Рыцарь Смерти
Специализации Нечестивость
PvE руководство - MIDNIGHT
12.0.5
Новые таланты:
В патче 12.0.5 специализация Нечестивость получила ряд точечных изменений, затрагивающих как структуру талантов, так и внутренние связи между отдельными механиками. Эти правки не формируют новую модель игры с нуля, однако заметно перераспределяют ценность некоторых узлов и делают отдельные ротационные решения более предсказуемыми.
- Новый талант Cycle of Death формирует прямую функциональную связку между Нагноением и Смертью и разложением. Нагноение сокращает время восстановления Смерти и разложения на 1 сек., а Смерть и разложение сокращает время восстановления Нагноения на 0.3 сек. за каждого пораженного противника, вплоть до 3 сек.
- Удар разложения теперь дополнительно накладывает Смертоносную чуму, если цель еще не находится под действием этого эффекта. В прикладном смысле это делает старт взаимодействия с новой целью более стабильным.
- Поднять поганище больше не увеличивает получаемый целью урон от прислужников. Вместо этого способность наносит периодический урон от чумы ближайшим противникам. Следовательно, вклад таланта смещается от внешнего усиления миньонов к более прямому и локализованному источнику урона.
- Смрадное эхо усиливает взаимодействие с Нагноением, предоставляя дополнительные заряды и позволяя расходовать до двух зарядов за одно применение. Это повышает плотность вложения урона в заранее подготовленные боевые окна.
- Из дерева были удалены Чумная лавина, Шествие безумия и Коса разложения. В результате часть прежних маршрутов по дереву утратила актуальность, а сама ветка стала более жестко направлять игрока к оставшимся опорным узлам.
- В ветке Всадник Апокалипсиса талант Оружие мрака получил дополнительный усиливающий компонент - теперь он повышает урон вурдалака и скелета-лучника на 10%, а урон мелких вурдалаков - на 20%.
- В ветке Санлейн талант Бешеная кровожадность теперь увеличивает урон Лика смерти и Эпидемии на 3% за каждый эффект. Это делает масштабирование таланта более симметричным и устраняет прежний дисбаланс между одноцелевым и АоЕ-профилем расходования силы рун.
В совокупности эти изменения не приводят к радикальному пересмотру Нечестивости как специализации. Базовые сборки и фундаментальные принципы ротации сохраняются, однако структура дерева становится менее гибкой в части маршрутизации, а ценность отдельных талантов перераспределяется заметно сильнее, чем может показаться при поверхностном просмотре списка правок.
Ослабление Поднять поганище имеет и прикладное следствие - узел становится менее обязательным, что расширяет пространство для альтернативных вложений очков. Одновременно изменение Удара разложения, автоматически накладывающего Смертоносную чуму, само по себе не создает революционного эффекта, поскольку приоритет управления болезнями и далее определяется общей логикой распространения и поддержания заражения на целях.
Наиболее содержательная ротационная выгода возникает вокруг Нагноения. За счет дополнительных зарядов и возможности их более плотного расходования способность становится не просто источником урона, а более управляемым инструментом распределения ресурса по времени. Это повышает точность подготовки бурст-окон и облегчает концентрацию значимой части урона внутри Темного превращения.
Отдельно необходимо отметить усиление Оружия мрака. Эта правка существенно повышает относительную эффективность ветки Всадник Апокалипсиса, вследствие чего в большинстве практических сценариев она выглядит более конкурентоспособной, чем Санлейн. Иными словами, патч 12.0.5 не меняет специализацию концептуально, но заметно уточняет ее иерархию талантов и делает выбор между геройскими ветками более однозначным.
Apex-таланты:
В большинстве случаев стоит выбирать ту, которая вам нравится больше всего. Однако, перечисленные здесь расы являются лучшими,
если вы нуждаетесь в максимально возможном увеличении эффективности.
Представленные данные основаны на математическом моделировании с использованием SimulationCraft и отражают теоретический потенциал урона в условиях, приближенных к идеальным.
Однако они не учитывают:- Реальные механики рейдов и подземелий (перемещение, смену целей, потери DPS из-за тактики).
- Влияние человеческого фактора (ошибки, реакция на ситуацию, задержки в нажатии кнопок).
- Синергию с союзниками, случайные факторы боя и вариативность проков.
Оптимальные варианты билдов могут варьироваться в зависимости от игрового сценария. Наибольшее влияние на их адаптацию оказывают утилитарные и защитные таланты, которые выбираются с учетом механики боя, характеристик противников и потребностей группы.
На практике билд строится вокруг стабильной генерации ресурсов, своевременного вызова питомцев и правильного перевода силы рун в урон по нескольким целям через Эпидемию. За счет этого сборка хорошо показывает себя в боях, где нужно долго поддерживать равномерное давление по группе противников, а не только быстро уничтожать одну цель.
В зависимости от специфики ключа допустима адаптивная замена отдельных талантов. В частности, Гнилостный взрыв и Болезненность можно перераспределить в Нечестивую ауру, если маршрут или структура паков требует более выраженного урона в приоритетную цель. Такая перестройка несколько снижает общую направленность билда на широкое AoE, но делает его более эффективным в ситуациях, где важно быстрее добивать ключевую цель внутри пака.
Практически это означает, что билд раскрывается в сценариях с большим количеством целей, где возможно длительно поддерживать генерацию стаков, быстро переводить их в урон по группе противников и максимально эффективно использовать связку Удар разложения, Гнойная коса, Удар Плети и Эпидемия. Существенная часть суммарного ДПС здесь формируется именно за счет повторяющегося урона по нескольким целям и усиленных окон работы питомцев, поэтому профиль урона остается выраженно ориентированным на AoE.
Следует учитывать, что подобная специализация рациональна именно в ключах и маршрутах, где приоритетом является максимально быстрое уничтожение больших групп противников. По мере сокращения числа целей относительная ценность такой конфигурации закономерно снижается, поскольку она изначально сконструирована не как универсальный компромисс, а как инструмент для получения максимально высокого урона по площади.
В рамках настоящего анализа используется условная классификация узлов дерева талантов:
- Зелёные - структурообразующие таланты. Формируют концепцию билда и являются обязательными для сохранения его эффективности.
- Фиолетовые - вариативные таланты. Изменяются в зависимости от количества целей, длительности боя и приоритетов (Одна цель / Клив / AoE).
- Красные - ситуативные узлы. Выбираются под специфические механики, аффиксы, требования к выживаемости или перераспределению ресурсов.
- перераспределение Силы рун между Лик смерти, Эпидемия,
- выбор между более стабильным уроном и усилением AoE - Ярость всадников, Пиршество душ,
- корректировки под Mythic+ и клив-сценарии - Эпидемия, Кладбище, Некротический лик.
- таланты, усиливающие всадников и их активные окна - Апокалипсис сегодня, Друзья до гроба, а воцарится ужас,
- таланты, усиливающие давление прислужников и вторичный AoE-урон - Мощь Могрейна, Голод Вайтмейн, Ледяная ярость Троллебоя,
- перераспределение урона в зависимости от длительности боя и плотности целей - Ярость всадников , Пиршество душ, Угроза Верных Утробе.
- перераспределение Силы рун между Лик смерти, Эпидемия и Удар вампира ,
- выбор между более стабильным уроном и усилением AoE - Окровавленная земля, Кощунственная сила,
- корректировки под Mythic+ и клив-сценарии - Мор, Гнилостный взрыв, Эпидемия.
Красные узлы:
- таланты, усиливающие окно Темное превращение - Дар сан'лейн, Удар вампира ,
- поддержка и продление болезней - Внушение печали, Гнилостный взрыв,
- перераспределение урона в пользу бурста или более ровного профиля - Пакт сан'лейн, Запах крови, Незыблемость крови.
| Критерий | Всадник Апокалипсиса | Санлейн |
|---|---|---|
| Тип урона | Стабильный, через прислужников и всадников | Более циклический, через болезни и окно Темного превращения |
| Бурст-окна | ~1,5 минуты | ~45 секунд |
| ST | Средний | Средний |
| AoE | Высокий | Средне-высокий |
| Гибкость | Высокая | Средняя |
| Универсальность | Выраженная в рейде и M+ | Более нишевая, под клив и игру через болезни |
Санлейн - это модель выраженных бурст-окон с акцентом на поддержание болезней и реализацию урона внутри ключевых кулдаунов.
Выбор между ними определяется:
- приоритетом Ст или AoE,
- длительностью и темпом боя,
- ценностью стабильного урона против бурст-окон,
- удобством управления болезнями, ресурсами и окнами усилений.
- Используйте Вспышку болезни.
- Используйте Удар разложения.
- Используйте Гнойную косу.
- Используйте Войско мертвых.
- Примерно через 1 сек. используйте Темное превращение + активируемый аксессуар + расовую способность + боевое зелье.
- Используйте Жнеца душ.
- Используйте Удар вампира до 5 раз.
- Если срабатывает Неумолимый рок, вместо следующего Удара вампира используйте Некротический лик.
- Если у вас больше 80 силы рун, используйте Некротический лик.
- Не допускайте оверкапа силы рун.
- Используйте Нагноение.
Опенер Санлейн - Одна цель строится вокруг предварительной подготовки болезней и стартовых стаков перед входом в основное окно бурста. Связка Удар разложения + Гнойная коса позволяет заранее подготовить ресурсную базу, чтобы первые секунды бурстового окна тратились на прямую реализацию урона, а не на разгон.
Совмещение Войска мертвых и Темного превращения используется для максимально плотного наложения системных усилений. При этом Темное превращение намеренно задерживается примерно на 1 сек. после применения Войска мертвых, чтобы дождаться появления части гулей и обеспечить их попадание под все активные баффы. В это же окно добавляются активируемый аксессуар, расовая способность и зелье.
После Жнеца душ приоритет смещается в сторону серии Ударов вампира, но без потери проков Неумолимого рока и без оверкапа силы рун. Поэтому Некротический лик используется по состоянию проков и ресурса, а не по жестко фиксированному счетчику.
Этот вариант опенера для Санлейн дает примерно на 4.6% больше результата по сравнению с альтернативной линией, поэтому рассматривается как более сильная стартовая последовательность.
- Используйте Вспышку болезни.
- Используйте Удар разложения.
- Используйте Гнойную косу.
- Используйте Войско мертвых.
- Примерно через 1 сек. используйте Темное превращение + активируемый аксессуар + расовую способность + боевое зелье.
- Используйте Нагноение.
- Еще раз используйте Нагноение.
Базовый вариант Санлейн - АоЕ по структуре совпадает с обычным AoE-опенером без развилки через Жнеца душ. Сначала подготавливаются болезни и стартовые стаки через Удар разложения и Гнойную косу, затем открывается бурстовое окно через Войско мертвых, Темное превращение, аксессуар, расовую способность и зелье.
Раннее двойное Нагноение нужно для того, чтобы сразу перевести стартовое окно в практическую реализацию урона через прислужников и последующие расходники силы рун.
После завершения опенера следующая задача - как можно быстрее набрать 5 применений Удара вампира, уже не ломая основной приоритет ротации.
В стартовом окне AoE-расход силы рун зависит от числа целей. Если активно Запретное знание, при 5 и более целях переходите от Некротического лика к Кладбищу. Если Запретное знание не активно, при 3 и более целях вместо одиночного расхода силы рун переходите к Эпидемии.
- Используйте Вспышку болезни.
- Используйте Удар разложения.
- Используйте Гнойную косу.
- Используйте Войско мертвых.
- Примерно через 1 сек. используйте Темное превращение + активируемый аксессуар + расовую способность + боевое зелье.
- Используйте Жнеца душ.
- Используйте Некротический лик 2 раза.
- Используйте Нагноение.
Этот вариант активируется галочкой и используется для конфигурации Жнец душ + Жатва. Структура опенера здесь такая же, как у соответствующего варианта Всадника: сначала подготавливаются болезни и стаки, затем максимально плотно совмещаются Войско мертвых, Темное превращение, аксессуар, расовую способность и зелье.
Ранний Жнец душ используется как часть стартового окна, а двойной Некротический лик позволяет максимально быстро перевести стартовую силу рун в урон внутри Запретного знания.
После завершения опенера следующая задача - как можно быстрее набрать 5 применений Удара вампира, уже не ломая основной приоритет ротации.
В стартовом окне AoE-расход силы рун зависит от числа целей. Если активно Запретное знание, при 5 и более целях переходите от Некротического лика к Кладбищу. Если Запретное знание не активно, при 3 и более целях вместо одиночного расхода силы рун переходите к Эпидемии.
- Если на цели отсутствует Смертоносная чума, используйте Вспышку болезни.
- Если перед следующим Темным превращением у вас 3 или менее стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Используйте Войско мертвых по кулдауну.
- Используйте Темное превращение по кулдауну.
- Если цель находится ниже 35% здоровья или доступно бесплатное применение, используйте Жнеца душ.
- Если активно Темное превращение, используйте Нагноение.
- Если время действия баффа Гнойной косы близко к завершению, используйте Гнойную косу.
- Если срабатывает Неумолимый рок или вы близки к оверкапу силы рун, используйте Лик смерти.
- Если у вас нет стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкого вурдалака, используйте Удар Плети.
- Если ни один пункт выше недоступен, используйте Лик смерти.
- Если цель находится ниже 35% здоровья или доступно бесплатное применение, используйте Жнеца душ.
- Используйте Нагноение по готовности.
- Если время действия баффа Гнойной косы близко к завершению, используйте Гнойную косу.
- Для расхода силы рун используйте Некротический лик.
- Если у вас нет стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкого вурдалака, используйте Удар вампира.
В варианте Санлейн - Одна цель базовый приоритет строится вокруг непрерывного поддержания Смертоносной чумы, так как болезни выступают не только самостоятельным источником урона, но и генератором ключевых проков. В частности, именно они обеспечивают стабильное появление эффектов Неумолимого рока и, при соответствующей конфигурации, создают условия для более плотной реализации окна Запретного знания.
Если в сборке используется модификатор, позволяющий обновлять болезни через Нагноение, приоритетным считается именно такой способ продления, поскольку он снижает нагрузку на глобальные кулдауны и уменьшает потребность в повторном использовании Вспышки болезни.
Жнец душ в данной конфигурации не следует рассматривать как исключительно execute-способность. Его применение имеет наивысший приоритет при снижении здоровья цели ниже 35%, однако способность также должна быть реализована немедленно при получении бесплатного использования, поскольку задержка в таком случае приводит к прямой потере темпа ротации.
Внутренняя устойчивость цикла определяется контролем стаков Мелкого вурдалака. Практически оптимальным диапазоном считается удержание 4-6 стаков с последующим переводом части накопленного ресурса в урон через Удар Плети или Удар вампира. Такая модель уменьшает риск переполнения стаков и одновременно сохраняет достаточную гибкость на случай вынужденного выхода из мили-радиуса.
Расход силы рун в одиночной цели также подчиняется принципу минимизации потерь. Проки Неумолимого рока желательно реализовывать без задержки, а оверкап силы рун необходимо исключать полностью. Вне окна Запретного знания эту функцию выполняет Лик смерти, тогда как внутри окна приоритет смещается в пользу Некротического лика.
- Если на паке отсутствует Смертоносная чума, используйте Вспышку болезни.
- Если перед следующим Темным превращением у вас 5 или менее стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Используйте Войско мертвых по кулдауну.
- Используйте Темное превращение по кулдауну.
- Если любая цель находится ниже 35% здоровья или доступно бесплатное применение, используйте Жнеца душ.
- Если время действия баффа Гнойной косы близко к завершению, используйте Гнойную косу.
- Если активно Темное превращение, используйте Нагноение.
- Если цели останутся в зоне действия, используйте Смерть и разложение.
- Для расхода силы рун используйте Эпидемию.
- Если у вас нет стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкого вурдалака, используйте Удар Плети.
- Если ни один пункт выше недоступен, используйте Эпидемию.
- Если любая цель находится ниже 35% здоровья или доступно бесплатное применение, используйте Жнеца душ.
- Если время действия баффа Гнойной косы близко к завершению, используйте Гнойную косу.
- Используйте Нагноение по готовности.
- Если цели останутся в зоне действия, используйте Смерть и разложение.
- Для расхода силы рун используйте Кладбище.
- Если у вас нет стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкого вурдалака, используйте Удар Плети.
В АоЕ-конфигурации Санлейн первоочередной задачей остается поддержание болезней на всём активном паке. Их роль не ограничивается только периодическим уроном: они стабилизируют генерацию проков, поддерживают темп ротации и формируют основу для последующей массовой конвертации силы рун.
Если сборка допускает обновление болезней через Нагноение, именно этот способ следует считать предпочтительным, поскольку он снижает цену поддержания дебаффов в ГКД. При подключении новых целей в уже существующий пак часть работы по распространению болезней естественным образом берут на себя удары по нескольким целям, что делает ротацию более устойчивой в динамичном бою.
Жнец душ в AoE также сохраняет высокий приоритет. Его применение по ослабленным целям позволяет не только ускорять добивание пака, но и уменьшать количество отдельных глобальных кулдаунов, необходимых для последующего обслуживания ротации, что особенно заметно в плотных и быстро меняющихся боевых сценариях.
Отдельное значение имеет корректное управление стаками Мелкого вурдалака. Практически эффективным является диапазон 4-6 стаков с последующим переводом накопленного ресурса в урон через Удар Плети. Параллельно требуется отслеживать бафф Гнойной косы, поскольку его потеря чаще всего снижает общую плотность урона по паку.
Расход силы рун определяется числом целей и фазой цикла. В стандартной AoE-ситуации базовым массовым расходником служит Эпидемия. Внутри окна Запретного знания при росте числа целей возрастает ценность Кладбища, тогда как при сокращении числа противников приоритет смещается обратно в сторону более концентрированного урона.
- Используйте Вспышку болезни.
- Используйте Удар разложения.
- Используйте Гнойную косу.
- Используйте Войско мертвых.
- Примерно через 1 сек. используйте Темное превращение + активируемый аксессуар + расовую способность + боевое зелье.
- Используйте Жнеца душ.
- Используйте Некротический лик 2 раза.
- Используйте Нагноение.
Опенер Всадник Апокалипсиса - Одна цель начинается с подготовки болезней и стартовых стаков через Удар разложения и Гнойную косу. Это принципиально важно: при отсутствии заранее накопленного ресурса первые секунды окна Войско мертвых и Темного превращения ушли бы на разгон, а не на чистую реализацию урона.
Совмещение Войска мертвых и Темного превращения используется для максимально плотного наложения системных усилений. При этом Темное превращение намеренно задерживается примерно на 1 сек. после применения Войска мертвых, чтобы дождаться появления гулей и обеспечить их попадание под все активные баффы. Такое тайминг-совмещение позволяет полностью перекрыть окно Запретного знания с усилениями прислужников, а также сразу перевести Лик смерти в Некротический лик, что в стартовом окне обеспечивает более плотную конвертацию силы рун в урон. Именно в этом заключается ключевая идея опенера Всадника: не разносить системные усиления по времени, а складывать их в единое окно стартового бурста.
Далее сразу используется Жнец душ. В этой конфигурации он не рассматривается как сугубо execute-способность: за счет таланта Жатва раннее применение необходимо для немедленного наложения дебаффа на старт бурстового окна.
Завершающая часть опенера - двойной Некротический лик в окне Запретного знания. Это обеспечивает максимально быструю конвертацию стартовой силы рун в усиленный урон именно в тот момент, когда все миньонные модификаторы уже активны.
- Используйте Вспышку болезни.
- Используйте Удар разложения.
- Используйте Гнойную косу.
- Используйте Войско мертвых.
- Примерно через 1 сек. используйте Темное превращение + активируемый аксессуар + расовую способность + боевое зелье.
- Используйте Нагноение.
- Еще раз используйте Нагноение.
Вариант Всадник Апокалипсиса - АоЕ также начинается с предварительного набора стаков через Удар разложения и Гнойную косу. Это устраняет ресурсное голодание в самом начале бурста и не позволяет окну Темного превращения расходоваться на подготовительные действия.
Ключевая причина такой структуры состоит в том, что именно после подготовки стаков каждая следующая реализация Удара Плети начинает немедленно конвертироваться в вызов прислужников. Иначе стартовое окно оказалось бы перегружено разгонными действиями и потеряло бы часть ценности от Командира мертвых.
Двойное Нагноение после бурстовых кулдаунов выполняет сразу несколько функций: предотвращает простой на 2 зарядах, быстро добавляет магусов через таланты на реанимацию и повышает плотность урона внутри окна Запретного знания.
В стартовом окне AoE-расход силы рун зависит от числа целей. Если активно Запретное знание, при 5 и более целях переходите от Некротического лика к Кладбищу. Если Запретное знание не активно, при 3 и более целях вместо одиночного расхода силы рун переходите к Эпидемии.
- Используйте Вспышку болезни.
- Используйте Удар разложения.
- Используйте Гнойную косу.
- Используйте Войско мертвых.
- Примерно через 1 сек. используйте Темное превращение + активируемый аксессуар + расовую способность + боевое зелье.
- Используйте Жнеца душ.
- Используйте Некротический лик 2 раза.
- Используйте Нагноение.
Этот вариант включается галочкой и используется для конфигурации Жнец душ + Жатва. Базовая структура окна остается той же: сначала болезни и стартовые стаки через Удар разложения и Гнойную косу, затем максимально плотное совмещение Войска мертвых, Темного превращения, аксессуара, расовой способности и зелья.
Ранний Жнец душ здесь используется не как execute-кнопка, а как часть стартового бурста за счет Жатвы. После этого двойной Некротический лик максимально быстро переводит стартовую силу рун в усиленный урон внутри окна Запретного знания.
В стартовом окне AoE-расход силы рун зависит от числа целей. Если активно Запретное знание, при 5 и более целях переходите от Некротического лика к Кладбищу. Если Запретное знание не активно, при 3 и более целях вместо одиночного расхода силы рун переходите к Эпидемии.
- Если на цели отсутствует Смертоносная чума, используйте Вспышку болезни.
- Используйте Войско мертвых по кулдауну.
- Используйте Темное превращение по кулдауну.
- Если цель находится ниже 35% здоровья или доступно бесплатное применение, используйте Жнеца душ.
- Если активно Темное превращение, используйте Нагноение.
- Если время действия баффа Гнойной косы близко к завершению, используйте Гнойную косу.
- Если у вас 8 стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар Плети.
- Если срабатывает Неумолимый рок или вы близки к оверкапу силы рун, используйте Лик смерти.
- Если у вас нет стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкого вурдалака, используйте Удар Плети.
- Если ни один пункт выше недоступен, используйте Лик смерти.
- Если цель находится ниже 35% здоровья или доступно бесплатное применение, используйте Жнеца душ.
- Используйте Нагноение по готовности.
- Если время действия баффа Гнойной косы близко к завершению, используйте Гнойную косу.
- Для расхода силы рун используйте Некротический лик.
- Если у вас нет стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкого вурдалака, используйте Удар Плети.
Для Всадника Апокалипсиса - Одна цель отправной точкой ротации является не отдельная кнопка, а стабильное поддержание болезней. Они наносят собственный урон и одновременно служат источником проков Неумолимого рока и, в соответствующей конфигурации, создают условия для более эффективной реализации Запретного знания. Если сборка позволяет обновлять болезни через Нагноение, этот способ предпочтителен, поскольку снижает число вынужденных ГКД на Вспышку болезни.
Жнец душ в данной конфигурации используется не только как кнопка добивания. Его приоритет возрастает при снижении здоровья цели ниже 35%, однако бесплатные применения также должны реализовываться без задержки, поскольку потери на этом уровне напрямую ухудшают общую плотность цикла.
Ротационная устойчивость обеспечивается контролем стаков Мелкого вурдалака. Практически оптимальным является диапазон 4-6 стаков: ниже этого порога возрастает риск дефицита ресурса для последующих расходников, выше - вероятность прямой потери потенциального урона. Следовательно, Удар разложения и Удар Плети работают в связке: первый формирует запас, второй переводит его в фактический урон.
Сила рун расходуется по принципу предотвращения потерь. Проки Неумолимого рока желательно реализовывать без задержки, а оверкап ресурса исключать полностью. Вне окна Запретного знания эту функцию выполняет Лик смерти, тогда как внутри окна приоритет смещается к Некротическому лику.
- Если на паке отсутствует Смертоносная чума, используйте Вспышку болезни.
- Используйте Войско мертвых по кулдауну.
- Используйте Темное превращение по кулдауну.
- Если время действия баффа Гнойной косы близко к завершению, используйте Гнойную косу.
- Если любая цель находится ниже 35% здоровья или доступно бесплатное применение, используйте Жнеца душ.
- Если активно Темное превращение, используйте Нагноение.
- Если цели останутся в зоне действия, используйте Смерть и разложение.
- Если у вас 8 стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар Плети.
- Для расхода силы рун используйте Эпидемию.
- Если у вас нет стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкого вурдалака, используйте Удар Плети.
- Если ни один пункт выше недоступен, используйте Эпидемию.
- Если время действия баффа Гнойной косы близко к завершению, используйте Гнойную косу.
- Используйте Нагноение по готовности.
- Если цели останутся в зоне действия, используйте Смерть и разложение.
- Если любая цель находится ниже 35% здоровья или доступно бесплатное применение, используйте Жнеца душ.
- Для расхода силы рун используйте Кладбище.
- Если у вас нет стаков Мелкого вурдалака, используйте Удар разложения.
- Если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкого вурдалака, используйте Удар Плети.
Для Всадника Апокалипсиса - АоЕ приоритетная модель отличается от одиночной цели не фундаментом, а способом перераспределения урона между несколькими противниками. Первичной задачей остается поддержание болезней на паке, поскольку они формируют непрерывный поток урона и обеспечивают генерацию проков, от которых зависит стабильность всей ротации.
При наличии возможности обновлять болезни через Нагноение, именно этот способ считается более рациональным, так как позволяет сократить число ГКД на Вспышку болезни. Если новые цели входят в бой уже после начала пака, дальнейшее распространение болезней частично обеспечивается естественным кливом мили-способностей, что повышает общую устойчивость цикла.
Жнец душ в массовом бою сохраняет высокий приоритет. Его применение по целям с низким запасом здоровья полезно не только как средство добивания, но и как инструмент, повышающий общую экономику глобальных кулдаунов внутри пака.
Существенная часть практической эффективности сборки определяется управлением стаками Мелкого вурдалака. Наиболее стабильным считается удержание диапазона 4-6 стаков с последующим расходованием через Удар Плети. Параллельно необходимо отслеживать бафф Гнойной косы, особенно в тех случаях, когда в текущий пак постепенно добавляются новые противники.
Принцип расходования силы рун в АоЕ определяется числом целей и состоянием окна Запретного знания. В стандартном паке базовым массовым расходником выступает Эпидемия. Внутри окна Запретного знания при увеличении числа целей возрастает ценность Кладбища, тогда как при сокращении числа противников или необходимости приоритетного урона по одной цели относительная выгода чисто массового расходования силы рун закономерно снижается.
Следовательно, практический AoE-приоритет для Всадника сводится к трем взаимосвязанным задачам: поддерживать болезни на всём паке, не допускать потери темпа из-за переполнения стаков или силы рун и своевременно переключать тип расходника в зависимости от фактической плотности целей.
ВАЖНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ
В рейде основные кулдауны следует использовать по стабильному 45-секундному циклу. Для боя длительностью около 4 минут схема применения выглядит так:
- 00:00 - Войско мертвых + Темное превращение
- 00:45 - Темное превращение
- 01:30 - Войско мертвых + Темное превращение
- 02:15 - Темное превращение
- 03:00 - Войско мертвых + Темное превращение
- 03:45 - Темное превращение
Поскольку Войско мертвых и Темное превращение естественно выравниваются по таймингам, их необходимо прожимать сразу после восстановления. Любая задержка сдвигает следующее полутораминутное burst-окно и может лишить вас значительной части общего урона за бой.
В Mythic+ логика остается той же: кулдауны должны использоваться максимально часто. Особенно это относится к Темному превращению, которое не стоит удерживать слишком долго в ожидании "идеального" пака. В большинстве случаев своевременное применение приносит больше пользы, чем попытка подогнать каждый прожим под следующий крупный пул.
Темное превращение усиливает вашего основного вурдалака на 15 секунд и превращает Claw в источник cleave-урона по целям рядом с питомцем. При таланте Reaping способность также дает бесплатное применение Жнеца душ вне зависимости от текущего запаса здоровья цели. Дополнительно окно Темного превращения усиливает ваших прислужников через Commander of the Dead, поэтому вклад способности значительно шире, чем просто усиление основного пета.
Базовое правило простое: Темное превращение используется по восстановлению, а каждое второе применение синхронизируется с Войском мертвых. Именно эта синхронизация дает максимальную отдачу от массового призыва миньонов и не позволяет размазывать усиления по разным участкам боя.
В идеале в окно Темного превращения следует входить с высоким числом стаков Lesser Ghoul - ориентировочно 6-8. Это снижает потребность тратить первые глобалы окна на разгон через Удар разложения и позволяет быстрее перейти к действиям, которые непосредственно конвертируются в burst-урон.
При таланте Outnumber ценность корректного тайминга возрастает еще сильнее. Если ожидается появление дополнительных целей, старайтесь подводить под них Темное превращение, поскольку cleave-атаки ваших Lesser Ghoul становятся одним из ключевых источников AoE-урона.
Нагноение - короткий ротационный кулдаун, эффективность которого определяется не разовым нажатием, а качеством управления зарядами. Главная ошибка - оставаться на 2 зарядах. В этот момент вы одновременно теряете и естественное восстановление Нагноения, и часть потенциальных сокращений его кулдауна.
В стандартной ротации Нагноение желательно подводить под окна Темного превращения. Основная синергия возникает через Commander of the Dead, поэтому сохранение одного заряда к следующему крупному окну часто выгоднее, чем механическое применение сразу по откату. При этом сознательно копить 2 заряда нельзя: один заряд можно придержать, второй уже приводит к потере ценности.
Если взят Blightburst, Нагноение становится основным инструментом обновления болезней. Это позволяет сократить число ручных применений Вспышки и освободить глобальные кулдауны для более сильных действий. После Мора вы сразу получаете новый заряд Нагноения, поэтому типичная связка выглядит как Мор -> немедленный расход полученного заряда Нагноения.
Отдельная логика возникает при игре через Жнеца душ и Reaping. В этом случае Жнец душ автоматически расходует все накопленные заряды Нагноения. Это особенно важно в execute-фазе: ниже 35% здоровья цели ручное нажатие Нагноения обычно исчезает из приоритета, поскольку заряды выгоднее утилизировать через Жнеца душ. В AoE тот же принцип позволяет добирать низкие цели и снижать частоту ручного расхода зарядов.
Мор появляется после применения Темного превращения, временно заменяя Вспышку. Способность поглощает все ваши болезни на основной цели и ближайших врагах, мгновенно нанося 100% их оставшегося урона. Поэтому ценность Мора определяется двумя факторами: длительностью уже накопленных DoT-эффектов и количеством активных усилений в момент прожатия.
Практическая цель состоит не в том, чтобы нажать Мор как можно раньше, а в том, чтобы перевести в мгновенный урон максимально длинные и усиленные болезни. Поэтому типичный момент использования - сразу после завершения окна Темного превращения, когда длительность DoT уже разогнана, а большая часть внутренних и внешних усилений еще влияет на итоговый урон.
В одиночную цель желательно подводить под этот момент Жнеца душ, примененного примерно за 5 секунд до окончания Темного превращения. Это позволяет включить в детонацию дополнительный дебафф и заметно повышает отдачу от всего окна.
После Мора вы получаете заряд Нагноения, поэтому оптимальное продолжение почти всегда одинаковое: немедленно потратить этот заряд через Нагноение и тем самым заново наложить или продлить болезни без лишнего дополнительного глобального кулдауна.
Смерть и разложение в текущей модели уже нельзя считать полностью нейтральной способностью по урону, однако ее ценность по-прежнему жестко зависит от числа целей. В бою против одной цели вклад способности практически отсутствует и составляет около +0%, поэтому в чистом сценарии одной цели Смерть и разложение не поднимается в число приоритетных кнопок ради собственного урона.
По мере увеличения числа целей эффективность способности заметно возрастает. При 3 целях прибавка составляет около +3%, при 5 целях - около +4.8%, а при 10 целях - уже около +12.7%. Это означает, что способность имеет выраженное масштабирование в АоЕ, но в малом числе целей ее отдача все еще недостаточна, чтобы безусловно вытеснять более сильные ротационные действия.
Практический вывод следующий: Смерть и разложение оправданно включать в уроновый цикл прежде всего в ситуациях устойчивого АоЕ-боя, где противники действительно остаются внутри области действия способности. Чем дольше цели находятся в зоне эффекта, тем ближе фактическая отдача к расчетной. Напротив, при частом перемещении противников или быстрой смерти пака реальная ценность способности снижается, и теоретическая прибавка реализуется не полностью.
Даже с учетом взаимодействий с Санлейн, Blood-Soaked Ground и Desecrate, способность следует оценивать не как универсальную кнопку "по восстановлению", а как инструмент, чья ценность определяется структурой конкретного боя. Иными словами, в бою против одной цели ее вклад по урону почти отсутствует, в среднем АоЕ она дает умеренную прибавку, а в крупных паках становится уже статистически значимым источником дополнительного урона.
Отдельно сохраняется и утилитарная функция способности. В ситуациях, где важен контроль пространства или замедление противников через Grip of the Dead, Смерть и разложение по-прежнему может использоваться не только ради урона, но и как инструмент позиционного контроля. Однако с учетом новых данных корректнее рассматривать ее не как чисто утилитарную способность, а как ситуативную уроновую кнопку, сила которой напрямую растет вместе с количеством целей.
Войско мертвых - главный кулдаун билда и основа всей burst-модели. Способность призывает несколько вурдалаков на 15 секунд, а при соответствующих талантах дополнительно вызывает Magus of the Dead. Через Forbidden Knowledge она также временно преобразует Лик смерти в Necrotic Coil, а Эпидемию в Graveyard, что дополнительно усиливает окно.
Если выбраны Raise Abomination и Призыв горгульи, одно применение Войска мертвых запускает сразу несколько параллельных источников урона. Именно поэтому рассинхронизация с Темным превращением обходится особенно дорого: вы теряете не один бафф, а эффективность целого пакета миньонов.
При таланте Commander of the Dead синхронность Войска мертвых и Темного превращения становится обязательным условием максимального урона. На практике это означает, что между двумя окнами Войска мертвых вы используете ровно одно самостоятельное Темное превращение, а следующее снова подводите в общий burst.
- Оптимизация использования способностей с кулдауном: "Нечестивость" ориентирована на бурст урон, который достигается за счет частого использования способностей. Для максимизации урона необходимо строго контролировать использование этих способностей, что делает подготовку и правильное использование кулдаунов первоочередной задачей.
- Немедленное использование проков Неумолимый рок: Способность Неумолимый рок играет важную роль благодаря взаимодействию с талантами и является мощным инструментом вне кулдаунов. Поэтому использование этих проков как можно быстрее становится ключевой стратегией для повышения эффективности.
- Поддержание баланса ресурсов: Контроль стаков Мелкий вурдалак является одним из базовых структурных принципов ротации Нечестивости в Midnight. Удар разложения формирует этот ресурс на самом игроке, а Удар Плети расходует его, конвертируя руны не только в прямой урон, но и в дополнительный урон от призываемых прислужников. По этой причине нажатие Удар Плети без активных стаков Мелкий вурдалак приводит к прямой потере эффективности, тогда как переполнение стаков до предельного значения также снижает суммарную отдачу цикла.
Концепция ротации Нечестивости в Midnight определяется не фиксированной последовательностью кнопок, а системой переходов между различными типами расхода ресурсов в зависимости от количества целей, активного бурстового окна и текущих модификаторов урона. Базовый цикл сохраняет общую структуру: руны переводятся в стаки Мелкий вурдалак через Удар разложения и Гнойную косу, затем эти стаки конвертируются в призыв прислужников через Удар Плети или Удар вампира, а сила рун расходуется либо в одиночную цель через Лик смерти и Некротический лик, либо в многоцелевой урон через Эпидемию и Кладбище.
- Вне окна Запретного знания ротационный выбор сводится к сравнению Лика смерти и Эпидемии. Первый расходник обладает высокой одиночной плотностью урона, тогда как второй масштабируется по числу сгруппированных целей за счет основной и вторичной компонент.
- В окне Запретного знания, которое активируется после Войска мертвых, сравнение меняется: Лик смерти заменяется на Некротический лик, а Эпидемия - на Кладбище. Здесь порог смены расходника сдвигается, поскольку Некротический лик сам по себе получает встроенное многоцелевое значение и дольше сохраняет преимущество на умеренном числе целей.
- С математической точки зрения ключевым параметром является не само наличие нескольких целей, а скорость роста суммарного AP-коэффициента при увеличении числа сгруппированных противников. У Эпидемии и Кладбища эта зависимость имеет квадратический характер за счет вторичных попаданий, тогда как у Лика смерти и Некротического лика масштабирование либо отсутствует, либо ограничено.
- Практический вывод по твоим расчетным коэффициентам выглядит следующим образом: вне Запретного знания переход на Эпидемию рационален уже с 3 сгруппированных целей, тогда как в самом окне Запретного знания переход с Некротического лика на Кладбище становится оправданным только с 6 целей.
- Дополнительные модификаторы не отменяют сам порог, а меняют абсолютные значения. Это особенно важно для Голод Вайтмен и для бонуса от Чародея из войска мертвых в окне Запретного знания. Они существенно увеличивают итоговый урон обеих конкурирующих способностей, однако влияние зависит от активного окна: вне Запретного знания порог для Эпидемии по-прежнему начинается с 3 целей, тогда как в окне Запретного знания под Вайтмен на 4 целях Некротический лик все еще остается выгоднее, а с 5 целей преимущество устойчиво переходит к Кладбищу.
Таким образом, концепция ротации в Midnight должна рассматриваться как задача оптимального выбора расходника силы рун в зависимости от числа целей и активного окна. Ошибка в этих переходах приводит не просто к локальной потере одного ГКД, а к систематическому снижению эффективности всей модели урона на интервале боя.
1. Вне Запретного знания
DЛик смерти = 250.2879918DЭпидемия(n) = 56.8656 × n + 22.74651 × n × (n - 1) Где n - число сгруппированных целей. Из этой зависимости следует практический порог:
Эпидемия > Лик смерти при n ≥ 3 2. Коррекция от Голод Вайтмен вне Запретного знания
ΔDЛик смерти,Вайтмен(n) = 84.15 × min(n, 2)ΔDЭпидемия,Вайтмен(n) = 46.23 × n + 18.494 × n × (n - 1) Тогда итоговые значения принимают вид:
DЛик смерти,Вайтмен(n) = 250.2879918 + 84.15 × min(n, 2)DЭпидемия,Вайтмен(n) = 103.0956 × n + 41.24051 × n × (n - 1) Порог переключения при этом не смещается: многоцелевая конвертация через Эпидемию по-прежнему становится выгоднее с 3 целей.
3. В окне Запретного знания
DНекротический лик(n) = 442.9872563 × min(n, 3) + 105.99435 × max(n - 3, 0)DКладбище(n) = 102.105 × n + 40.84245 × n × (n - 1) Отсюда получается следующий рабочий порог:
Кладбище > Некротический лик при n ≥ 6 4. Коррекция от Голод Вайтмен в окне Запретного знания
DНекротический лик,Вайтмен(n) = DНекротический лик(n) + 84.15 × min(n, 2)DКладбище,Вайтмен(n) = 148.335 × n + 59.33645 × n × (n - 1) В этой конфигурации breakpoint смещается на одну цель вниз:
На 4 целях Некротический лик сохраняет преимуществоНа 5 целях Кладбище устойчиво выходит вперед 5. Модификатор от Чародеев из войска мертвых
DFK+Magus = DFK × (1 + 0.08 × m) Где m - число активных Чародеев из войска мертвых. По расчетным даже при росте числа магусов порог 5/6 целей остается стабильным: на 5 целях сильнее Некротический лик, на 6 целях - Кладбище.
Специализация Нечестивость в Midnight строится не вокруг изолированных усилений, а вокруг системы пересекающихся бафф-окон, в которых каждая ошибка по таймингу снижает ценность всей бурстовой последовательности. Практически это означает, что игрок управляет не только рунами и силой рун, но и плотностью входа в окно Темного превращения, синхронизацией с Войском мертвых, числом доступных стаков Мелкий вурдалак и эффективным расходованием усиленных версий способностей в пределах активного окна.
- Командир мертвых как центральное окно усиления. После применения Темного превращения талант Командир мертвых усиливает Мелких вурдалаков, Призыв горгульи, Воскрешение поганища и Чародея из войска мертвых. По этой причине Темное превращение нельзя рассматривать как локальное усиление основного питомца. Это системный множитель всего миньонного бурста, поэтому каждое второе Темное превращение должно быть синхронизировано с Войском мертвых, чтобы максимальное число прислужников попало под общее 30-секундное окно усиления.
- Стаки Мелкого вурдалака как обязательное условие эффективного бурста. В Midnight Удар разложения и Гнойная коса формируют у игрока стаки Мелкий вурдалак, а Удар Плети или Удар вампира расходуют их на призыв дополнительной нежити. Следовательно, ключевое ограничение специализации связано не с дефицитом действий, а с тем, сколько из них удается реализовать именно внутри активных бафф-окон. Если бурстовое окно расходуется на предварительную подготовку ресурса, часть внешних и внутренних усилений тратится на разгон, а не на непосредственную конвертацию в урон.
- Искусность влияет не только на величину урона, но и на длительность призванной нежити. Дополнительная ценность Командир мертвых состоит в том, что талант увеличивает продолжительность жизни Мелких вурдалаков на величину, зависящую от искусности. Это делает показатель искусности структурно важным параметром для модели урона через прислужников: он повышает не только силу их атак, но и число доступных тиков и ударов на дистанции действия каждого призыва.
- Управление зарядами Нагноения. Нагноение представляет собой полноценный зарядный ресурс. Основная ошибка - оставаться на 2 зарядах. В этой точке теряется и естественное восстановление, и часть потенциальной ценности последующих применений. Корректная модель предполагает, что один заряд может быть осознанно сохранен к следующему Темному превращению, однако переход в состояние 2/2 уже уменьшает суммарное число использований способности на интервале боя. Поэтому управление Нагноением является вопросом математической оптимизации, а не только вопросом удобства ротации.
- Жнец душ как регулярный модификатор окна, а не только execute-способность. При таланте Жатва использование Темного превращения сбрасывает время восстановления Жнеца душ и позволяет применять его вне зависимости от порога здоровья цели. Это переводит способность из категории чисто execute-механик в категорию регулярных усилителей бурстового окна. Следовательно, Жнец душ должен оцениваться через его вклад в усиление болезней и миньонов внутри плотного стартового или повторного окна, а не только через стандартный порог 35% здоровья.
- Запретное знание как отдельное ресурсное состояние. После применения Войска мертвых активируется Запретное знание, временно преобразующее Лик смерти в Некротический лик, а Эпидемию в Кладбище. Поэтому после открытия бурста сила рун становится носителем отдельного окна усиленных расходов. Ошибка здесь выражается не только в перекапе ресурса, но и в потере числа усиленных применений в пределах ограниченной длительности Запретного знания.
- Сан'лейн и поддержание внутренних баффов между окнами. В ветке Сан'лейн управление баффами дополнительно усложняется за счет Сущности кровавой королевы и окна Дар Сан'лейн. Во время Темного превращения приоритет смещается в сторону Удара вампира, поскольку он одновременно продлевает болезни, поддерживает стаки Сущности кровавой королевы и повышает ценность последующей детонации через Мор. В результате управление силой рун в этой ветке влияет не только на текущий урон, но и на устойчивость следующего цикла ускорения между двумя окнами Темного превращения.
- Практический вывод. Эффективное управление баффами в Нечестивости означает не механическое прожатие кулдаунов по мере доступности, а предварительную подготовку к каждому системному окну. Необходимо заранее сформировать рабочий запас стаков Мелкий вурдалак, не допускать пересиживания на 2 зарядах Нагноения, своевременно совмещать Войско мертвых с Темным превращением и полностью реализовывать окно Запретного знания. Именно эта модель определяет реальную плотность бурста и отличает формально корректную ротацию от оптимизированной.
1. Формула длительности Мелкого вурдалака.
Для Мелкого вурдалака, призванного через Удар Плети или Удар вампира, длительность рассчитывается по формуле:
Длительность = 6 × (1 + [Искусность в десятичной форме × 0.5]) При 50% искусности:
6 × (1 + 0.5 × 0.5) = 7.5 сек. Следовательно, искусность в Midnight увеличивает не только масштаб миньонного урона, но и суммарное время присутствия прислужников на цели.
2. Рабочие диапазоны по стакам Мелкого вурдалака.
Для практического контроля удобно использовать два диапазона:
Обычный цикл: 4-6 стаковПеред бурстом: 6-8 стаков Первый диапазон минимизирует риск переполнения, второй позволяет входить в окно Темного превращения без потери стартовых глобалов на подготовку ресурса.
3. Базовое правило по зарядам Нагноения.
Управление Нагноением можно свести к следующей модели:
Допустимо: удерживать 1 заряд перед следующим Темным превращениемНедопустимо: оставаться на 2/2 зарядах Один сохраненный заряд повышает качество следующего окна, но состояние 2/2 уже уменьшает общее число возможных применений способности на интервале боя.
4. Операционный вывод.
В рамках этого раздела бафф-менеджмент можно свести к четырем задачам: подготовить стаки Мелкого вурдалака, не потерять зарядное восстановление Нагноения, синхронизировать Войско мертвых и Темное превращение, а также полностью реализовать окно Запретного знания.
- Вы когда-нибудь задумывались, почему в опенере «Нечестивых рыцарей смерти» вам приходится использовать усиливающие способности в определенное время? Что ж, в этом разделе мы подробно рассмотрим, почему это так.
Сами питомцы, вопреки распространенному мнению, на самом деле не получают мгновенных улучшений характеристик игрока, вместо этого питомцы проверяют текущую статистику игрока на стороне сервера.
Это имеет название (Heartbeat), которое происходит каждые 5,25 секунды, а затем обновляет свою текущую характеристику, чтобы она соответствовала характеристики игрока. Характеристики, на которую это влияет, следующая:
Скорость, Критический удар, сила атаки и сила заклинаний. Искусность и универсальность, как ни странно, обновляются мгновенно при изменении характеристик игрока. Поскольку это процесс (Heartbeat) постоянно работает в фоновом режиме, мы никогда не знаем, когда это произойдет, иногда это может произойти почти сразу после изменения характеристик игрока, в других случаях это может произойти через 5.25 секунды.
Таким образом, планируя использовать свои способности усиления (помимо искусности и универсальности), если вы в данный момент не знаете, когда начинается (Heartbeat), вам следует предположить, что для применения потребуется средняя продолжительность до следующего (Heartbeat). Это среднее значение составляет 2,625 секунды после применения баффа к игроку.
Питомцы, призванные после активации баффов, мгновенно получают бонусы, так как они сразу же захватывают характеристики игрока при призыве.
- Зараженные когти - Утверждается, что вероятность этого составляет 30%, когда ваш гуль применяет Цапнуть. Это несколько вводит в заблуждение, поскольку гули нашей Армии и Апокалипсиса также используют Цапнуть, но не могут его обработать, поскольку это совершенно другое заклинание. Он также может быть применен нашим главным гулем, использующим Зараженные когти, с вероятностью 30% за попадание врага. Зараженные когти представляют собой 8-метровый круг вокруг нашего главного гуля, поэтому, чтобы максимизировать этот эффект, постарайтесь убедиться, что все враги в пределах 8 ярдов от нашего Питомца
- Руны - это простой ресурс, у нас их 6, и мы можем потратить их по своему усмотрению на все способности, которые требуют руны. Вы можем регенерировать только до 3 рун одновременно, но не больше. Скорость регенерации этих рун всегда равна. Таким образом, при 0% скорости вы увидите скорость регенерации рун 10/1 секунда за цикл регенерации рун, или всего 10 секунд. И наоборот, при 100% скорости это будет 5-секундная скорость регенерации рун. Скорость будет продолжать увеличиваться после 100%, при этом в настоящее время не известно ограничение скорости регенерации рун.
Базовая скорость регенерации рун (в настоящее время 10 секунд) / 1+скорость (в процентах. таким образом, 30% скорости будут равны 1 + 0,3) = Скорость регенерации рун
Скорость регенерации рун = 10 / ( 1 + 1 ) секунд - Сила рун - Потратив 1 руну, вы всегда получите 10 силы рун, поэтому Удар Плети по умолчанию будет генерировать 10 рунической силы из-за его стоимости в 1 руну. Хотя сама способность генерирует только 10, это часто увеличивается еще больше за счет разрыва Гнойных язв, По умолчанию 3 Силы рун, увеличенные до 5 сил рун благодаря Усиливающие раны. Таким образом, при расчете того, сколько силы рун вы сгенерируйте, используя Удар Плети, формула будет равна 10 + (3 или 5 * Гнойных язв).
Примером этого может служить наше типичная ситуация АоЕ билда через болезни с 8 целями, причем все 8 целей имеют Гнойных язв нанесенные на них. Во время Смерть и разложение это в конечном итоге составило бы 10 + 5 * 8) генерируемой силы рун, создаваемой нажатием кнопки Удар Плети.
Сила рун может быть увеличена на дробные значения, до двух знаков после запятой, и округлена до ближайшего целого числа для целей отображения в игре. Другими словами, у вас может быть 40,33 силы рун, если вы активировали что-то с дробным значением силы рун (например, генерацию силы рун от Антимагического панциря). - Руническая порча - Конкретно для анхоли существует еще 1 механика связанная с рунами и силой рун, Руническая порча. На первый взгляд это тоже кажется простым, но за этим стоит довольно интересная математика, в результате чего ее значение остается неизменным независимо от вашей текущей скорости регенерации рун! Формула которая лежит в основе коэффициента срабатывания, будет равна 0,016 * базовая стоимость стоимость силы рун, поскольку при расчете используется базовая стоимость силы рун, бесплатное срабатывания, такие как Неумолимый рок. могут прокнуть эту способность.
Итак, ваше типичное применение Лик смерти, независимо от того, активен Неумолимый рок или нет, имеет шанс 0,016 * 30 (или 48%) прокнуть Руническая порча. Когда срабатывает Руническая порча, длительность на момент срабатывания уменьшается на скорость, при этом ее длительность равна 3/(1 + скорость в %).
Так же, как и скорость регенерации рун, ее продолжительность уменьшается линейно с той же скоростью, что и скорость: при 0% скорости это 3 сек, при 100% это 1,5 сек. Это увеличивает скорость регенерации ваших рун на 100% на этот период времени. При скорости 0% это приведет к скорости регенерации рун 10/2 (5 сек) в течении 3 секунд.
Таким образом, если у вас есть какие-либо руны, регенерирующие во время этого срабатывания, они будут регенерировать, эквивалентный 6 - секундному времени регенерации рун за 3 - секундную продолжительность.
Итак, чтобы получить количество рун, восстановленных в результате этого процесса, мы применим формулу (1 / 10 (скорость регенерации руны) ) * ( (Продолжительность рунической порчи * | 1 + Скорость регенерации рунической порчи (1,0 в этом примере) ] (эффективное время регенерации рун)) - фактическое затраченное время (Продолжительность Рунического Порчи)) * количество регенерирующих рун - Руны, сгенерированные Руническим Порчей.
Хотя это может быть много для понимания, давайте на самом деле посчитаем для 0% ускорения срабатывания Рунической порчи с 3 регенерирующими рунами.
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * | 1 + 1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,9 Рун
А как насчет 100% скорости?
( 1 / 5 ) * ( ( 1,5 * | 1 + 1 ] ) - 1,5 ) * 3 = 0,9 Рун
Довольно просто, правда? И заметили, что результат тот же? Это небольшой причудливый трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что мы не начнем генерировать просто тонну рун, когда увеличиваем скорость.
Однако есть кое-что, что регулирует скорость регенерации рун, а именно Власть над рунами. нужно добавить это в формулу, чтобы рассчитать выигрыш! Возвращаемся к примеру с 0% скорости, но с 1 очком и талантом Власть над рунами.
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,99 Рун
и с 2 очками таланта Власть над рунами
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,2 ] ) - 3 ) * 3 = 1,08 Рун
И, несмотря на все это, мы видим, что эффективная ценность каждого очка, потраченного на Власть над рунами, составляет ровно 0,03 руны за регенерацию рун, за процесс Руническая порча, на самом деле. не так уж и много для стоимости очков талантов.
Есть несколько очень, очень узких вариантов использования, где это может быть увеличено, в первую очередь из-за того, что Руническая порча устанавливает свою продолжительность в процессе, таким образом, если вы должны получить большой бафф скорости после его срабатывания, вы можете создать больше рун, чем ожидалось. С другой стороны, если вы потеряете скорость сразу после срабатывания, вы можете создать меньше рун, чем ожидалось. - Глобальное время восстановления (GCD) - это еще одна механика, которая на первый взгляд очень проста, но в то же время имеет некоторую скрытую сложность. Масштабируется с той же скоростью, что и скорость регенерации рун при скорости, мы видим, что время, необходимое для завершения глобального восстановления, равно 1,5 / (1 + скорость в процентах), таким образом, при 0% скорости это 1,5 секунды, при 100% скорости это 0,75 секунды. Однако, в отличие от нашей скорости регенерации рун, она ограничивается скоростью 100%, поэтому минимальная глобальное время восстановления составляет 0,75 секунды, даже если у вас, скажем, скорость 1000%. Учитывая все это, количество глобалов, которые вы можете использовать за цикл регенерации рун, всегда фиксируется с одинаковой скоростью, поскольку эта формула будет равна скорости регенерации рун / продолжительности глобального восстановления - глобалы за цикл регенерации рун.
При 0%-ной скорости это будет
10 / 1.5 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун
При 100%-ной скорости это будет
5 / 0.75 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун
Еще один причудливый математический трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что Рыцари Смерти не генерируют больше рун за каждое применение глобальных переменных, пока вы не превысите 100% скорости. Обычно это означает, что независимо от того, сколько у вас скорости, если она ниже 100%, она не влияет на ваши ресурсы! Итак, идея о том, что чем больше скорости, тем больше вы получите
ресурсы и, таким образом, сократить время простоя ресурсов, является доказуемо ложным. - Антимагического панциря - Суммарное поглощение Антимагического панциря по умолчанию равно 30% от максимального здоровья игрока * (1 + 100%). Антимагический барьер дополнительно увеличивает это значение на 40% по формуле:
( 0,3 * 1,4 ) * максимальное количество hp * ( 1 + универсальность % )
при этом Печать мглы также увеличивается по сравнению с базовым значением на 30%. С Печать мглы и Антимагический барьер это будет
( 0,3 * 1.4 * 1.15 ) * максимальное количество hp * (1 + универсальность %)
Итак, при 0% это будет равно 48,3% от максимального здоровья, абсолютно массивный поглощающий щит! Для генерации силы рун, обеспечиваемой Антимагического панциря, это равно 0,833 рунической силе на каждый поглощенный 1% здоровья. Итак, учитывая, что у вас есть и то, и другое Антимагический барьер и Печать мглы, а также поглощая всю АнАнтимагического панциря с универсальностью 0%, вы генерируете:
( | 0.3 * 1.4 * 1.15 ] * 100 ) * 0.833 ~ Руническую силу, или 40,25 общей силы рун
В данном разделе будут рассмотрены: BiS-лист, источники получения предметов, бонусы от сета, а также тринкеты, украшения и их эффекты.
В этом списке предполагается, что доступ ко всему снаряжению и отдельным частям может не быть BiS в ваших симах, пока вы не приблизитесь к тому, чтобы получить все перечисленное здесь снаряжение.
Самой эффективной чаркой на оружие для рыцаря смерти специализации Нечестивость во всех видах контента является Руна апокалипсиса | Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Оружие | | Lightblinded Vanguard |
| Голова | | Tier Set |
| Шея | | Midnight Falls |
| Плечи | | Pit of Saron |
| Плащ | | Crafting |
| Грудь | | Tier Set |
| Запястья | | Crafting |
| Перчатки | | Tier Set |
| Пояс | | Catalyst |
| Ноги | | Tier Set |
| Ступни | | Chimaerus |
| Кольцо | | Algeth'ar Academy |
| Кольцо | | Belo'ren |
| Аксессуар | | Chimaerus |
| Аксессуар | | Imperator Averzian |
| Тир | Аксессуары | Описание |
|---|---|---|
| S | S-tier - наивысший ожидаемый вклад в суммарный урон. Эти аксессуары обеспечивают лучшую среднюю отдачу, устойчиво вписываются в бурстовые окна и сохраняют высокую ценность в большинстве сценариев боя. | |
| A | A-tier - очень сильные варианты с высокой эффективностью, однако их практическая ценность чаще зависит от типа боя, длины энкаунтера или точности попадания в окно усилений. В среднем они немного уступают S-тиру по универсальности. | |
| B | B-tier - рабочие аксессуары со средним уровнем отдачи. Они могут использоваться как переходные решения или в отдельных боевых профилях, но в типичной оптимизированной сборке уступают вариантам выше по плотности урона и стабильности результата. | |
| C | C-tier - низкоприоритетные варианты. Их эффективность обычно недостаточна для конкурентной сборки, поэтому они рассматриваются главным образом как временная замена до получения более сильных аксессуаров. | |
| D | D-tier - наименее эффективные решения с низкой практической ценностью. В оптимизированной экипировке их использование, как правило, нецелесообразно из-за слабой отдачи по сравнению даже с альтернативами среднего уровня. |
На старте сезона ресурсы и доступ к высокоуровневой экипировке ограничены, поэтому ценность первых крафтов определяется не их теоретическим потолком, а скоростью получения крупного практического прироста мощности. Для Нечестивости при использовании Искра сияния ранний порядок крафта должен быть направлен на максимально быстрое усиление боевой эффективности, а не на немедленное воспроизведение финальной BiS-модели.
-
Изготовьте Боевой меч рыцаря крови с украшением Символ Новолуния "Охота" .
В начальной фазе сезона оружие обладает наибольшим удельным вкладом в суммарную мощность персонажа. Поэтому ранний крафт оружия рационален в тех случаях, когда у вас нет сопоставимой альтернативы с близким максимальным уровнем предмета. Если такое оружие уже получено в первые недели сезона, этот крафт следует пропустить.
Практически это означает следующее: при отсутствии сильной замены ранний крафт оружия дает наиболее заметный и немедленный прирост урона, а использование Символа Новолуния "Охота" позволяет дополнительно усилить этот стартовый скачок мощности. Это решение прежде всего ориентировано на темп прогресса, а не на окончательную структуру экипировки.
-
Изготовьте Наручи разрушителя чар с Подкладка из тайной ткани .
Этот крафт является одним из наиболее сильных после оружия. Ценность Подкладки из тайной ткани заключается не только в собственном приросте характеристик, но и в дополнительной поддержке союзников, что делает такое украшение практически одним из сильнейших доступных вариантов.
С точки зрения оптимизации это обеспечивает высокий суммарный эффект при умеренной цене слота, поэтому наручи выступают естественным вторым шагом после раннего оружейного крафта.
-
По мере поступления добычи последовательно заменяйте предметы с низким уровнем предмета на более сильные варианты.
-
Изготовьте Шелковый покров приверженца с Подкладка из тайной ткани .
Этот крафт относится к низкоприоритетным и рассматривается уже после того, как большая часть слабых слотов была заменена. Его практическая ценность ниже, чем у раннего оружия и крафта наручей, поэтому он не должен конкурировать с более срочными источниками прироста силы.
Тем не менее в поздней стадии раннего прогресса такой предмет остается корректным способом дооптимизации экипировки, особенно когда основные точки роста уже закрыты.
В поздней стадии сезона, когда Искра сияния перестает быть дефицитным ресурсом, а доступ к добыче расширяется, порядок крафта для Нечестивости смещается от срочного усиления отдельных слотов к построению устойчивой BiS-конфигурации с максимальной эффективностью украшений.
-
Изготовьте Наручи разрушителя чар с Подкладка из тайной ткани .
В рамках позднесезонной BiS-модели именно этот крафт является наиболее сильным. Комбинация базового предмета и Подкладки из тайной ткани дает один из лучших доступных эффектов украшения и потому формирует отправную точку для финальной структуры крафта.
-
Изготовьте Шелковый покров приверженца с Подкладка из тайной ткани .
Следующим шагом становится крафт плаща. С точки зрения распределения характеристик это рационально, поскольку плащ и запястья относятся к слотам с относительно низким стат-бюджетом. Следовательно, потенциальная потеря от крафтового происхождения предмета здесь минимальна, а суммарная отдача от украшения остается высокой.
Именно поэтому плащ и запястья формируют наиболее эффективную основу для позднесезонной крафтовой конфигурации.
-
Далее последовательно заменяйте низкоуровневые предметы на более сильные варианты по мере доступа к высокоуровневой добыче.
Для Рыцаря смерти в специализации Нечестивость наибольшую практическую ценность представляют следующие украшения:
- Подкладка из тайной ткани
- Символ Новолуния "Охота" (только на старте сезона)
Сочетание этих двух украшений обеспечивает для Нечестивости максимальную суммарную отдачу в рамках системы embellishment-эффектов. Подкладка из тайной ткани сохраняет высокую ценность как стабильный источник усиления, тогда как Символ Новолуния "Охота" наиболее эффективен в ранней фазе сезона, когда его относительная выгода еще не вытесняется более сильной поздней экипировкой.
Символ Новолуния "Охота" предоставляет различные бонусы к характеристикам в зависимости от типа текущей цели. Следовательно, итоговая ценность этого украшения частично определяется составом противников в конкретном рейдовом или подземельном сценарии.
Ниже приведено распределение эффектов по типам существ:
| Тип | Эффект |
|---|---|
| Элементаль, аберрация, демон | Поспешная охота |
| Животное, механизм | Сосредоточенная охота |
| Гуманоид, драконид | Искусная охота |
| Нежить, великан, без указанного типа | Универсальная охота |
Крафтовые предметы имеют максимальный уровень 285, тогда как обычные предметы достигают 289. По этой причине в типичной ситуации нецелесообразно использовать крафт за пределами двух слотов с украшениями, поскольку это приводит к потере суммарного бюджета характеристик из-за более низкого уровня предмета.Исключение - этап экипировки, когда часть слотов еще не закрыта предметами 289 уровня или предметами Myth-трека. В этот период допустимо использовать оставшиеся ресурсы (например, Myth Dawncrest) для изготовления предметов 285 уровня с приоритетными статами критический удар и искусность, чтобы ускорить прогресс до замены на более высокий ilvl.
| Слот | Лучший вариант |
|---|---|
| Наплечники | Чары для наплечников - стремительность Акил'зон |
| Нагрудник | Чары для нагрудника - метка Налоракка |
| Шлем | Чары для шлема - усиленное благословение скорости |
| Поножи | Накладки для доспехов лесного охотника |
| Обувь | Чары для обуви - охота Странника |
| Кольцо | Чары для кольца - гнев природы (нанести на оба кольца) |
| Сценарий | Рекомендация |
|---|---|
| Все билды | Руна апокалипсиса |
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Уникальный алмаз |
Непостижимый алмаз Вечной Песни
Альтернатива:
Могучий алмаз Вечной Песни
|
| Остальные самоцветы |
Безупречный гранат искусности
Альтернатива:
Безупречный аметист смерти
|
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Фласка |
Настой Расколотого Солнца
Альтернатива:
Настой магистров
|
| Боевое зелье |
Зелье безрассудства
Альтернатива:
Настой полного отрешения
|
| Лечебное зелье | Луносветское лечебное зелье |
| Усиление оружия |
Талассийское масло феникса
Альтернативы:
Сверкающий точильный камень
/
Сверкающее грузило
|
| Руна усиления | Меченная Бездной руна усиления |
| Еда |
Парад Луносвета
Альтернатива:
Королевское жаркое
|
Это понижение выглядит следующим образом:
- от 0 до 30% понижения (penalty) нет.
- от 30 до 39% понижение (penalty) 10%
- от 39% до 47% понижение (penalty) 20%
- от 47% до 54% понижение (penalty) 30%
- от 54% до 66% понижение (penalty) 40%
- от 66% до 126% понижение (penalty) 50%
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений (penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение (penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.
Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
- Первые 300 рейтинга скорости, которые вы получите, дадут вам 30% скорости без понижение (penalty).
- После этого увеличение вашей скорости до 310 даст вам только 30,9%, потому что любой рейтинг скорости выше 30% имеет понижение (penalty) в 10%.
- Этот штраф в 10% означает, что вам нужно 400 единиц скорости, чтобы получить 39%. Вместо 390.
- Увеличение вашего показателя скорости до 410 увеличит его до 39,8%, потому что любой рейтинг скорости выше 39% имеет понижение (penalty) в 20%.
46 крит = 1%, то есть 1380 до первого порога понижение (penalty)
44 скорости = 1%, то есть 1320 до первого порога понижение (penalty)
54 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 1620 до первого порога понижение(penalty)
46 искусности = 1 очко мастерства, то есть 1380 для первого порога понижение (penalty)
- Критический удар - Ваши способности могут нанести урон в размере 200%. Крит не так ценен, как скорость и искусность для одной цели. Однако, в АоЕ/Cleave сценариях, крит будет опережать скорость и будет более приоритетным, конечно, если у вас будет достаточно скорости для комфортного АоЕ.
- Искусность - увеличивает наносимый урон от темной магии, а также урон от ваших питомцев. Диминишинг (уменьшение эффективности) Искусности начинается с 68.4%
- Универсальность - увеличивает наносимый урон и исцеление, уменьшает получаемый урон.
- Скорость - Ускоряет автоатаки, гкд и скорость регенерации рун. Основное преимущество, которое вы увидите, — это ускорение GCD. Регенерация рун определяется
(10 / 1 + haste). Таким образом, при 10% скорости мы получаем кулдаун рун(10 / 1 + .10) = 9.09s. Однако эта же формула регулирует GCD. Поскольку снижение GCD происходит с той же скоростью, что и увеличение восстановления рун, Скорость не значительно сокращает время простоя. Вместо этого она преобразует длительные паузы в несколько коротких.