Новый талант Cycle of Death
Новый талант Cycle of Death формирует прямую функциональную связь между Нагноением и Смертью и разложением .
В рамках Midnight специализация «Нечестивость» получила не локальные балансные правки, а комплексное обновление игровой модели.
В древо талантов были добавлены новые узлы, усиливающие взаимодействие между болезнями, прислужниками и бурстовыми окнами. В результате ротация стала в большей степени строиться вокруг поддержания эффектов, призыва существ и более точного распределения ресурсов.
Дополнительно были скорректированы отдельные героические таланты, что ещё сильнее сместило акцент специализации в сторону синергии периодического урона и призываемых питомцев.
Специализация Нечестивость получила ряд точечных изменений, затрагивающих структуру талантов и внутренние связи между отдельными механиками. Эти правки не формируют новую модель игры с нуля, однако заметно перераспределяют ценность некоторых узлов и делают отдельные ротационные решения более предсказуемыми.
Новый талант Cycle of Death формирует прямую функциональную связь между Нагноением и Смертью и разложением .
Удар разложения теперь дополнительно накладывает Смертоносную чуму , если цель ещё не находится под действием этого эффекта.
В прикладном смысле это делает начало взаимодействия с новой целью более стабильным.
Поднять поганище больше не увеличивает получаемый целью урон от прислужников. Вместо этого способность наносит периодический урон от чумы ближайшим противникам.
Вклад таланта смещается от внешнего усиления прислужников к более прямому и локализованному источнику урона.
Смрадное эхо усиливает взаимодействие с Нагноением , предоставляя дополнительные заряды и позволяя расходовать до двух зарядов за одно применение.
Это повышает плотность вложения урона в заранее подготовленные боевые окна.
В результате часть прежних маршрутов по дереву утратила актуальность, а сама ветка стала более жёстко направлять игрока к оставшимся опорным узлам.
Талант Оружие мрака получил дополнительный усиливающий компонент.
Талант Бешеная кровожадность теперь увеличивает урон Лика смерти и Эпидемии на 3% за каждый эффект.
Масштабирование таланта становится более симметричным между одноцелевым и AoE-профилем расходования Силы рун.
Изменения не приводят к радикальному пересмотру Нечестивости. Базовые сборки и фундаментальные принципы ротации сохраняются.
При этом структура дерева становится менее гибкой в части маршрутизации, а ценность отдельных талантов перераспределяется заметно сильнее, чем может показаться при поверхностном просмотре списка изменений.
Ослабление Поднять поганище снижает обязательность этого узла и расширяет пространство для альтернативных вложений очков.
Автоматическое наложение Смертоносной чумы через Удар разложения делает начало боя стабильнее, но не меняет общую логику поддержания болезней.
Наиболее содержательная ротационная выгода возникает вокруг Нагноения .
Дополнительные заряды и возможность их более плотного расходования превращают способность в управляемый инструмент распределения урона по времени.
Усиление Оружия мрака заметно повышает относительную эффективность ветки Всадника Апокалипсиса.
В большинстве практических сценариев эта ветка выглядит более конкурентоспособной, чем Сан'лейн. Патч не меняет специализацию концептуально, но делает выбор между героическими ветками более однозначным.
В системе Apex-талантов Midnight специализация «Нечестивость» получает ветку Запретное знание , усиливающую ключевые взаимодействия между болезнями, призываемыми прислужниками и основными бурстовыми способностями.
После применения Войска мёртвых способности Лик смерти и Эпидемия временно преобразуются в усиленные версии.
Это повышает ценность заранее накопленной Силы рун и делает правильное распределение ресурса внутри окна Войска мёртвых ещё важнее.
Войско мёртвых → усиленные Лик смерти и Эпидемия
Использование Нагноения предоставляет временное усиление искусности и дополнительный стак Мелкого вурдалака .
Благодаря этому способность одновременно усиливает самого персонажа и увеличивает вклад призываемых прислужников. Наибольшая ценность достигается при совмещении эффекта с активными кулдаунами и большим количеством питомцев.
Каждый активный Чародей из войска мёртвых дополнительно усиливает Некротический лик и Кладбище .
Это увеличивает масштабирование бурстового окна от количества активных чародеев и дополнительно повышает ценность талантов, увеличивающих частоту или продолжительность их призыва.
Больше активных чародеев → сильнее Некротический лик и Кладбище
Периодический урон Ужасной чумы получает возможность автоматически активировать Нагноение .
Эта механика усиливает связь между болезнями и системой прислужников. Поддержание болезни на целях становится не только источником периодического урона, но и дополнительным способом получения связанных усилений.
Совокупный эффект Apex-ветки повышает значимость бурстовых окон, усиливает синергию между болезнями и питомцами и дополнительно увеличивает ценность билдов, ориентированных на прислужников.
Обе ветви героических талантов - Всадник Апокалипсиса и Сан'лейн - в Midnight получили дополнительные узлы. Однако большинство изменений усиливает уже существующие механики и не меняет базовую логику специализации.
Изменения Сан'лейна сильнее влияют на общий профиль урона, поскольку затрагивают сразу несколько связанных механик. При этом базовый порядок использования способностей остаётся прежним.
Всадник Апокалипсиса продолжает развивать существующую модель игры через дополнительный урон и усиление активных окон, не требуя отдельной перестройки ротации.
Новые узлы повышают общий урон и улучшают масштабирование ключевых кулдаунов, однако не требуют фундаментального пересмотра ротационных приоритетов. Основная логика специализации и порядок использования ресурсов сохраняются.
Представленные значения основаны на математическом моделировании с использованием SimulationCraft и отражают теоретический потенциал урона в условиях, приближённых к идеальным.
Данные служат ориентиром для сравнения рас, но не гарантируют идентичный результат в реальном бою. Для более точного анализа необходимо учитывать собственную экипировку, игровые условия и логи завершённых сражений.
Рекомендуемый рейдовый билд через Всадника Апокалипсиса делает упор на прислужников: Владыка мёртвых, Мастерство могилы и призывы героического дерева.
Ярость всадников немного опережает Пир душ. Если нужен клив, замените Болезненность на Зловещего магуса. Для большего AoE замените Заражённые когти на Цикл смерти.
Система патча 12.0.7 открывает небольшие атакующие и защитные бонусы по мере прохождения многонедельной цепочки заданий.
В Mythic+ приоритет смещается в сторону AoE, но билд сохраняет сильный урон по боссам и приоритетным целям.
Ключевые изменения: Зловещий магус и Цикл смерти усиливают клив и AoE.
Система патча 12.0.7 открывает небольшие атакующие и защитные бонусы по мере прохождения многонедельной цепочки заданий.
Рейдовый Сан'лейн использует героическое дерево Сан'лейна. Базовая конфигурация ориентирована на урон по одной цели и умеренный клив.
Для большего AoE замените Болезненность на Зловещего магуса. Если нужен дополнительный клив, замените Заражённые когти на Цикл смерти.
Система патча 12.0.7 открывает небольшие атакующие и защитные бонусы по мере прохождения многонедельной цепочки заданий.
В Mythic+ Сан'лейн играет почти как в одиночную цель. На 3+ целях основным расходником силы рун становится Эпидемия вместо Лика смерти.
Билд строится вокруг Blightfall. Главное отличие ротации — частое использование Vampiric Strike во время Тёмного превращения и поддержание Essence of the Blood Queen.
Система патча 12.0.7 открывает небольшие атакующие и защитные бонусы по мере прохождения многонедельной цепочки заданий.
| Критерий | Всадник Апокалипсиса | Санлейн |
|---|---|---|
| Тип урона | Стабильный, через прислужников и всадников | Более циклический, через болезни и окно Темного превращения |
| Бурст-окна | ~1,5 минуты | ~45 секунд |
| ST | Средний | Средний |
| AoE | Высокий | Средне-высокий |
| Гибкость | Высокая | Средняя |
| Универсальность | Выраженная в рейде и M+ | Более нишевая, под клив и игру через болезни |
После первого Нагноение последовательность становится ресурсной: не теряйте проки и не допускайте бессмысленного переполнения силы рун ради буквального повторения картинки.
В самом опенере сохраняйте два временных ориентира: Жнец душ примерно через 7 секунд после Темное превращение, затем Чумная лавина примерно через 6 секунд после Жнеца.
Вспышка болезни запускает болезни, Удар разложения создаёт стартовый запас ресурса, а Гнойная коса подготавливает свой бафф.
Войско мертвых используется отдельным шагом. Следующим GCD запускайте Темное превращение и совмещайте его с зельем и активируемым аксессуаром.
После первого Нагноение два ранних Некротический лик освобождают силу рун, затем два Удар вампира ускоряют развитие Сущность Кровавой королевы. После этого реализуйте следующее Нагноение внутри окна.
После второго Нагноение чередуйте Удар вампира и Некротический лик по текущим ресурсам. Не удерживайте проки только ради фиксированного порядка.
Жнец душ ставится примерно через 7 секунд после Темное превращение; Чумная лавина — примерно через 6 секунд после Жнеца. Подробная механика Чумной лавины описана в приоритетах.
Поддерживайте болезни на цели через Вспышка болезни. Это не только постоянный фоновый урон. Активные болезни участвуют в получении важных проков Неумолимый рок и Запретное знание, поэтому потеря аптайма одновременно режет урон самих болезней и ухудшает работу всей ресурсной ротации. На новой цели сначала восстановите болезни, а уже затем возвращайтесь к обычному приоритету.
Жнец душ используется в его приоритетных окнах: по цели ниже 35% здоровья и при бесплатном применении от Жатва. Перед применением старайтесь иметь как минимум 3 стака Мелкий вурдалак, чтобы способность не застала вас без подготовленного запаса этого ресурса. Если в коротком списке выше для выбранного варианта указано дополнительное применение Жнеца душ, оно имеет приоритет именно при выполнении указанного там условия.
Проки Неумолимый рок нужно реализовывать, чтобы не терять бесплатные применения расходника силы рун. В обычном состоянии для этого используется Лик смерти. Если выбран Вестник рока, можно иметь два заряда Неумолимого рока, но это не причина постоянно держать оба заряда: чаще безопаснее потратить прок, пока следующий не может быть потерян.
Во время Запретное знание Лик смерти превращается в Некротический лик. Это заметно повышает ценность расхода силы рун внутри окна Запретного знания, поэтому там рунный спендер поднимается в приоритете. Вне этого окна не нужно ломать ротацию только ради идеального отсутствия переполнения силы рун: более важное действие по списку может быть ценнее немедленного расхода RP.
Удар разложения создаёт стаки Мелкий вурдалак. Практический рабочий диапазон - примерно 4-6 стаков. Такой запас даёт свободу пережить короткий выход из ближнего боя, выполнить механику или провести несколько расходующих ударов подряд, не оставаясь без ресурса. Если запас опускается слишком низко, возвращайтесь к Удару разложения согласно короткому списку.
Гнойная коса требует отдельного отслеживания. Обычная ротация сама по себе не гарантирует идеальный аптайм её эффекта, поэтому бафф нужно контролировать вручную. При этом Коса не является безусловной первой кнопкой ни вне, ни во время Запретное знание. Используйте её тогда, когда бафф действительно входит в окно обновления - практический ориентир около последних 3 секунд. Если времени ещё достаточно, пропускайте этот пункт и продолжайте читать приоритет ниже.
Во время активного Запретного знания используйте Удар вампира для расходования стаков Мелкого вурдалака и развития Сущности Кровавой королевы.
Вне активного Запретного знания Удар Плети расходует стаки Мелкого вурдалака. Поднимайте запас примерно к 4-6 стакам, затем расходуйте его примерно до 3 и снова переходите к генерации. Во время активного Запретного знания тот же запас расходуется через Удар вампира. Допустимое переполнение силы рун не должно заставлять ломать этот цикл только ради идеального RP-менеджмента.
Когда более важные условия списка не выполнены, Лик смерти используется как обычный филлер. Во время Запретное знание его место занимает Некротический лик. Прежде чем нажимать филлер, ещё раз проверьте болезни, состояние Гнойная коса, доступность Жнец душ, проки Неумолимый рок и запас Мелкий вурдалак.
Если дополнительные цели появляются рядом с текущей, базовая ST-ротация меняется незначительно. Вне активного Запретного знания используйте естественный клив Удара Плети. Во время активного Запретного знания используйте Удар вампира. При переходе на совершенно новый пак сначала наложите болезни через Вспышку болезни.
Главный выбор в таком сценарии - расход силы рун. В обычном состоянии сохраняйте Лик смерти до 3 целей включительно и переходите на Эпидемия с 4+ целей. Во время Запретное знание одиночный расходник превращается в Некротический лик, а массовый - в Кладбище; переход на массовый вариант происходит с 6+ целей. Если бой требует быстро уничтожить одну приоритетную цель, одиночный спендер можно продолжить использовать даже при большем количестве противников ради фокусного урона.
Во время Темное превращение за счёт частых Удар вампира быстро набирайте максимальные стаки Сущность Кровавой королевы. После окончания окна задача — сохранить уже набранный бафф до следующего Темного превращения. Если эффект близок к окончанию, активно расходуйте силу рун, чтобы увеличить число попыток получить прок для продления.
Смерть и разложение в чистой одиночной цели не используется. Даже таланты, взаимодействующие с этой зоной, не делают дополнительный GCD достаточно ценным для ST-ротации.
Поддерживайте болезни на цели через Вспышка болезни. Это не только постоянный фоновый урон. Активные болезни участвуют в получении важных проков Неумолимый рок и Запретное знание, поэтому потеря аптайма одновременно режет урон самих болезней и ухудшает работу всей ресурсной ротации. На новой цели сначала восстановите болезни, а уже затем возвращайтесь к обычному приоритету.
Жнец душ используется в его приоритетных окнах: по цели ниже 35% здоровья и при бесплатном применении от Жатва. Перед применением старайтесь иметь как минимум 3 стака Мелкий вурдалак, чтобы способность не застала вас без подготовленного запаса этого ресурса. Если в коротком списке выше для выбранного варианта указано дополнительное применение Жнеца душ, оно имеет приоритет именно при выполнении указанного там условия.
Чумная лавина обладает сильной синергией с болезнями. После применения Темное превращение кнопка Темного превращения заменяется на Чумную лавину. При использовании она поглощает болезни с основной цели и ближайших противников и мгновенно реализует 100% оставшегося урона этих эффектов. Поэтому перед нажатием важно максимально увеличить оставшуюся длительность DoT и собрать как можно больше активных усилений.
На одной цели Жнец душ откладывается примерно на 6 секунд после Темное превращение, а Чумная лавина применяется непосредственно перед окончанием эффекта Жнеца душ. В стартовом опенере это соответствует практическому ориентиру: Чумная лавина идёт примерно через 6 секунд после Жнеца.
Проки Неумолимый рок нужно реализовывать, чтобы не терять бесплатные применения расходника силы рун. В обычном состоянии для этого используется Лик смерти. Если выбран Вестник рока, можно иметь два заряда Неумолимого рока, но это не причина постоянно держать оба заряда: чаще безопаснее потратить прок, пока следующий не может быть потерян.
Во время Запретное знание Лик смерти превращается в Некротический лик. Это заметно повышает ценность расхода силы рун внутри окна Запретного знания, поэтому там рунный спендер поднимается в приоритете. Вне этого окна не нужно ломать ротацию только ради идеального отсутствия переполнения силы рун: более важное действие по списку может быть ценнее немедленного расхода RP.
Удар разложения создаёт стаки Мелкий вурдалак. Практический рабочий диапазон - примерно 4-6 стаков. Такой запас даёт свободу пережить короткий выход из ближнего боя, выполнить механику или провести несколько расходующих ударов подряд, не оставаясь без ресурса. Если запас опускается слишком низко, возвращайтесь к Удару разложения согласно короткому списку.
Гнойная коса требует отдельного отслеживания. Обычная ротация сама по себе не гарантирует идеальный аптайм её эффекта, поэтому бафф нужно контролировать вручную. При этом Коса не является безусловной первой кнопкой ни вне, ни во время Запретное знание. Используйте её тогда, когда бафф действительно входит в окно обновления - практический ориентир около последних 3 секунд. Если времени ещё достаточно, пропускайте этот пункт и продолжайте читать приоритет ниже.
Во время активного Запретного знания используйте Удар вампира для расходования стаков Мелкого вурдалака и развития Сущности Кровавой королевы.
Вне активного Запретного знания Удар Плети расходует стаки Мелкого вурдалака. Поднимайте запас примерно к 4-6 стакам, затем расходуйте его примерно до 3 и снова переходите к генерации. Во время активного Запретного знания тот же запас расходуется через Удар вампира. Допустимое переполнение силы рун не должно заставлять ломать этот цикл только ради идеального RP-менеджмента.
Когда более важные условия списка не выполнены, Лик смерти используется как обычный филлер. Во время Запретное знание его место занимает Некротический лик. Прежде чем нажимать филлер, ещё раз проверьте болезни, состояние Гнойная коса, доступность Жнец душ, проки Неумолимый рок и запас Мелкий вурдалак.
Если дополнительные цели появляются рядом с текущей, базовая ST-ротация меняется незначительно. Вне активного Запретного знания используйте естественный клив Удара Плети. Во время активного Запретного знания используйте Удар вампира. При переходе на совершенно новый пак сначала наложите болезни через Вспышку болезни.
Главный выбор в таком сценарии - расход силы рун. В обычном состоянии сохраняйте Лик смерти до 3 целей включительно и переходите на Эпидемия с 4+ целей. Во время Запретное знание одиночный расходник превращается в Некротический лик, а массовый - в Кладбище; переход на массовый вариант происходит с 6+ целей. Если бой требует быстро уничтожить одну приоритетную цель, одиночный спендер можно продолжить использовать даже при большем количестве противников ради фокусного урона.
Во время Темное превращение за счёт частых Удар вампира быстро набирайте максимальные стаки Сущность Кровавой королевы. После окончания окна задача — сохранить уже набранный бафф до следующего Темного превращения. Если эффект близок к окончанию, активно расходуйте силу рун, чтобы увеличить число попыток получить прок для продления.
Смерть и разложение в чистой одиночной цели не используется. Даже таланты, взаимодействующие с этой зоной, не делают дополнительный GCD достаточно ценным для ST-ротации.
Показанный таймлайн - базовый вариант для 6+ целей. На 3-5 целях во время Запретное знание вместо Кладбище используйте Некротический лик.
После первого Нагноение порядок становится динамичным. Прок Неумолимый рок и высокий запас силы рун могут потребовать более раннего расхода.
Жнец душ также не является обязательной фиксированной кнопкой базового Санлейн-опенера. В execute или при специальном условии он может подняться выше.
Вспышка болезни, Удар разложения и Гнойная коса заранее включают болезни, создают запас Мелкий вурдалак и подготавливают бафф Косы.
На 6+ целях внутри Запретное знание используется Кладбище; на 3-5 целях сохраняется Некротический лик. Открытая AoE-вкладка сама по себе не означает автоматический переход на Кладбище.
Нагноение стараются реализовывать внутри Темное превращение. При угрозе переполнения между применениями можно раньше потратить силу рун.
Удар вампира расходует стаки Мелкого вурдалака и развивает Сущность Кровавой королевы. В базовой схеме опенера показано одно раннее применение способности.
Поддерживайте болезни через Вспышка болезни. Нагноение вместе с Blightburst тоже может участвовать в их наложении, но обычно не стоит расходовать Нагноение только ради этого: его заряды ценнее для кулдаунного урона. На новом паке Вспышка болезни остаётся наиболее прямым способом быстро запустить болезни и связанные с ними проки.
Смерть и разложение используется при 3+ целях, когда противники действительно останутся внутри зоны. Его задача здесь не сводится к собственному урону: правильное размещение помогает максимально реализовать Нагноение во время Темное превращение и получить больше сокращения кулдауна. Если к началу окна у вас недостаточный запас зарядов Нагноения, часть подготовки можно выполнить немного заранее, чтобы войти в Темное превращение с более удобным ресурсным состоянием.
Внутри Темное превращение старайтесь реализовать как можно больше сильных применений Нагноение, не жертвуя более высоким условным приоритетом из списка. Если заряды уже упираются в максимум, не допускайте их бессмысленной потери.
Жнец душ используется по подходящей цели ниже 35% здоровья или при бесплатном применении от Жатва. На группе противников особенно выгодно выбирать низкоуровневую цель, на которой эффект успеет реализоваться: такое "добивание" помогает эффективно конвертировать накопленные стаки Мелкий вурдалак и не тратить execute-окно на слишком здоровую цель.
Неумолимый рок - сильный бесплатный прок, который нежелательно терять. Если выбран Вестник рока, допускается накопить два заряда, однако большую часть времени проки лучше реализовывать своевременно, чтобы следующий не пропал.
В обычном состоянии на 3 целях используйте Лик смерти, а с 4+ целей переходите на Эпидемия. Во время Запретное знание эти способности превращаются соответственно в Некротический лик и Кладбище: на 3-5 целях используйте Некротический лик, а с 6+ - Кладбище. Эти пороги относятся и к обычному расходу силы рун, и к реализации Неумолимого рока, если более высокий пункт приоритета не требует другого действия.
За пределами Запретное знание и без активного Неумолимый рок не нужно любой ценой избегать переполнения силы рун. Во время Запретного знания расход RP становится существенно важнее, поэтому именно в этом окне спендеры поднимаются выше.
Удар разложения создаёт стаки Мелкий вурдалак. Старайтесь поддерживать примерно 4-6 стаков: такой запас оставляет пространство для движения, механик и нескольких последовательных расходующих ударов. Если стаки заканчиваются, возвращайтесь к Удару разложения; если запас уже высокий, генерацию продолжать не нужно.
Гнойная коса нужно отслеживать вручную. Она получает высокий условный приоритет только тогда, когда её бафф действительно требует обновления. Практический ориентир - последние примерно 3 секунды эффекта; в AoE также учитывайте, проживёт ли текущий пак достаточно долго, чтобы новое применение окупилось. Сам факт активности Запретное знание не делает Косу первой кнопкой.
Вне активного Запретного знания стаки Мелкого вурдалака расходуются через Удар Плети. Во время активного Запретного знания используйте Удар вампира для расходования этих стаков и развития Сущности Кровавой королевы.
Вне активного Запретного знания Удар Плети расходует стаки Мелкого вурдалака. Поднимайте запас примерно к 4-6 стакам, затем расходуйте его примерно до 3 и снова переходите к генерации. Во время активного Запретного знания тот же запас расходуется через Удар вампира. Допустимое переполнение силы рун не должно заставлять ломать этот цикл только ради идеального RP-менеджмента.
Когда более важных условий нет, массовым филлером служит Эпидемия с 4+ целей. На 3 целях выгоднее Лик смерти. Во время Запретное знание используйте Некротический лик на 3-5 целях и Кладбище с 6+.
Эти пороги рассчитаны на максимальный суммарный урон. Если механика требует срочно убить одну конкретную цель, допустимо временно сохранить одиночный спендер ради приоритетного урона, даже когда общий счётчик целей уже позволяет перейти на массовый.
Рейд: Смерть и разложение не считается обязательной стандартной кнопкой AoE-приоритета, если конкретный энкаунтер или выбранный билд не требуют этого. Mythic+: используйте Смерть и разложение с 3+ целей, когда пак действительно останется внутри зоны достаточно долго.
Поддерживайте болезни через Вспышка болезни. Нагноение вместе с Blightburst тоже может участвовать в их наложении, но обычно не стоит расходовать Нагноение только ради этого: его заряды ценнее для кулдаунного урона. На новом паке Вспышка болезни остаётся наиболее прямым способом быстро запустить болезни и связанные с ними проки.
В AoE Чумная лавина не входит в фиксированную стартовую последовательность. Во время Темное превращение накапливайте и поддерживайте болезни, а Чумную лавину используйте сразу после окончания Темного превращения. Она поглощает болезни на основной и ближайших целях и мгновенно реализует 100% их оставшегося урона.
Смерть и разложение используется при 3+ целях, когда противники действительно останутся внутри зоны. Его задача здесь не сводится к собственному урону: правильное размещение помогает максимально реализовать Нагноение во время Темное превращение и получить больше сокращения кулдауна. Если к началу окна у вас недостаточный запас зарядов Нагноения, часть подготовки можно выполнить немного заранее, чтобы войти в Темное превращение с более удобным ресурсным состоянием.
Внутри Темное превращение старайтесь реализовать как можно больше сильных применений Нагноение, не жертвуя более высоким условным приоритетом из списка. Если заряды уже упираются в максимум, не допускайте их бессмысленной потери.
Жнец душ используется по подходящей цели ниже 35% здоровья или при бесплатном применении от Жатва. На группе противников особенно выгодно выбирать низкоуровневую цель, на которой эффект успеет реализоваться: такое "добивание" помогает эффективно конвертировать накопленные стаки Мелкий вурдалак и не тратить execute-окно на слишком здоровую цель.
Неумолимый рок - сильный бесплатный прок, который нежелательно терять. Если выбран Вестник рока, допускается накопить два заряда, однако большую часть времени проки лучше реализовывать своевременно, чтобы следующий не пропал.
В обычном состоянии на 3 целях используйте Лик смерти, а с 4+ целей переходите на Эпидемия. Во время Запретное знание эти способности превращаются соответственно в Некротический лик и Кладбище: на 3-5 целях используйте Некротический лик, а с 6+ - Кладбище. Эти пороги относятся и к обычному расходу силы рун, и к реализации Неумолимого рока, если более высокий пункт приоритета не требует другого действия.
За пределами Запретное знание и без активного Неумолимый рок не нужно любой ценой избегать переполнения силы рун. Во время Запретного знания расход RP становится существенно важнее, поэтому именно в этом окне спендеры поднимаются выше.
Удар разложения создаёт стаки Мелкий вурдалак. Старайтесь поддерживать примерно 4-6 стаков: такой запас оставляет пространство для движения, механик и нескольких последовательных расходующих ударов. Если стаки заканчиваются, возвращайтесь к Удару разложения; если запас уже высокий, генерацию продолжать не нужно.
Гнойная коса нужно отслеживать вручную. Она получает высокий условный приоритет только тогда, когда её бафф действительно требует обновления. Практический ориентир - последние примерно 3 секунды эффекта; в AoE также учитывайте, проживёт ли текущий пак достаточно долго, чтобы новое применение окупилось. Сам факт активности Запретное знание не делает Косу первой кнопкой.
Вне активного Запретного знания стаки Мелкого вурдалака расходуются через Удар Плети. Во время активного Запретного знания используйте Удар вампира для расходования этих стаков и развития Сущности Кровавой королевы.
Вне активного Запретного знания Удар Плети расходует стаки Мелкого вурдалака. Поднимайте запас примерно к 4-6 стакам, затем расходуйте его примерно до 3 и снова переходите к генерации. Во время активного Запретного знания тот же запас расходуется через Удар вампира. Допустимое переполнение силы рун не должно заставлять ломать этот цикл только ради идеального RP-менеджмента.
Когда более важных условий нет, массовым филлером служит Эпидемия с 4+ целей. На 3 целях выгоднее Лик смерти. Во время Запретное знание используйте Некротический лик на 3-5 целях и Кладбище с 6+.
Эти пороги рассчитаны на максимальный суммарный урон. Если механика требует срочно убить одну конкретную цель, допустимо временно сохранить одиночный спендер ради приоритетного урона, даже когда общий счётчик целей уже позволяет перейти на массовый.
Рейд: Смерть и разложение не считается обязательной стандартной кнопкой AoE-приоритета, если конкретный энкаунтер или выбранный билд не требуют этого. Mythic+: используйте Смерть и разложение с 3+ целей, когда пак действительно останется внутри зоны достаточно долго.
Два Нагноение не идут подряд: после первого Нагноения обязательно сбросьте силу рун через Некротический лик, затем используйте второе Нагноение.
Не удерживайте бесплатный расход от Неумолимый рок ради точного повторения последовательности.
Вспышка болезни используется первым глобальным кулдауном, чтобы болезни уже работали к моменту запуска основных усилений. Это позволяет не тратить GCD на их наложение уже внутри бурст-окна.
Удар разложения создаёт стартовый запас Мелкий вурдалак, после чего применяется Гнойная коса. Стартовая Коса нужна для подготовки её баффа до основных кулдаунов, чтобы внутри окна не отвлекаться на раннее обновление.
Войско мертвых используется отдельным шагом и совмещается с боевым зельем и активируемым аксессуаром. После этого вы переходите к следующему GCD и запускаете Темное превращение — Войско и Темное превращение не объединяются в одну кнопку опенера.
Темное превращение запускает основное окно. Сразу после него используйте первое Нагноение. Цель — начать реализовывать заряды Нагноения как можно раньше внутри усиленного окна.
После первого Нагноение обязательно освободите силу рун через Некротический лик. В этом опенере именно Некротический лик является фиксированным RP-спендером между двумя Нагноениями. Так вы не входите во второе Нагноение с ненужно высоким запасом силы рун и не рискуете потерять ценность последующей генерации.
Если к этому моменту активен бесплатный расход от Неумолимый рок, реализуйте его без задержки. Не удерживайте бесплатное применение только ради визуального повторения таймлайна.
После сброса силы рун используйте второе Нагноение. Таким образом, два Нагноения остаются внутри одного окна Темного превращения, но между ними всегда есть обязательный расход RP.
Жнец душ используется примерно через 7 секунд после Темное превращение. Это временной ориентир конца фиксированной части опенера. После Жнеца душ дальнейшие действия выбираются уже по обычному списку приоритетов и текущим ресурсам.
Поддерживайте болезни на цели через Вспышка болезни. Это не только постоянный фоновый урон. Активные болезни участвуют в получении важных проков Неумолимый рок и Запретное знание, поэтому потеря аптайма одновременно режет урон самих болезней и ухудшает работу всей ресурсной ротации. На новой цели сначала восстановите болезни, а уже затем возвращайтесь к обычному приоритету.
Жнец душ используется в его приоритетных окнах: по цели ниже 35% здоровья и при бесплатном применении от Жатва. Перед применением старайтесь иметь как минимум 3 стака Мелкий вурдалак, чтобы способность не застала вас без подготовленного запаса этого ресурса. Если в коротком списке выше для выбранного варианта указано дополнительное применение Жнеца душ, оно имеет приоритет именно при выполнении указанного там условия.
Проки Неумолимый рок нужно реализовывать, чтобы не терять бесплатные применения расходника силы рун. В обычном состоянии для этого используется Лик смерти. Если выбран Вестник рока, можно иметь два заряда Неумолимого рока, но это не причина постоянно держать оба заряда: чаще безопаснее потратить прок, пока следующий не может быть потерян.
Во время Запретное знание Лик смерти превращается в Некротический лик. Это заметно повышает ценность расхода силы рун внутри окна Запретного знания, поэтому там рунный спендер поднимается в приоритете. Вне этого окна не нужно ломать ротацию только ради идеального отсутствия переполнения силы рун: более важное действие по списку может быть ценнее немедленного расхода RP.
Удар разложения создаёт стаки Мелкий вурдалак. Практический рабочий диапазон - примерно 4-6 стаков. Такой запас даёт свободу пережить короткий выход из ближнего боя, выполнить механику или провести несколько расходующих ударов подряд, не оставаясь без ресурса. Если запас опускается слишком низко, возвращайтесь к Удару разложения согласно короткому списку.
Гнойная коса требует отдельного отслеживания. Обычная ротация сама по себе не гарантирует идеальный аптайм её эффекта, поэтому бафф нужно контролировать вручную. При этом Коса не является безусловной первой кнопкой ни вне, ни во время Запретное знание. Используйте её тогда, когда бафф действительно входит в окно обновления - практический ориентир около последних 3 секунд. Если времени ещё достаточно, пропускайте этот пункт и продолжайте читать приоритет ниже.
Удар Плети расходует Мелкий вурдалак. Рабочая логика простая: поднимитесь примерно к 4-6 стакам, затем несколькими расходующими ударами вернитесь примерно к 3 и снова начинайте генерацию. Если из-за применения Удара Плети часть силы рун переполняется, это допустимо - не нужно разрушать правильный цикл Мелкого вурдалака только ради идеального RP-менеджмента.
Когда более важные условия списка не выполнены, Лик смерти используется как обычный филлер. Во время Запретное знание его место занимает Некротический лик. Прежде чем нажимать филлер, ещё раз проверьте болезни, состояние Гнойная коса, доступность Жнец душ, проки Неумолимый рок и запас Мелкий вурдалак.
Если дополнительные цели появляются рядом с текущей, базовая ST-ротация меняется незначительно. Используйте естественный клив Удар Плети и распространение болезней на соседние цели. При переходе на совершенно новый пак сначала наложите болезни через Вспышка болезни.
Главный выбор в таком сценарии - расход силы рун. В обычном состоянии сохраняйте Лик смерти до 3 целей включительно и переходите на Эпидемия с 4+ целей. Во время Запретное знание одиночный расходник превращается в Некротический лик, а массовый - в Кладбище; переход на массовый вариант происходит с 6+ целей. Если бой требует быстро уничтожить одну приоритетную цель, одиночный спендер можно продолжить использовать даже при большем количестве противников ради фокусного урона.
Между двумя Нагноение в AoE также остаётся обязательный расход силы рун через Кладбище.
Если требуется приоритетный урон в одну цель, одиночный спендер может оставаться предпочтительнее массового.
Вспышка болезни, Удар разложения и Гнойная коса выполняются до основных кулдаунов. Болезни уже должны работать, запас Мелкого вурдалака должен быть подготовлен, а бафф Гнойной косы — запущен до начала бурст-окна.
Войско мертвых используется вместе с боевым зельем и активируемым аксессуаром. После этого отдельным следующим шагом активируется Темное превращение. Такой порядок сохраняет тот же каркас, что и ST-опенер Всадника.
После Темное превращение сразу используйте первое Нагноение. Сильные применения Нагноения стараются удерживать внутри окна Темного превращения, поэтому первый заряд реализуется как можно раньше.
Между двумя Нагноениями в этом AoE-опенере используйте Кладбище. Оно полностью заменяет Эпидемию в показанной стартовой последовательности и является фиксированным массовым RP-спендером этого таймлайна.
Если доступно бесплатное применение расходника силы рун от Неумолимый рок, не удерживайте его ради буквального повторения изображения: реализуйте прок так, чтобы не потерять следующий.
После Кладбище используйте второе Нагноение. Главная идея остаётся той же, что и в ST: два Нагноения находятся внутри бурст-окна, но между ними всегда выполняется расход силы рун.
Жнец душ используется примерно через 7 секунд после Темное превращение. В AoE выбирайте подходящую цель, на которой способность успеет реализоваться, после чего переходите к обычному AoE-приоритету.
Поддерживайте болезни через Вспышка болезни. Нагноение вместе с Blightburst тоже может участвовать в их наложении, но обычно не стоит расходовать Нагноение только ради этого: его заряды ценнее для кулдаунного урона. На новом паке Вспышка болезни остаётся наиболее прямым способом быстро запустить болезни и связанные с ними проки.
Смерть и разложение используется при 3+ целях, когда противники действительно останутся внутри зоны. Его задача здесь не сводится к собственному урону: правильное размещение помогает максимально реализовать Нагноение во время Темное превращение и получить больше сокращения кулдауна. Если к началу окна у вас недостаточный запас зарядов Нагноения, часть подготовки можно выполнить немного заранее, чтобы войти в Темное превращение с более удобным ресурсным состоянием.
Внутри Темное превращение старайтесь реализовать как можно больше сильных применений Нагноение, не жертвуя более высоким условным приоритетом из списка. Если заряды уже упираются в максимум, не допускайте их бессмысленной потери.
Жнец душ используется по подходящей цели ниже 35% здоровья или при бесплатном применении от Жатва. На группе противников особенно выгодно выбирать низкоуровневую цель, на которой эффект успеет реализоваться: такое "добивание" помогает эффективно конвертировать накопленные стаки Мелкий вурдалак и не тратить execute-окно на слишком здоровую цель.
Неумолимый рок - сильный бесплатный прок, который нежелательно терять. Если выбран Вестник рока, допускается накопить два заряда, однако большую часть времени проки лучше реализовывать своевременно, чтобы следующий не пропал.
В обычном состоянии на 3 целях используйте Лик смерти, а с 4+ целей переходите на Эпидемия. Во время Запретное знание эти способности превращаются соответственно в Некротический лик и Кладбище: на 3-5 целях используйте Некротический лик, а с 6+ - Кладбище. Эти пороги относятся и к обычному расходу силы рун, и к реализации Неумолимого рока, если более высокий пункт приоритета не требует другого действия.
За пределами Запретное знание и без активного Неумолимый рок не нужно любой ценой избегать переполнения силы рун. Во время Запретного знания расход RP становится существенно важнее, поэтому именно в этом окне спендеры поднимаются выше.
Удар разложения создаёт стаки Мелкий вурдалак. Старайтесь поддерживать примерно 4-6 стаков: такой запас оставляет пространство для движения, механик и нескольких последовательных расходующих ударов. Если стаки заканчиваются, возвращайтесь к Удару разложения; если запас уже высокий, генерацию продолжать не нужно.
Гнойная коса нужно отслеживать вручную. Она получает высокий условный приоритет только тогда, когда её бафф действительно требует обновления. Практический ориентир - последние примерно 3 секунды эффекта; в AoE также учитывайте, проживёт ли текущий пак достаточно долго, чтобы новое применение окупилось. Сам факт активности Запретное знание не делает Косу первой кнопкой.
Удар Плети расходует Мелкий вурдалак. Поднимайте запас примерно к 4-6, затем расходующими ударами опускайте его приблизительно к 3 и снова переходите к генерации. Это даёт стабильный цикл без постоянного падения в ноль и без бессмысленного упора в максимум.
Когда более важных условий нет, массовым филлером служит Эпидемия с 4+ целей. На 3 целях выгоднее Лик смерти. Во время Запретное знание используйте Некротический лик на 3-5 целях и Кладбище с 6+.
Эти пороги рассчитаны на максимальный суммарный урон. Если механика требует срочно убить одну конкретную цель, допустимо временно сохранить одиночный спендер ради приоритетного урона, даже когда общий счётчик целей уже позволяет перейти на массовый.
Рейд: Смерть и разложение не считается обязательной стандартной кнопкой AoE-приоритета, если конкретный энкаунтер или выбранный билд не требуют этого. Mythic+: используйте Смерть и разложение с 3+ целей, когда пак действительно останется внутри зоны достаточно долго.
Когда Войско мертвых и Темное превращение готовы одновременно, сначала активируйте Войско мертвых, а затем Темное превращение. Такой порядок позволяет усилению от Командир мертвых охватить максимально возможную часть жизни призванной армии.
Активируемые аксессуары, расовые способности и боевое зелье также следует привязывать к наиболее насыщенным прислужниками окнам, если механика конкретного боя не требует другого тайминга.
Регулярная задержка Темное превращение сдвигает весь 45-секундный цикл и, следовательно, следующее совместное окно с Войско мертвых. Даже небольшое постоянное смещение может уменьшить общее количество использований кулдаунов за бой.
В Mythic+ действует тот же принцип. Не следует долго удерживать самостоятельное Темное превращение только ради предполагаемого следующего большого пака: суммарная эффективность чаще определяется количеством полноценных применений за ключ, а не попыткой сделать каждое окно идеальным.
Темное превращение следует использовать максимально часто. Каждое второе применение совмещается с Войско мертвых; промежуточное окно не удерживается до следующего Войска.
Во время совместного окна сначала используется Войско мертвых, затем Темное превращение. Для Сан'лейн порядок особенно важен: основные кулдауны активируются до Темное превращение, чтобы оставить как можно больше глобальных кулдаунов внутри Дар Сан'лейн для последовательных Удар вампира.
Перед Темное превращение желательно накопить примерно 6–8 стаков Мелкий вурдалак. Это позволяет сразу переходить к действиям, которые реализуют подготовленный ресурс, вместо того чтобы тратить первые глобальные кулдауны окна на Удар разложения.
Одновременно желательно войти в окно минимум с двумя доступными зарядами Нагноение. Основная ценность Нагноение сосредоточена именно внутри Темное превращение, поэтому подготовка зарядов является частью подготовки бурста.
Жатва позволяет после активации Темное превращение использовать Жнец душ независимо от текущего здоровья цели. Поэтому Жнец душ входит в начало каждого соответствующего окна и не удерживается исключительно до execute-фазы.
Ниже 35% здоровья цели Жнец душ продолжает использоваться по execute-условию, но его применение больше не связано с зарядами Нагноение.
Лик смерти и Эпидемия продлевают активное Темное превращение на 1 секунду. Это делает расход силы рун внутри окна дополнительным способом увеличить продолжительность усиления, однако он не должен вытеснять более приоритетные действия вроде реализации Нагноение.
Во время активного Темное превращение заряды Нагноение расходуются агрессивно. Между окнами их, напротив, следует сохранять: даже достижение максимального количества зарядов сразу после окончания Темное превращение не является само по себе причиной немедленно их сбрасывать.
Практическая цель — начинать очередное Темное превращение минимум с двумя доступными применениями Нагноение. Усиленное использование внутри бурстового окна имеет более высокую ценность, чем случайный расход между кулдаунами.
Гнилостные отголоски усиливает Нагноение, добавляет два дополнительных заряда и позволяет одному применению реализовать до двух доступных зарядов. Из-за этого управление запасом способности становится отдельной частью подготовки к Темное превращение.
Взрыв болезни заставляет взрыв Нагноение продлевать ваши болезни на 3 секунды и мгновенно наносить часть урона, который эти дополнительные секунды должны были нанести периодически.
Кроме того, Нагноение накладывает болезни на ранее незаражённые цели. Поэтому способность одновременно поддерживает бурст, продлевает накопленную длительность болезней и снижает необходимость лишний раз обновлять их вручную.
Часть суммарного урона Нагноение может приходить из дополнительных автоматических срабатываний, создаваемых Страшная чума. Поэтому низкий аптайм болезней и Гнойная коса косвенно уменьшает количество таких реализаций.
Это не меняет основное правило ручных зарядов: их ценность по-прежнему максимальна внутри Темное превращение.
Мор после реализации накопленного урона болезней возвращает один заряд Нагноение. Этот заряд включается в обычный приоритет уже после применения Мора.
Ценность Мор напрямую зависит от оставшейся длительности болезней в момент применения. Поэтому внутри Темное превращение задача состоит не только в нанесении обычного урона, но и в накоплении как можно большей продолжительности болезней перед их последующей конвертацией в мгновенный урон.
Взрыв болезни и расход силы рун помогают поддерживать и продлевать болезни, поэтому качество подготовки Мора определяется тем, насколько полно вы сохранили их длительность к концу окна.
Обычно Мор используется сразу после завершения Темное превращение. К этому моменту болезни уже получили максимальную длительность внутри усиленного окна, а накопленный оставшийся урон можно реализовать одним действием.
В одну цель Жнец душ выгодно использовать примерно за 5 секунд до окончания Темное превращение, чтобы связанный с ним эффект на урон болезней действовал в момент последующего Мор.
В нескольких целях важно, чтобы болезни были наложены на весь приоритетный пак. Мор реализует оставшийся урон болезней вокруг персонажа, поэтому потерянный аптайм на отдельных целях напрямую уменьшает ценность способности.
После Мор вы получаете один заряд Нагноение. Далее сразу возвращайтесь к обычному списку приоритетов и используйте полученный заряд тогда, когда до него доходит очередь.
Цикл смерти работает в обе стороны: Нагноение сокращает восстановление Смерть и разложение на 1 секунду, а Смерть и разложение сокращает восстановление Нагноение на 0.3 секунды за каждого поражённого противника, максимум на 3 секунды за срабатывание.
Поэтому зона используется прежде всего как инструмент генерации дополнительных Нагноение, а не ради собственного урона.
В уроновой ротации используйте Смерть и разложение на 3 и более целях. Размещайте зону только там, где противники действительно останутся внутри неё достаточно долго, чтобы реализовать сокращение восстановления Нагноение.
Если вы входите в Темное превращение с максимальным запасом Нагноение, сначала израсходуйте подготовленные заряды и только затем размещайте Смерть и разложение, чтобы начать возвращать следующие применения.
Если до ближайшего Темное превращение осталось немного времени, а зарядов Нагноение недостаточно, Смерть и разложение можно поставить заранее. Тогда зона начинает сокращать восстановление способности ещё до входа в бурст.
Цикл смерти позволяет восстановить Смерть и разложение достаточно быстро, чтобы в крупных паках использовать две зоны подряд. Это особенно ценно после агрессивного расхода Нагноение в начале Mythic+ окна, когда требуется быстро вернуть новые заряды.
В одну цель Смерть и разложение ради личного урона не используется. Вне уронового применения зона всё ещё может быть полезна для контроля противников вместе с Хватка мертвых.
Осквернение ускоряет нанесение урона зоны, но само по себе не превращает Смерть и разложение в приоритетную способность для одной цели.
Пока активно Войско мертвых, действия, которые обычно призывали бы нового Мелкий вурдалак, вместо этого заставляют существующую армию выполнять приказ.
В одну цель используются Death Orders: вурдалаки атакуют вместе с персонажем текущую цель. При наличии нескольких противников используются Epidemic Orders, заставляющие армию наносить урон вокруг себя; их эффективность снижается после 5 целей.
Поэтому во время действия Войска количество собственных стаков Мелкий вурдалак больше не читается как обычный цикл «сгенерировать → призвать». Те же ротационные кнопки начинают управлять уже существующей армией.
Одновременно Запретное знание на 30 секунд заменяет Лик смерти на Некротический лик, а Эпидемия — на Кладбище. Это создаёт отдельный режим расхода силы рун, который длится столько же, сколько и основное окно Войско мертвых.
Именно поэтому в ротационном разделе существует отдельный список приоритетов «во время активного Запретного знания»: его активация является следствием нажатия Войско мертвых, а не отдельной кнопкой.
Войско мертвых всегда совмещается с каждым вторым Темное превращение. При совместном окне сначала активируйте Войско мертвых, затем Темное превращение, чтобы Командир мертвых усиливал призванных существ максимально долго.
По той же причине активируемый аксессуар, расовую способность, боевое зелье и заранее согласованные внешние усиления выгодно привязывать именно к 90-секундному окну.
Не удерживайте Войско мертвых слишком долго только ради идеального будущего пака. Главная задача — получить максимальное число полноценных 90-секундных окон за прохождение и при этом не отправлять кулдаун в противников, которые умрут раньше, чем армия успеет реализовать значимую часть своей длительности.
Рыцарь смерти в специализации Нечестивость функционирует на основе управления ресурсами, активными проками и доступными кулдаунами. Поэтому игровой процесс строится вокруг системы приоритетов, а не фиксированной последовательности способностей.
Специализация Нечестивость ориентирована на бурстовый урон, значительная часть которого формируется во время действия основных кулдаунов и призванных прислужников. Для максимизации урона необходимо заранее подготавливать руны, Силу рун и стаки дополнительных ресурсов, чтобы не тратить важные глобальные кулдауны на подготовку уже после начала бурстового окна.
Необоснованная задержка основных способностей может уменьшить количество их применений за бой. Одновременно с этим использование кулдаунов без предварительной подготовки ресурсов снижает эффективность самого окна. Поэтому решение должно учитывать не только готовность способности, но и текущее состояние ресурсов, положение целей и ожидаемую продолжительность боя.
Проки Неумолимого рока имеют высокий приоритет благодаря взаимодействию с расходниками Силы рун и другими талантами специализации. Полученный прок необходимо реализовывать без неоправданной задержки, особенно при наличии риска получить новый заряд и потерять часть потенциальной эффективности.
При этом реализация прока должна учитывать текущий тип боя. В одиночной цели он обычно расходуется через способность для нанесения урона одной цели, а в бою с несколькими противниками выбор расходника зависит от количества доступных целей и активного бурстового окна.
Контроль стаков Мелкого вурдалака является одним из базовых структурных принципов ротации Нечестивости в Midnight. Удар разложения формирует этот ресурс на самом персонаже, а Удар Плети расходует один стак и конвертирует использованную руну не только в прямой урон, но и в дополнительный урон от призываемого прислужника.
Использование Удара Плети без активных стаков Мелкого вурдалака приводит к прямой потере эффективности. Переполнение стаков до максимального значения также снижает суммарную отдачу, поскольку последующая генерация ресурса будет частично потеряна.
Рыцарь смерти в специализации Нечестивость обладает рядом способностей, которые активно задействуют основного вурдалака для нанесения урона. Поэтому правильное позиционирование питомца напрямую влияет на эффективность многоцелевого урона.
Для максимальной эффективности основного вурдалака необходимо располагать в центре группы противников. Его атаки и способности наносят урон по площади вокруг самого питомца, поэтому центральное положение позволяет одновременно охватить как можно больше целей и увеличить общий многоцелевой урон.
Если вурдалак находится на краю группы или слишком далеко от основной массы противников, часть целей оказывается вне радиуса его атак. В результате питомец продолжает наносить урон, но его суммарная эффективность заметно снижается.
Концепция ротации Нечестивости в Midnight строится вокруг выбора правильного расходника Силы рун. Вне окна Запретного знания сравниваются Лик смерти и Эпидемия, а внутри окна - Некротический лик и Кладбище. Основной критерий выбора - количество одновременно поражаемых целей.
Базовый цикл сохраняет общую структуру: руны формируют стаки Мелкого вурдалака через Удар разложения и Гнойную косу . Затем стаки преобразуются в призыв прислужников через Удар Плети или Удар вампира .
Итоговое правило расходования Силы рун: вне Запретного знания используй Эпидемию с 3 целей; внутри Запретного знания используй Некротический лик до 5 целей включительно и переходи на Кладбище с 6 целей.
DЛик смерти, база = 325.4978958
DЭпидемия, база(n) = 62.5522 × n + 25.0212 × n × (n - 1)
Здесь n - количество сгруппированных целей.
ΔDЛик смерти, Вайтмен(n) = 84.15 × min(n, 2)
ΔDЭпидемия, Вайтмен(n) = 34.68 × n + 13.87 × n × (n - 1)
Лик смерти, цели 1-6 = [409.65; 493.80; 493.80; 493.80; 493.80; 493.80]
Эпидемия, цели 1-6 = [97.23; 272.24; 525.03; 855.61; 1263.97; 1750.12]
Эпидемия становится сильнее Лика смерти при n ≥ 3
Некротический лик, цели 1-6 = [527.14; 1054.27; 1497.26; 1603.26; 1877.55; 1983.54]
Кладбище, цели 1-6 = [130.14; 364.40; 702.78; 1145.27; 1691.88; 2342.60]
5 целей: 1877.55 > 1691.88 - сильнее Некротический лик
6 целей: 2342.60 > 1983.54 - сильнее Кладбище
Правильный порог переключения: n ≥ 6
D(m) = D0 × (1 + 0.08 × m)
Здесь m - количество активных Чародеев из войска мертвых .
5 целей, m = 1-7: Некротический лик всегда выше Кладбища
6 целей, m = 1-7: Кладбище всегда выше Некротического лика
Специализация Нечестивость в Midnight строится вокруг нескольких пересекающихся окон усиления. Эффективность бурста зависит не только от своевременного применения кулдаунов, но и от количества заранее подготовленных ресурсов, активных прислужников и доступных зарядов ключевых способностей.
После применения Темного превращения талант Командир мертвых усиливает нескольких призываемых прислужников.
К усиленным прислужникам относятся Мелкие вурдалаки , Горгулья , Поганище и Чародеи из войска мертвых .
Поэтому Темное превращение является не только усилением основного питомца, но и общим модификатором миньонного бурста. Когда время восстановления Темного превращения совпадает с Войском мертвых , эти способности следует использовать в одном подготовленном окне.
Удар разложения и Гнойная коса создают стаки Мелкого вурдалака на самом персонаже.
Удар Плети и Удар вампира расходуют эти стаки и призывают дополнительную нежить.
Запас стаков необходимо сформировать до начала бурста. Если первые глобальные кулдауны усиленного окна расходуются на генерацию ресурса, часть продолжительности баффов проходит без полноценной конвертации рун в урон прислужников.
При этом не следует постоянно удерживать максимальное количество стаков. Если следующий генератор приведет к переполнению, часть создаваемого ресурса будет потеряна.
Искусность повышает ценность урона от прислужников, а взаимодействие с Командиром мертвых дополнительно влияет на время, в течение которого Мелкие вурдалаки продолжают атаковать цель.
Поэтому ценность искусности определяется не только усилением отдельного удара. Более продолжительное существование прислужника позволяет ему выполнить дополнительные автоматические атаки и способности, если цель остаётся доступной.
Фактическая продолжительность зависит от текущего значения искусности и актуального описания таланта, поэтому её не следует заменять одной фиксированной величиной для всех персонажей.
Нагноение имеет три заряда. Основная ошибка - длительное нахождение в состоянии 3/3.
При полном количестве зарядов дальнейшее восстановление прекращается. Это может уменьшить общее количество применений Нагноения за бой даже в том случае, если сами накопленные заряды позднее будут потрачены.
Один или два заряда можно временно сохранить для следующего Темного превращения , если до восстановления следующего заряда способность будет использована.
Если третий заряд уже восстановился или скоро восстановится, Нагноение необходимо применить до переполнения. Цель состоит не в том, чтобы потратить все заряды немедленно, а в том, чтобы совместить подготовку бурста с непрерывным восстановлением ресурса.
При выбранном таланте Жатва применение Темного превращения позволяет включать Жнеца душ в регулярное бурстовое окно.
В такой конфигурации Жнец душ нельзя оценивать только как способность для целей с низким запасом здоровья. Его применение становится частью последовательности усиления болезней и прислужников после активации Темного превращения.
Это правило действует только при выбранном таланте Жатва. Без него Жнец душ продолжает использоваться по обычным условиям способности.
После применения Войска мертвых активируется Запретное знание .
Во время его действия Лик смерти заменяется на Некротический лик , а Эпидемия заменяется на Кладбище .
Сила рун в этот момент расходуется через усиленные версии способностей. Переполнение ресурса приводит не только к обычной потере Силы рун, но и к уменьшению количества усиленных применений за ограниченную продолжительность Запретного знания.
В ветке Сан'лейн управление баффами дополнительно связано с Сущностью кровавой королевы и Даром Сан'лейн .
Во время Темного превращения возрастает ценность Удара вампира .
Способность поддерживает внутренние усиления ветки и взаимодействует с последующей реализацией Мора . Поэтому во время соответствующего окна приоритет определяется не только прямым уроном текущего глобального кулдауна, но и сохранением внутренних баффов Сан'лейн.
Эффективное управление баффами означает не механическое применение всех доступных кулдаунов, а предварительную подготовку к каждому системному окну.
До начала бурста необходимо сформировать запас стаков Мелкого вурдалака, не допустить переполнения Нагноения до 3/3, подготовить Силу рун и проверить доступность способностей, усиливающих призванную нежить.
После начала окна основная задача заключается в реализации подготовленных ресурсов. Чем меньше глобальных кулдаунов расходуется на разгон уже после активации усилений, тем выше итоговая плотность бурста.
Универсальное фиксированное число стаков перед каждым окном не используется. Необходимый запас зависит от билда, доступных рун и количества глобальных кулдаунов, которые планируется потратить внутри усиления.
До окна: подготовить стаки для первых расходующих способностей
Внутри окна: не тратить первые глобальные кулдауны на разгон с нуля
Между окнами: не допускать переполнения максимального запаса
Нагноение имеет три заряда. Удержание зарядов допустимо только до тех пор, пока это не останавливает их восстановление.
0/3: заряды отсутствуют, начинается восстановление
1/3: заряд можно потратить или сохранить к ближайшему окну
2/3: контролируй время восстановления третьего заряда
3/3: необходимо потратить заряд, чтобы возобновить восстановление
Основное правило: не оставаться на 3/3
1. Проверить готовность основных кулдаунов
2. Подготовить руны и Силу рун
3. Сформировать запас стаков Мелкого вурдалака
4. Не допустить переполнения Нагноения
5. Применить призывы и Темное превращение в правильной последовательности
До окна: не входить с пустым запасом Силы рун
Внутри окна: не допускать переполнения Силы рун
При выборе расходника: учитывать количество целей
До завершения окна: реализовать максимальное число усиленных применений
Усиленное окно предназначено для расходования заранее подготовленных ресурсов
Почему в опенере Нечестивости усиливающие способности применяются до определённых призывов? Причина заключается в том, что питомцы используют характеристики персонажа, однако уже активный прислужник не всегда отражает каждое изменение характеристик в тот же момент, когда бафф появляется на игроке.
Питомцы Нечестивости не должны рассматриваться как полностью изолированные существа с неизменными характеристиками, сохранёнными на весь срок существования. Их урон связан с текущими характеристиками владельца, однако часть изменений уже активного питомца может обрабатываться сервером не мгновенно.
Для обозначения такого периодического обновления часто используется термин Heartbeat. На практике это означает, что уже призванный питомец может получить бонус к скорости, критическому удару, силе атаки или силе заклинаний с небольшой задержкой после появления соответствующего баффа на персонаже.
При этом не следует строить опенер вокруг жёстко заданного интервала ожидания. Момент серверного обновления не отображается в интерфейсе, поэтому попытка выдержать точную паузу может привести к задержке более важных способностей и уменьшению количества их применений за бой.
Темное превращение является отдельным усилением основного питомца и частью общего бурстового окна. Его необходимо применять в предусмотренной опенером точке, а не задерживать ради ожидания случайного Heartbeat.
Усиления характеристик персонажа желательно подготовить заранее, однако приоритет последовательности кулдаунов остаётся выше попытки идеально угадать момент серверного обновления.
Предыдущее описание Зараженных когтей как эффекта с вероятностью 30% от конкретной способности основного вурдалака больше не соответствует текущему тексту таланта.
В актуальной версии заражённые атаки вурдалаков могут наложить на противника периодический урон Тьмой. Эффект действует 12 секунд, а при повторном наложении оставшийся урон добавляется к новому эффекту.
Талант также не описывает 8-метровую область вокруг основного питомца. Поэтому позиционирование вурдалака в центре группы противников может оставаться важным для других атак по площади, но не должно обосновываться радиусом Зараженных когтей.
Ротация Нечестивости строится вокруг двух связанных ресурсов - рун и Силы рун. Руны расходуются на основные атакующие способности и постепенно восстанавливаются, а Сила рун создаётся руническими способностями и используется для применения основных расходников.
У рыцаря смерти есть шесть рун. Они не разделяются на отдельные типы и могут быть использованы любой способностью, для которой требуется руническая стоимость.
Одновременно восстанавливаются не более трёх потраченных рун. Если израсходовано четыре, пять или шесть рун, лишние руны становятся в очередь и начинают собственное восстановление после завершения одного из трёх уже активных циклов.
Tруны = 10 / (1 + H)
Здесь H - значение скорости в десятичной форме. Например, 30% скорости подставляются в формулу как 0,30.
Скорость продолжает ускорять восстановление рун и после достижения 100%. Ограничение глобального времени восстановления не останавливает дальнейшее ускорение самих рун.
Способности, расходующие руны, обычно одновременно создают Силу рун. Точное количество ресурса определяется подсказкой конкретной способности и может изменяться под действием талантов или других модификаторов.
Например, Удар Плети расходует одну руну и создаёт 10 Силы рун.
1 потраченная руна → 10 Силы рун
Полученная Сила рун используется для применения Лика смерти , Эпидемии и их усиленных версий во время соответствующих бурстовых окон.
Внутреннее значение Силы рун может содержать дробную часть, даже если стандартный интерфейс отображает округлённое целое число. Поэтому небольшие расхождения между визуальным значением ресурса и расчётами не всегда означают потерю Силы рун.
Не допускай переполнения Силы рун
Не оставайся без ресурса перед важным окном расходов
Руническая порча может активироваться при расходовании Силы рун. Каждая фактически потраченная единица Силы рун даёт 2% шанса срабатывания.
PРунической порчи = 0,02 × потраченная Сила рун
Например, применение Лика смерти , при котором фактически расходуется 30 Силы рун, имеет 60% шанса активировать Руническую порчу.
Скорость восстановления рун увеличивается на 100% на 3 сек.
Руническая порча ускоряет все руны, которые в этот момент находятся в процессе восстановления. Поэтому наибольшая практическая отдача достигается, когда одновременно восстанавливаются три руны.
Если на момент срабатывания восстанавливается только одна руна, большая часть потенциальной ценности эффекта не используется. По этой причине регулярное расходование рун помогает эффективнее реализовывать последующие срабатывания Рунической порчи.
При 0% скорости одна руна восстанавливается за 10 секунд. Руническая порча на 3 секунды удваивает скорость восстановления, поэтому за эти 3 секунды каждая активная руна получает дополнительный прогресс, равный ещё трём секундам обычного восстановления.
Дополнительный прогресс одной руны = 3 / 10 = 0,3 руны
При трёх восстанавливающихся рунах: 0,3 × 3 = 0,9 руны
При 100% скорости одна руна восстанавливается за 5 секунд. Если продолжительность Рунической порчи масштабируется вместе со скоростью и составляет 1,5 секунды, результат остаётся тем же:
Дополнительный прогресс одной руны = 1,5 / 5 = 0,3 руны
При трёх восстанавливающихся рунах: 0,3 × 3 = 0,9 руны
Поэтому увеличение скорости само по себе не повышает количество дополнительных рун, получаемых от одного полного срабатывания Рунической порчи. Скорость одновременно уменьшает продолжительность эффекта и сокращает базовое время восстановления руны.
Фактическая ценность отдельного срабатывания может отличаться, если во время действия эффекта изменяется скорость персонажа или если часть рун завершает восстановление раньше окончания Рунической порчи.
Стандартное глобальное время восстановления рыцаря смерти составляет 1,5 секунды и сокращается от скорости по той же основной зависимости, что и восстановление рун.
GCD = 1,5 / (1 + H)
Минимальная продолжительность глобального времени восстановления составляет 0,75 секунды. После достижения этого значения дальнейшее увеличение скорости больше не сокращает ГКД.
До достижения минимального ГКД отношение времени восстановления одной руны к продолжительности глобального восстановления остаётся приблизительно постоянным:
[10 / (1 + H)] / [1,5 / (1 + H)] = 6,67 ГКД
При 0% скорости результат составляет:
10 / 1,5 = 6,67 ГКД за один цикл восстановления руны
При 100% скорости результат остаётся тем же:
5 / 0,75 = 6,67 ГКД за один цикл восстановления руны
Это не означает, что скорость не влияет на ресурсы. За одинаковый реальный промежуток времени персонаж с большей скоростью восстанавливает больше рун и выполняет больше действий. Постоянным остаётся только количество глобальных кулдаунов внутри одного цикла восстановления руны до достижения минимального ГКД.
Антимагический панцирь базово поглощает магический урон в размере 30% от максимального здоровья персонажа с учётом универсальности.
Поглощение = 0,30 × максимальное здоровье × (1 + универсальность)
Антимагический барьер сокращает время восстановления Антимагического панциря на 20 секунд и увеличивает его продолжительность и объём поглощения на 40%.
Поглощение = 0,30 × 1,40 × HP × (1 + универсальность)
Поглощение = 0,42 × HP × (1 + универсальность)
Печать мглы дополнительно увеличивает эффективность накладываемых на персонажа поглощений на 15%.
Поглощение = 0,30 × 1,40 × 1,15 × HP × (1 + универсальность)
Поглощение = 0,483 × HP × (1 + универсальность)
При 0% универсальности итоговый объём щита составляет 48,3% от максимального здоровья персонажа.
Поглощённый магический урон создаёт Силу рун. Поэтому Антимагический панцирь может использоваться не только как защитная способность, но и как источник дополнительного ресурса, если магический урон можно безопасно принять во время действия щита.
Полученную Силу рун необходимо учитывать заранее. Использование Антимагического панциря при почти заполненном запасе ресурса может привести к переполнению и потере части потенциальной генерации.
Это полный список BiS, включающий снаряжение из всех источников, и теоретически лучший набор снаряжения, который можно экипировать.
В этом списке предполагается доступ ко всему перечисленному снаряжению. При этом отдельные предметы сами по себе могут не быть лучшими в симуляции, пока экипировка не приблизится к полному набору, представленному ниже.
Самой эффективной чаркой на оружие для рыцаря смерти специализации «Нечестивость» во всех видах контента является Руна апокалипсиса .
S-тир - лучшие аксессуары для Нечестивости. Ненасытное сердце Ула'тек является сильнейшим вариантом с активным эффектом и отлично синхронизируется с основными бурстовыми окнами специализации благодаря времени восстановления в 1,5 минуты. По эффективности оно почти на 4% опережает следующий лучший аксессуар с активным эффектом. Гильотинная атака Зул'джина является сильнейшим пассивным аксессуаром с большим отрывом благодаря чрезвычайно мощному срабатывающему эффекту урона. Особенно хорошо он показывает себя вместе с BiS-оружием Нечестивости. Сочетание этих двух аксессуаров является оптимальной BiS-парой.
A-тир - очень сильные альтернативы аксессуарам S-тира. Они обеспечивают высокую среднюю эффективность и хорошо подходят для большинства сценариев боя. При сопоставимом уровне предметов эти варианты всё же немного уступают оптимальной BiS-паре, но могут использоваться без существенных потерь до получения лучших аксессуаров.
B-тир - хорошие рабочие аксессуары со средней эффективностью. Они подходят в качестве переходных вариантов и могут использоваться при отсутствии предметов из более высоких тиров. При одинаковом уровне предметов обычно уступают S- и A-тиру по итоговому урону и не являются приоритетной целью для полностью оптимизированной экипировки.
C-тир - низкоприоритетные и преимущественно временные варианты. Их можно использовать при значительной разнице в уровне предметов или до получения более сильной альтернативы, однако в оптимизированной экипировке эти аксессуары рекомендуется заменять вариантами из более высоких тиров.
D-тир - наиболее низкоприоритетные варианты в текущем рейтинге. Их стоит рассматривать только как временную замену при отсутствии аксессуаров из более высоких тиров или при существенной разнице в уровне предметов.
На старте сезона ресурсы и доступ к высокоуровневой экипировке ограничены. Поэтому ценность первых крафтов определяется не их теоретическим потолком, а скоростью получения заметного практического прироста мощности.
Для Нечестивости при использовании Искры приливов ранний порядок крафта должен быть направлен на быстрое усиление боевой эффективности, а не на немедленное воспроизведение финального BiS-набора.
Изготовьте Боевой меч рыцаря крови с украшением Символ Новолуния «Охота» .
В начальной фазе сезона оружие обычно обладает наибольшим вкладом в суммарную мощность персонажа. Поэтому ранний крафт оружия рационален, если у вас нет сопоставимой альтернативы близкого уровня предмета.
Если сильное оружие уже получено в первые недели сезона, этот шаг можно пропустить и направить Искру приливов на другой слабый слот.
Использование Символа Новолуния «Охота» дополнительно повышает ценность стартового крафта. Это решение ориентировано прежде всего на темп прогресса, а не на окончательную структуру экипировки.
Изготовьте Наручи разрушителя чар с Подкладкой из тайной ткани .
Этот крафт является одним из наиболее сильных вариантов после оружия. Ценность Подкладки из тайной ткани заключается не только в собственном приросте характеристик, но и в дополнительном усилении союзников.
Наручи занимают слот с относительно небольшим бюджетом характеристик. Поэтому размещение украшения в этом слоте позволяет получить сильный эффект без значительной потери характеристик, доступных на более крупных предметах.
По мере получения добычи последовательно заменяйте предметы низкого уровня на более сильные варианты. Приоритет нового крафта должен определяться величиной улучшения относительно уже надетого предмета.
Изготовьте Марш разрушителя чар с Подкладкой из тайной ткани .
Этот крафт относится к более низкому приоритету и рассматривается после замены основных слабых слотов. Его немедленная ценность ниже, чем у раннего оружия и наручей.
На этом этапе вторая Подкладка из тайной ткани заменяет украшение, которое ранее использовалось на оружии. Шаг имеет низкий приоритет и обычно выполняется после улучшения большинства остальных слабых слотов.
В поздней стадии сезона порядок крафта смещается от срочного усиления отдельных слотов к построению устойчивой BiS-конфигурации с максимальной эффективностью украшений.
Когда Искра приливов перестаёт быть дефицитным ресурсом, выбор крафтов должен учитывать не только непосредственное улучшение уровня предмета, но и оптимальное размещение украшений.
Изготовьте Наручи разрушителя чар с Подкладкой из тайной ткани .
В позднесезонной BiS-модели этот крафт является основой крафтовой конфигурации. Комбинация базового предмета и Подкладки из тайной ткани даёт один из наиболее ценных доступных эффектов украшения.
Запястья относятся к слотам с небольшим бюджетом характеристик. Благодаря этому украшение можно разместить здесь с минимальной потерей относительно высокоуровневой добычи из более значимых слотов.
Изготовьте Марш разрушителя чар с Подкладкой из тайной ткани .
Ботинки являются вторым и последним обязательным конкретным крафтом финальной конфигурации.
Вторая Подкладка из тайной ткани даёт значительную дополнительную ценность. Украшение выгодно размещать в слотах с относительно низкой ценностью характеристик — к ним относятся плащ и ботинки.
После завершения основных крафтов последовательно заменяйте предметы низкого уровня на более сильные варианты по мере доступа к высокоуровневой добыче.
Для рыцаря смерти в специализации Нечестивость выбор украшений зависит от текущего этапа сезона. Один вариант сохраняет стабильную ценность в итоговой экипировке, а другой используется преимущественно для ускорения раннего прогресса.
Стабильный вариант с высокой общей ценностью, который используется в основной позднесезонной крафтовой конфигурации.
Приоритет для BiSВариант для первых этапов сезона, когда немедленный прирост мощности важнее построения окончательной BiS-конфигурации.
Только на старте сезонаПодкладка из тайной ткани сохраняет высокую ценность как стабильный источник усиления и является основой финальной крафтовой конфигурации.
Украшение рекомендуется размещать на предметах с относительно небольшим бюджетом характеристик, например на наручах или плаще. Такой подход позволяет сохранить более ценные высокоуровневые предметы в крупных слотах экипировки.
Символ Новолуния «Охота» наиболее эффективен в ранней фазе сезона, когда персонаж ещё не располагает полной высокоуровневой экипировкой.
Украшение предоставляет различные бонусы в зависимости от типа текущей цели. Поэтому его фактическая ценность может изменяться между рейдовыми боями и подземельями с разным составом противников.
Тип усиления определяется категорией атакуемого противника. Для существ без указанного типа применяется вариант с универсальностью.
| Тип цели | Получаемый эффект |
|---|---|
| Элементаль, аберрация или демон | Поспешная охота Скорость |
| Животное или механизм | Сосредоточенная охота Критический удар |
| Гуманоид или драконид | Искусная охота Искусность |
| Нежить, великан или цель без указанного типа | Универсальная охота Универсальность |
| Слот | Лучший вариант |
|---|---|
| Наплечники | Чары для наплечников - стремительность Акил'зон |
| Нагрудник | Чары для нагрудника - метка души мира |
| Шлем | Чары для шлема - усиленное благословение скорости |
| Поножи | Накладки для доспехов лесного охотника |
| Обувь | Чары для обуви - охота Странника |
| Кольца | Чары для кольца – глаза орла Нанести на оба кольца. |
| Сценарий | Рекомендация |
|---|---|
| Все билды и виды контента |
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Уникальный алмаз |
Непостижимый алмаз Вечной Песни
Альтернатива:
Могучий алмаз Вечной Песни
|
| Остальные самоцветы |
Безупречный гранат искусности
Альтернатива:
Безупречный аметист смерти
|
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Фласка |
Настой магистров
Альтернатива:
Настой Расколотого Солнца
|
| Боевое зелье |
Зелье безрассудства
Альтернатива:
Потенциал Света
|
| Лечебное зелье | Луносветское лечебное зелье |
| Усиление оружия | Талассийское масло феникса |
| Руна усиления | Меченная Бездной руна усиления |
| Еда |
Парад Луносвета
Альтернатива:
Королевское жаркое
|
Начиная с Shadowlands, критический удар, скорость, универсальность и искусность, полученные из вторичного рейтинга, подвержены убывающей отдаче. После достижения определённых порогов каждая следующая единица рейтинга продолжает повышать характеристику, но делает это с меньшей эффективностью.
Штраф не уменьшает уже полученную характеристику. Он влияет только на эффективность последующего рейтинга внутри нового диапазона.
| Диапазон | Штраф | Эффективность нового рейтинга |
|---|---|---|
| От 0% до 30% | Без штрафа | 100% |
| От 30% до 39% | 10% | 90% |
| От 39% до 47% | 20% | 80% |
| От 47% до 54% | 30% | 70% |
| От 54% до 66% | 40% | 60% |
| От 66% до 126% | 50% | 50% |
Убывающая отдача работает аналогично прогрессивной шкале. При переходе через порог штраф не применяется ко всему уже накопленному рейтингу. Сниженная эффективность действует только на последующую часть рейтинга.
Для наглядного примера предположим, что 10 единиц рейтинга дают 1% скорости. Эти значения используются только для демонстрации принципа и не являются текущей конверсией характеристик персонажа.
Полученная характеристика = рейтинг диапазона × эффективность диапазона
Для критического удара, скорости и универсальности пороги рассматриваются в процентах, полученных из рейтинга.
Для искусности используются очки искусности, а не отображаемый процент эффекта искусности. Это связано с тем, что разные классы и специализации преобразуют одно очко искусности в разное количество процентов.
Первый порог искусности = 30 очков искусности из рейтинга
Это не обязательно означает 30% эффекта искусности
Убывающая отдача применяется к вторичному рейтингу, полученному из следующих источников:
Процентные усиления, которые не предоставляют рейтинг, не перемещают персонажа в следующую штрафную зону. Например, Жажда крови напрямую увеличивает скорость в процентах и не подвергается дополнительному штрафу от рейтинговой системы.
Количество рейтинга, необходимое для получения 1% характеристики.
Для определения фактического рейтинга до первого порога необходимо использовать текущую конверсию соответствующей характеристики:
Порог рейтинга = рейтинг для 1% × 30
Для искусности в формулу подставляется количество рейтинга, необходимое для получения одного очка искусности.
Основной характеристикой рыцаря смерти является Сила. Она увеличивает силу атаки и тем самым повышает урон большинства атакующих способностей. Поэтому уровень предмета обычно имеет большое значение, однако специальные эффекты, распределение вторичных характеристик и аксессуары всё равно могут сделать предмет более низкого уровня сильнее.
Сила является основной характеристикой Нечестивости и напрямую увеличивает силу атаки персонажа. Большинство предметов более высокого уровня содержат больше Силы и вторичных характеристик, поэтому повышение уровня предмета обычно обеспечивает прирост урона.
Из-за масштабирования основной характеристики уровень предмета часто имеет большую ценность, чем идеальное распределение вторичных характеристик на более слабом предмете.
Однако уровень предмета не является единственным критерием выбора. Аксессуары, оружие со специальными эффектами, украшения и предметы с более подходящими вторичными характеристиками могут превосходить формально более высокий предмет.
Уровень предмета важен, но окончательное решение принимает симуляция
Критический удар повышает вероятность того, что подходящая атака нанесёт увеличенный урон. Для большинства обычных критических попаданий итоговый урон составляет 200% от стандартного значения.
В бою с одной целью критический удар обычно уступает скорости и искусности, особенно в билдах с высокой долей урона от Тьмы и призываемых прислужников.
В AoE и cleave-сценариях его относительная ценность увеличивается, поскольку критический удар применяется к большему количеству отдельных событий урона и поражаемых целей.
При этом полностью отказываться от скорости ради критического удара не следует. Недостаток скорости делает ротацию медленной, увеличивает паузы между действиями и может снизить удобство реализации AoE-билда.
Искусность Нечестивости увеличивает урон призываемых прислужников и способностей, наносящих урон Тьмой. Благодаря этому она одновременно усиливает несколько основных источников урона специализации.
Каждый полный показатель искусности увеличивает соответствующий урон на 1,8%. Помимо искусности, полученной из рейтинга экипировки, у Нечестивости изначально присутствуют 8 базовых очков искусности.
Убывающая отдача вторичных характеристик начинает применяться после получения 30 очков искусности из рейтинга. На 90-м уровне одно очко искусности требует 46 рейтинга.
30 × 46 = 1380 рейтинга искусности
В окне характеристик учитываются не только 30 очков, полученных из рейтинга, но и 8 базовых очков специализации. Поэтому первый порог убывающей отдачи для Нечестивости отображается как 68,4% искусности.
(30 + 8) × 1,8% = 68,4%
После достижения 68,4% отображаемой искусности следующий рейтинг искусности продолжает увеличивать характеристику, но уже подвергается первому уровню убывающей отдачи.
Штраф применяется именно к искусности, полученной из рейтинга. Временные процентные усиления и другие эффекты, которые не предоставляют вторичный рейтинг, не перемещают персонажа в следующую штрафную зону.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает получаемый урон.
В чистом расчёте урона она часто уступает более специализированным характеристикам, но сохраняет дополнительную защитную ценность. Это делает универсальность особенно полезной в сложном контенте, где выживаемость влияет на возможность продолжать наносить урон.
Скорость ускоряет автоматические атаки, сокращает глобальное время восстановления и повышает скорость восстановления рун. В зависимости от конкретной способности она также может увеличивать частоту отдельных периодических эффектов.
Время восстановления одной руны определяется следующей формулой:
Tруны = 10 / (1 + H)
Здесь H - значение скорости в десятичной форме. Например, 10% скорости подставляются в формулу как 0,10.
10 / (1 + 0,10) = 9,09 сек.
Глобальное время восстановления сокращается по похожей формуле:
GCD = 1,5 / (1 + H)
Поскольку скорость одновременно ускоряет восстановление рун и использование глобальных кулдаунов, она не обязательно полностью устраняет простои в ротации.
Вместо полного исчезновения пауз скорость обычно увеличивает общий темп игры и преобразует редкие продолжительные периоды ожидания в несколько более коротких промежутков.
При этом скорость всё равно увеличивает количество восстановленных рун и выполненных действий за одинаковый реальный промежуток времени. Поэтому утверждение, что она не влияет на ресурсы, является некорректным.
Приоритет вторичных характеристик нельзя свести к одной неизменной последовательности. Он меняется вместе с билдом, уровнем предметов, аксессуарами, количеством целей и уже накопленным рейтингом.
Эти направления являются общими ориентирами, а не строгими весами характеристик. Для выбора между конкретными предметами необходимо симулировать персонажа в актуальной экипировке.
В первую очередь следует отдавать предпочтение снаряжению с максимально высоким значением Силы. По этой причине повышение уровня предмета обычно является наиболее выгодным вариантом улучшения экипировки.
Среди вторичных характеристик критический удар в среднем ценится немного выше искусности, а скорость следует за ними с небольшим отставанием. Универсальность обладает наименьшей атакующей ценностью, поэтому её количество желательно поддерживать на минимально возможном уровне.