обычно влияет на результат сильнее, чем выбор между двумя близкими по эффективности вариантами.
Если крафт создается в слоте, где Подкладка из тайной ткани недоступна, можно использовать другое подходящее украшение.
В большинстве случаев это не приводит к существенному снижению урона, поскольку разница между украшениями невелика. Для точного выбора конкретного варианта рекомендуется проверять экипировку через Raidbots.
Максимальный уровень крафтового предмета составляет 285, тогда как обычные предметы могут достигать 289 уровня.
По этой причине в финальной экипировке обычно нецелесообразно использовать крафты за пределами двух слотов с украшениями. Дополнительный предмет 285 уровня приводит к потере основных характеристик относительно предмета 289 уровня.
После создания двух украшенных предметов остальные крафты должны рассматриваться только как временные решения.
Исключением является этап развития персонажа, когда часть слотов еще не закрыта предметами 289 уровня или предметами Myth-трека.
В такой ситуации оставшиеся ресурсы, включая Myth Dawncrest, можно использовать для изготовления предметов 285 уровня с приоритетными характеристиками - критическим ударом и искусностью.
Такие предметы ускоряют текущий прогресс, но не являются частью окончательной BiS-конфигурации и позднее заменяются добычей более высокого уровня.
Дополнительные крафты оцениваются не только по характеристикам, но и по текущему уровню надетого предмета, доступности Myth-трека и наличию двух активных украшений.
| Ситуация | Рекомендация |
|---|---|
| Доступен подходящий слот для Подкладки | Используй Подкладку из тайной ткани . |
| Подкладка недоступна в выбранном слоте | Используй альтернативное украшение и проверь результат через Raidbots. |
| Уже экипированы два украшенных предмета | Не создавай дополнительные предметы 285 уровня, если доступна замена 289 уровня. |
| Слот не закрыт предметом Myth-трека | Допустим временный крафт 285 уровня с критическим ударом и искусностью. |
| Слот | Лучший вариант |
|---|---|
| Наплечники | Чары для наплечников - стремительность Акил'зон |
| Нагрудник | Чары для нагрудника - метка души мира |
| Шлем | Чары для шлема - усиленное благословение скорости |
| Поножи | Накладки для доспехов лесного охотника |
| Обувь | Чары для обуви - охота Странника |
| Кольца | Чары для кольца - глаза орла Нанести на оба кольца. |
| Сценарий | Рекомендация |
|---|---|
| Двуручное оружие | Руна павшего рыцаря Основной выбор для билда с двуручным оружием. |
| Два одноручных оружия - Сокрушительный клинок |
Основная рука:
Руна режущего льда
Вторая рука:
Руна павшего рыцаря
Причина выбора:
Руна режущего льда в основной руке обеспечивает эффективное взаимодействие с Ледяной погибелью.
|
| Два одноручных оружия - остальные билды |
Руна каменной горгульи
и
Руна павшего рыцаря
Логика:
в большинстве билдов с двумя одноручными оружиями эффект режущего льда стабильно поддерживается через расход Силы рун, поэтому отдельная руна для его поддержания обычно не требуется.
|
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Уникальный алмаз | Непостижимый алмаз Вечной Песни Прирост силы обычно превосходит доступные альтернативы по итоговому урону. |
| Остальные самоцветы | Безупречный аметист смерти Базовый универсальный выбор. |
| Цвета для украшений |
Аметист:
Безупречный аметист смерти
Гранат:
Безупречный гранат искусности
Хризолит:
Безупречный хризолит смерти
Лазурит:
Безупречный лазурит смерти
|
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Фласка | Настой Расколотого Солнца |
| Еда | Королевское жаркое |
| Боевое зелье |
Зелье безрассудства
Альтернатива:
Настой полного отрешения
|
| Лечебное зелье | Луносветское лечебное зелье Обеспечивает сильное мгновенное восстановление здоровья. |
| Усиление оружия | Талассийское масло феникса |
| Руна усиления | Меченная Бездной руна усиления |
Для вторичных характеристик действует система снижения отдачи. После достижения определенных порогов каждая следующая единица рейтинга продолжает увеличивать характеристику, но дает меньшую прибавку.
Штраф применяется только к части рейтинга, находящейся выше соответствующего порога. Уже полученные значения характеристики не уменьшаются.
| Диапазон характеристики | Снижение отдачи | Эффективность следующего рейтинга |
|---|---|---|
| От 0% до 30% | 0% | 100% от базовой прибавки |
| От 30% до 39% | 10% | 90% от базовой прибавки |
| От 39% до 47% | 20% | 80% от базовой прибавки |
| От 47% до 54% | 30% | 70% от базовой прибавки |
| От 54% до 66% | 40% | 60% от базовой прибавки |
| От 66% до 126% | 50% | 50% от базовой прибавки |
Каждый диапазон имеет собственный коэффициент эффективности. Например, после достижения 30% скорости следующий рейтинг скорости работает только на 90% от своей обычной эффективности.
Это не означает, что уже полученные 30% скорости уменьшаются. Штраф применяется только к рейтингу, который должен увеличить характеристику выше первого порога.
Снижение отдачи рассчитывается только на основании рейтинга вторичной характеристики. Учитывается рейтинг, полученный с экипировки, самоцветов, чар и временных эффектов, которые непосредственно предоставляют рейтинг.
Процентные усиления характеристики не участвуют в расчете порогов. Например, Жажда крови увеличивает скорость в процентах и не создает дополнительный штраф к рейтингу скорости.
При этом аксессуар, который временно предоставляет именно рейтинг характеристики, может попасть под снижение отдачи, если персонаж уже находится возле соответствующего порога или выше него.
Экипировка, самоцветы, чары и эффекты, которые дают числовой рейтинг.
Эффекты, напрямую повышающие характеристику на определенный процент.
Для упрощенного примера предположим, что 10 единиц рейтинга скорости дают 1% скорости.
Первые 300 единиц рейтинга дают полные 30% скорости без снижения отдачи.
Следующие 10 единиц рейтинга находятся в зоне штрафа 10% и дают только 0,9% скорости.
Для достижения 39% требуется 400 рейтинга вместо 390.
После 39% начинается зона штрафа 20%, поэтому следующие 10 единиц рейтинга дают только 0,8%.
Для искусности используются не проценты, отображаемые в интерфейсе, а очки искусности. Это связано с тем, что разные классы и специализации имеют собственное преобразование очков искусности в процент эффекта.
Поэтому первый порог для искусности составляет 30 очков искусности, второй - 39 очков, третий - 47 очков и далее по той же шкале.
| Характеристика | Преобразование | Рейтинг до первого порога |
|---|---|---|
| Критический удар | 46 рейтинга = 1% | 1380 рейтинга |
| Скорость | 44 рейтинга = 1% | 1320 рейтинга |
| Универсальность | 54 рейтинга = 1% урона и исцеления | 1620 рейтинга |
| Искусность | 46 рейтинга = 1 очко искусности | 1380 рейтинга |
Сила является основной характеристикой рыцаря смерти, поскольку напрямую увеличивает силу атаки и повышает урон практически всех атакующих способностей. Поэтому уровень предмета обычно остается главным ориентиром при выборе экипировки.
Сила непосредственно повышает силу атаки, от которой масштабируется большая часть урона рыцаря смерти. Из-за высокой относительной ценности основной характеристики предмет более высокого уровня обычно превосходит низкоуровневый предмет даже при менее привлекательном распределении вторичных характеристик.
По этой причине при обычном выборе экипировки сначала следует учитывать уровень предмета, а уже затем - критический удар, искусность, скорость и универсальность.
На высоком уровне экипировки разница в количестве Силы между предметами становится меньше. В таких ситуациях отдельные вторичные характеристики могут получить сопоставимую или более высокую относительную ценность.
Для специализации Лед такой характеристикой часто становится критический удар. Однако точное соотношение зависит от билда, текущей экипировки и профиля боя, поэтому близкие предметы рекомендуется проверять через симуляцию.
Критический удар увеличивает вероятность нанесения критического урона способностями и автоатаками. Для специализации Лед он имеет дополнительную ценность благодаря взаимодействию с несколькими ключевыми механиками.
Повышение частоты критических автоатак увеличивает количество срабатываний Машины для убийств.
Критические автоатаки могут активировать дополнительный поток урона от магии льда перед персонажем.
Критические автоатаки во время Ледяного столпа продлевают продолжительность основного бурстового окна.
Критический удар хорошо работает как по одной цели, так и по нескольким противникам. Особенно высокую ценность он получает в боях с одной целью, где значительная часть урона связана с автоатаками, Машиной для убийств и усиленными применениями Уничтожения.
Искусность увеличивает наносимый персонажем урон от магии льда. Она не усиливает весь урон каждой способности, если способность одновременно наносит физический и ледяной урон.
Уничтожение имеет смешанный профиль урона. Без Машины для убийств часть его урона является физической, а часть наносится магией льда. Искусность увеличивает только ледяную составляющую.
При поглощении Машины для убийств урон Уничтожения полностью преобразуется в магию льда. В этот момент искусность масштабирует весь нанесенный способностью урон.
Искусность также усиливает большую часть основных ледяных кулдаунов, включая Дыхание Синдрагосы и Ярость ледяного змея .
В АоЕ доля урона от магии льда обычно становится выше, поэтому искусность часто выходит вперед относительно критического удара.
Универсальность равномерно увеличивает весь наносимый урон и исцеление, а также уменьшает получаемый урон.
Эта характеристика не имеет специальных взаимодействий с механиками специализации Лед, но всегда предоставляет предсказуемую прибавку к урону и дополнительную выживаемость.
Скорость ускоряет автоатаки, глобальное время восстановления и регенерацию рун. Одновременно могут восстанавливаться не более трех рун, при этом продолжительность каждого активного цикла уменьшается в зависимости от количества скорости.
Глобальное время восстановления уменьшается по аналогичной формуле.
До 100% скорости восстановление рун и GCD ускоряются пропорционально друг другу. Поэтому количество глобальных восстановлений, доступных за один цикл регенерации руны, остается неизменным.
Руна восстанавливается за 10 секунд, а GCD составляет 1,5 секунды.
Руна восстанавливается за 5 секунд, а GCD достигает минимального значения 0,75 секунды.
Поэтому скорость не обязательно устраняет периоды нехватки ресурсов. Чаще она преобразует одну продолжительную паузу в несколько более коротких пауз, одновременно ускоряя весь темп ротации.
После 100% скорости GCD больше не сокращается и остается равным 0,75 секунды, тогда как восстановление рун продолжает ускоряться. Только после этой точки количество доступных рун относительно числа GCD начинает увеличиваться.
Скорость также взаимодействует с критическим ударом. Чем чаще происходят автоатаки, тем больше появляется возможностей получить критическую автоатаку и активировать Машину для убийств или Поток ледяной смерти .
Высокая ценность благодаря Машине для убийств, критическим автоатакам и продлению Ледяного столпа.
Усиливает большую долю АоЕ-урона, которая наносится магией льда.
Дает стабильный урон и одновременно уменьшает получаемый урон.
Ускоряет все основные циклы, но не гарантирует устранение нехватки ресурсов.
В первую очередь следует отдавать предпочтение снаряжению с максимально высоким значением Силы. По этой причине повышение уровня предмета обычно является наиболее выгодным вариантом улучшения экипировки.
Среди вторичных характеристик для специализации Лед особенно важны искусность и критический удар. Критический удар усиливает взаимодействие с Машиной для убийств и Потоком ледяной смерти, тогда как искусность повышает урон от магии льда и получает высокую ценность в обоих героических древах.
Для Вестника Смерти искусность особенно ценна, поскольку эффекты урона героического древа хорошо масштабируются с уроном от магии льда.
Всадник Апокалипсиса получает меньшую прямую выгоду от искусности, поэтому в конкретной экипировке скорость и критический удар могут приближаться к ней по эффективности.
Скорость может предоставить дополнительный GCD во время действия Ледяного столпа. При полном продлении через Долгую зиму ориентировочный порог находится около 8% скорости. Специально подбирать экипировку ради точного достижения этого значения не требуется, поскольку такие пороги учитываются в симуляциях.