Loading...
0

Общий обзор
Раса не приносит значительного прироста, хотя иногда этот эффект может быть достаточно заметным в каком-то конкретном контексте. В большинстве случаев стоит выбирать ту, которая вам нравится больше всего. Однако, перечисленные здесь расы являются лучшими, если вы нуждаетесь в максимально возможном увеличении эффективности.

Эльфы крови
Эльфы крови обладают способностью Волшебный поток, которая позволяет значительно продлить действие Дыхание синдрагосы, предоставляя вам 20 единиц силы рун. С 2-минутным временем восстановления, эта способность будет всегда синхронизироваться с Дыхание синдрагосы. Дополнительно, благодаря способности Волшебная проницательность, вы получаете 1% к критическому удару, что является значительным бонусом, так как критический удар является одной из лучших вторичных характеристик.
Таурены
Таурены отлично подходят для игры через Истребление, так как их расовая способность Грубая сила увеличивает критический урон. Это особенно полезно, поскольку основной урон в сборке через Истребление ориентирован на критические удары.
Дворфы
Дворфы, как и таурены, обладают повышенным критическим уроном благодаря своим расовым способностям. Мощь гор увеличивает критический урон, а Каменная форма предоставляет дополнительную защитную способность.
Люди
Люди являются универсальным выбором для всех классов в игре, предоставляя дополнительные 2% ко всем второстепенным характеристикам благодаря способности Человеческий дух.
Расы
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны
+ Сильный бурст клив урон.
+ Имеет иммунитет ко многим магическим дебаффам.
+ Имеет небольшой рейд сейв.
+ Довольно живучий в сравнении с прошлым дополнением.
Слабые стороны
- Ограниченная мобильность.
- Подвержен вынужденному простою во время кулдаунов.
- Имеет таргет кап в кливе.
- Отсутствие полезности в м+ и рейде.
В руководстве вы можете найти оценку сборок (билдов), обзор снаряжения и подробную ротацию с различными нюансами ведения боя. В информации о сборках (билдах) содержится описание всех ключевых механик, влияющих на ваши действия. Вы узнаете, как работают ваши таланты и способности, а также почему в сборках используются определённые предметы и таланты. Если у вас есть вопрос, в разделе «Часто задаваемые вопросы» (FAQ) вы найдете ответы. Если на ваш вопрос нет ответа, вы можете задать его в Дискорде, и если он будет актуальным, мы внесем его сюда.

Автор Goombych, администратор и представитель сообщества Рыцарей Смерти (ДК) в RU-сообществе (Цитадель Ледяной Короны). Данное руководство специально разработано для нашего сообщества, основываясь на важных теоретических и аналитических данных, предоставленных и разработанных совместно с модераторами и теорикрафтерами, такими как Bicepspump, Taeznak и Khazak из EU-сообщества (Acherus). Если у вас возникнут вопросы, не стесняйтесь обращаться в Discord-сообщества Цитадель Ледяной Короны (ru) или Acherus (eng). Я всегда готов помочь и ответить на любые вопросы. Надеюсь, что данное руководство будет полезным для вас.

Последнее обновление: 03.07.2024.

The War Within11.0

Loading...

Frost 
Death Khight 
PvE Guide


Общепринятые сокращения специализации лед
Общие сокращения

Сокращения и общие термины

DPS - Урон в секунду — может использоваться для обозначения среднего количества урона, наносимого в секунду, или игроков, выполняющих роль урона.
HPS - 
Исцеление в секунду — может использоваться для обозначения среднего количества исцеления, в секунду, или игроков, выполняющих роль целителя.
AoE - 
Область действия — используется для обозначения заклинаний, наносящих урон по площади, а также для обозначения необходимости их использования.
ST - 
Одиночная цель — используется, чтобы говорить о заклинаниях и эффектах, которые наносят урон только одной цели или всему, что фокусируется на ней.
GCD - 
Глобальное время восстановления — название, присвоенное времени, в течение которого вы не можете выполнять какие-либо действия после запуска другого.
Aggro - 
Агро — относится к вниманию вражеских NPC в игре. Игрок с агро обычно представляет наибольшую угрозу, обычно это танк.
LFG - 
Поиск группы — внутриигровой инструмент для поиска групп.
LFR - 
В поисках рейда — самый простой рейд в игре, группы случайным образом собираются в очередь, похожую на подземелье
CC - 
Контроль толпы — заклинания и способности, которые уменьшают или нарушают контроль над движением и действиями других игроков или врагов-NPC, например, оглушение, дезориентация, страх и т. д.
DR - 
Убывающая отдача — Некоторые эффекты становятся слабее, чем больше раз вы их используете, например, эффекты крауд-кронтола в PvP-ситуациях, которые длятся короче каждый раз, когда их используют против одной и той же цели.
CD - 
Перезарядка — Перезарядка относится к способностям, которые можно использовать только каждые несколько секунд. «CD» может относиться к времени, оставшемуся для доступности способности, или к способностям, перезарядка которых требует длительного времени, например 2 или 3 минуты.

Таланты


Основные/Обязательные: Эти таланты являются ключевыми и используются в 99% случаев, поскольку они либо значительно увеличивают ваш урон, либо предоставляют мощные защитные или мобильные опции.


Прогрессивные/Ситуационные: Эти таланты являются промежуточными этапами для продвижения по древу талантов и могут быть гибко адаптированы в зависимости от конкретной ситуации или требований.


Утилитарные/Защитные: Эти таланты применяются в определенных ситуациях или предлагают большую гибкость по сравнению с «Прогрессивными/cитуационными» талантами, упомянутыми ранее.


Специализированные/Редко используемые: Эти таланты неэффективны в большинстве сценариев, хотя в редких случаях могут оказаться полезными. Полезно знать о них на случай, если они вдруг понадобятся. Например, Порабощение нежити используется крайне редко.

Древо талантов Рыцаря Смерти предоставляет множество вариантов выбора, свободы и путей развития. 
В основном оно ориентировано на утилитарные и защитные способности, с несколькими обязательными для выбора способностями, увеличивающими урон. 
Ниже представлена иллюстрация доступных вам вариантов выбора и путей развития:

Классовое древо талантов

Древо талантов Рыцаря Смерти

Всадники Апокалипсиса

Это древо геройских талантов посвящено теме четырёх всадников, давая вам шанс призвать одного из них на 10 секунд. Каждый всадник обладает уникальными способностями, которые наносят урон и увеличивают ваш урон.

Могрейн
Когда он призван, вокруг него будет Смерть и разложение, которое будет следовать за ним повсюду. Находясь внутри него, вы получаете эффекты Рассекающих ударов, Нечестивой земли и Мощь Могрейна.

Назгрим
Пока он активен, он увеличивает вашу силу на 3%, этот бонус увеличивается за счёт гибели ближайших врагов (на 3%) или расхода рун (на 1%).


Геройские таланты — это новая система в дополнении "The War Within", которая предоставляет вам дополнительные таланты, специализирующиеся и усиливающие определённые аспекты класса. У ветки Льда есть выбор между Всадником Апокалипсиса и Deathbringer.

Героические таланты

Усиление Рунничего Оружия
Специализация Лед обычно требует большого количества ресурсов, особенно во время кулдаунов. Усиление Рунничего Оружия
используется во всех билдах, поскольку он обеспечивает стабильный приток ресурсов и увеличивает скорость на 15%, позволяя использовать больше способностей из-за уменьшения ГКД во время Ледяной столп / Дыхания Синдрагосы. Если вы используете Ледяную шапку, Усиление Рунничего Оружия будет иметь смещение в 30 секунд от Ледяной столп поэтому держите Усиление Рунничего Оружия готовым для следующего Ледяной столп.

Усиление Рунного Оружия не является значительным кулдауном для увеличения урона, но его следует использовать для усиления других дпс окон.

Предвестие бури
Беспощадность зима является ключевой частью вашей ротации и особенно важен в аое сценариях. Предвестие бури увеличивает урон (до 10 стаков) и продлевает продолжительность Беспощадность зима, что представляет собой значительное увеличение урона от этого умения.

Вы можете продлить Беспощадность зима, чтобы обновить её продолжительность и сохранить стаки Предвестие бури, хотя это сложно сделать вне Усиление Рунничего Оружия / Жажда крови.

Помощь Ледяного Дракончика
Этот талант заставляет Ледяной столп вызывать Помощь Ледяного Дракончика, который направляется в том направлении, в котором вы смотрите. За каждого врага, пораженного Помощь Ледяного Дракончика, вы получаете фиксированный бонус к Искусности в 8%, который может стакаться до 5 раз (по одному стаку за каждого пораженного врага), поэтому старайтесь поразить как можно больше врагов. Этот бонус действует большую часть времени действия Ледяной столп (его продолжительность увеличена талантом Долгая зима и обычно выбирается в большинстве билдах, особенно в аое сценариях.

Ярость ледяного змея
Этот талант обычно используется в аое сценариях. Тем не менее, он является ключевым для Героического дерева Всадники Апокалипсиса, так как активирует Апокалипсис сегодня. Вы также можете выбрать Абсолютный нуль ниже, что сделает Ярость ледяного змея кулдауном в 1.5 минуты (что позволит вам активировать Апокалипсис сегодня в два раза чаще).

Зимний горн
Хороший выбор, если вам нужно дополнительное количество Силы рун и рун с относительно низким временем восстановления. Он может быть полезен для восстановления рун, а также для продления Дыхания Синдрагосы.

Поток холода
Игра с этим талантом требует, чтобы вы не выходили из ближнего боя в бою с одной целью, поскольку Поток холода будет отскакивать между вами и вашей целью. При работе с двумя или более целями вам не нужно это делать, так как Поток холода будет отскакивать между целями, пока они находятся в радиусе 6 ярдов друг от друга (довольно близко). 
Стоит отметить, что если Поток холода отскакивает к цели, которая умирает в процессе, он полностью исчезает, поэтому лучше подождать с использованием Поток холода, если рядом с основной целью умирает несколько врагов. Если вы используете талант Ледяной покров, то всегда используйте Поток холода сразу перед Ледяной столп, чтобы он получил бонус к силе от него. 
В противном случае используйте Поток холода по кулдауну.

Сокрушительный клинок
Режущий лед — это уникальный дебафф, накладываемый на ваши цели с помощью способностей Лавина, Арктическая атака, Ледяной натиск и Руна режущего льда, и он является важной частью вашего урона. 
Сокрушительный клинок — это стиль игры, в котором вы накапливаете стаки Режущий лед на вашей цели (до 5 стаков), а затем используете Ледяной удар, чтобы сбросить стаки и нанести дополнительный урон. Этот стиль игры требует настройки, которая позволяет часто накладывать Режущий лед на цели, чтобы вы не теряли слишком много эффективности от сброса стаков и их повторного накопления, и при этом максимально использовали этот талант. Также он имеет потенциал для нанесения урона по нескольким целям с талантом Разбитый лед.

Истребление
Этот талант является основополагающим для билда через Истребление, ориентированного на мощные бурст окна. 
При использовании этого билда вы будете стремиться максимально использовать проки Машины для убийств с помощью Уничтожения, а также генерировать дополнительные проки Машины для убийств с помощью Ледяной удар и проков Иней во время Ледяной столп. Этот талант великолепно сочетается с Сокрушительный клинок, поскольку вы будете использовать Ледяной удар для генерации проков Машины для убийств и одновременного потребления стаков Ледяной Стужи благодаря Сокрушительный клинок. Во время окна Ледяной столп вы также генерируете множество стаков Режущий лед, особенно если у вас также есть талант Арктическая атака, находящийся ниже Истребление (для применения Арктическая атака требуется дополнительный источник Режущий лед, поэтому вам потребуется взять талант Лавина). Этот талант/билд фокусируется на сильном взрывном уроне каждые 45-60 секунд (в зависимости от того, используете ли вы Ледяной покров или нет), который эффективен как в бою с одной целью, так и в аое сценариях.

Дыхание синдрагосы
Это ключевой талант, который определяет билд, сосредоточенный на генерации силы рун для поддержания Дыхание синдрагосы. Этот стиль игры может быть довольно строгим: если вы потеряете активное время и прекратите генерировать силу рун, ваше Дыхание синдрагосы прекратится преждевременно. Хотя вы будете наносить приличный урон и вне окна Дыхание синдрагосы, это все же ваше время действия способностей, в течение которого вы нанесете основной взрывной урон. Планирование использования способностей, перемещения и активного времени во время боя является ключевым для максимальной эффективности этого билда. Он хорошо работает как в боях с одной целью, так и с несколькими целями.

Древо специализации Лед
Утилитарные таланты

Ослепляющая наледь
Если вам необходимо одновременно прервать группу врагов, Ослепляющая наледь позволяет ослепить их всех. 
Этот талант эффективен только против врагов, подверженных эффектам контроля. Он полезен в М+ и встречах с боссами, требующих дополнительного контроля.

Холодная жажда
Этот талант можно использовать, если существует заклинание, которое происходит каждые 12 секунд (что позволяет вам самостоятельно прерывать конкретное заклинание на протяжении всего боя, освобождая способность прерывания для одного из ваших товарищей по команде). Кроме того, он предоставляет немного Силы рун, что является приятным бонусом.

Блуждающий дух
Этот талант крайне полезен для выхода из эффекта корней и как дополнительная возможность передвижения, если это необходимо. Несмотря на то что этот талант требует выбора Смертельный союз, Поглощение или Асфиксия для доступа, он представляет собой значительное обязательство, которое подразумевает отказ от других форм утилиты и защиты.

Неприклонная воля
В некоторых боях существуют дебафы, которые вам нужно предотвращать с помощью Антимагического панциря, однако иногда дебафы появляются настолько часто, что невозможно предотвратить их все. В таких случаях Неприклонная воля становится особенно полезным, так как позволяет вам не зависеть от случайного выбора времени применения Антимагического панциря для устранения дебафа, а использовать его по мере необходимости.

Остаточный панцирь
Некоторые магические эффекты и доты на вашей рейдовой группе могут быть крайне трудными для исцеления, что делает этот талант очень эффективным в снижении многих таких недугов для ваших союзников.

Антимагический барьер
Антимагического панциря - это мощная способность, которая позволяет предотвратить множество негативных эффектов ауры и поглотить значительное количество магического урона. Увеличение её продолжительности, сокращение времени восстановления и повышение объема поглощения являются важными улучшениями, которые делают этот талант крайне полезным в любых встречах с магическим уроном.

Суммарное поглощение Антимагического панциря по умолчанию равно 30% от максимального здоровья игрока * (1 + 100%). Антимагический барьер дополнительно увеличивает это значение на 40% по формуле:
( 0,3 * 1,4 ) * максимальное количество hp * ( 1 + универсальность % ) при этом Печать мглы также увеличивается по сравнению с базовым значением на 30%. С Печать мглы и Антимагический барьер это будет ( 0,3 * 1.4 * 1.15 ) * максимальное количество hp * (1 + универсальность %)

Итак, при 0% это будет равно 48,3% от максимального здоровья, абсолютно массивный поглощающий щит! Для генерации силы рун, обеспечиваемой Антимагического панциря, это равно 0,833 рунической силе на каждый поглощенный 1% здоровья.

Учитывая, что у вас есть и то, и другое Антимагический барьер и Печать мглы, а также поглощая всю Антимагического панциря c универсальностью 0%, вы генерируете:
( [ 0.3 * 1.4 * 1.15 ] * 100 ) * 0.833 ~ Руническую силу, или 40,25 общей силы рун.


Зона антимагии
В большинстве случаев целесообразно выбирать этот талант, так как он представляет собой рейдовый кулдаун. 
Хотя его эффективность ограничена, он все же представляет собой полезный рейдовый кулдаун, который может быть использован вашей рейдовой или М+ группе против магического урона. Если в текущей ситуации нет необходимости в снижении магического урона, вы можете использовать очко таланта для другого выбора.

Поглощение
Как уже упоминалось, Зона антимагии является ключевой рейдовой защитной способностью, которую вы захотите взять в большинстве случаев. Этот талант слегка усиливает её, но более важным является то, что он снижает время восстановления Зона антимагии до 1.5 минуты. Это может оказаться весьма эффективным в зависимости от таймингов боссов и периодов, когда вы подвергаетесь значительному рейдовому урону, поэтому учитывайте этот талант в таких обстоятельствах.

Нечестивая стойкость
Обычно Перерождение используется для выхода из страха или для предоставления небольшого самоисцеления. Однако этот талант превращает его в эффективное средство для снижения урона, что может быть весьма полезным для уменьшения урона, который недостаточен для использования Незыблемость льда.

Осмос
Этот талант может быть особенно полезен, если вы получаете значительное количество физического урона и не сталкиваетесь с магическим уроном в течение встречи. Антимагический барьер теряет свою ценность, если вы не сталкиваетесь с магическим уроном или эффектами, однако с этим талантом он снова становится полезным, обеспечивая увеличение исцеления.

Защитные таланты

Рука поганища
Уникальная способность Рыцаря Смерти стягивать врагов к вам является одной из ключевых особенностей класса. Рука поганища используется во всех ситуациях: если не для стягивания врагов, то для нанесения урона (хотя он незначителен при одиночных целях, этот талант представляет собой одну из немногих опций для увеличения урона в данном древе талантов).

Жнец душ
Этот талант является неотъемлемой частью вашей основной ротации во время экзект фазы (когда здоровье босса =< 35%) и также масштабируется с Искусность: ледяное сердце.

Рассекающие удары
В Клив/АоЕ сценариях использование этого таланта обязательно. В общем случае его рекомендуется использовать всегда, за исключением ситуаций, когда вы имеете дело исключительно с одной целью, в этом случае можно распределить очко таланта в другую область.

Эхо смерти
Хотя этот талант не является полностью направленным на увеличение урона, он предоставляет два заряда Смерть и разложение, что крайне полезно в сценариях с AoE и Кливе, особенно когда цели, которые вы поражаете, живут достаточно долго. Тем не менее, даже в чисто одиночных боях этот талант остается обязательным. Проблемы с мобильностью Рыцаря Смерти делают два заряда Поступь смерти значительным преимуществом (помимо дополнительной защиты от отбрасывания), и, как уже упоминалось, Хватка смерти является одной из основных сильных сторон Рыцаря Смерти, поэтому дополнительный заряд этой уникальной утилиты представляет собой значительное улучшение, как для позиционирования врагов, так и для прерывания заклинаний.

Основные/Обязательные: Эти таланты являются ключевыми и используются в 99% случаев, поскольку они либо значительно увеличивают ваш урон, либо предоставляют мощные защитные или мобильные опции.


Прогрессивные/Ситуационные: Эти таланты являются промежуточными этапами для продвижения по древу талантов и могут быть гибко адаптированы в зависимости от конкретной ситуации или требований.


Утилитарные/Защитные: Эти таланты применяются в определенных ситуациях или предлагают большую гибкость по сравнению с «Прогрессивными/cитуационными» талантами, упомянутыми ранее.


Специализированные/Редко используемые: Эти таланты неэффективны в большинстве сценариев, хотя в редких случаях могут оказаться полезными. Полезно знать о них на случай, если они вдруг понадобятся. Например, Порабощение нежити используется крайне редко.

Древо талантов Рыцаря Смерти предоставляет множество вариантов выбора, свободы и путей развития. 
В основном оно ориентировано на утилитарные и защитные способности, с несколькими обязательными для выбора способностями, увеличивающими урон. 
Ниже представлена иллюстрация доступных вам вариантов выбора и путей развития:

Классовое древо талантов

Древо талантов Рыцаря Смерти