Новый талант Cycle of Death
Новый талант Cycle of Death формирует прямую функциональную связь между Нагноением и Смертью и разложением .
В рамках Midnight специализация «Нечестивость» получила не локальные балансные правки, а комплексное обновление игровой модели.
В древо талантов были добавлены новые узлы, усиливающие взаимодействие между болезнями, прислужниками и бурстовыми окнами. В результате ротация стала в большей степени строиться вокруг поддержания эффектов, призыва существ и более точного распределения ресурсов.
Дополнительно были скорректированы отдельные героические таланты, что ещё сильнее сместило акцент специализации в сторону синергии периодического урона и призываемых питомцев.
Специализация Нечестивость получила ряд точечных изменений, затрагивающих структуру талантов и внутренние связи между отдельными механиками. Эти правки не формируют новую модель игры с нуля, однако заметно перераспределяют ценность некоторых узлов и делают отдельные ротационные решения более предсказуемыми.
Новый талант Cycle of Death формирует прямую функциональную связь между Нагноением и Смертью и разложением .
Удар разложения теперь дополнительно накладывает Смертоносную чуму , если цель ещё не находится под действием этого эффекта.
В прикладном смысле это делает начало взаимодействия с новой целью более стабильным.
Поднять поганище больше не увеличивает получаемый целью урон от прислужников. Вместо этого способность наносит периодический урон от чумы ближайшим противникам.
Вклад таланта смещается от внешнего усиления прислужников к более прямому и локализованному источнику урона.
Смрадное эхо усиливает взаимодействие с Нагноением , предоставляя дополнительные заряды и позволяя расходовать до двух зарядов за одно применение.
Это повышает плотность вложения урона в заранее подготовленные боевые окна.
В результате часть прежних маршрутов по дереву утратила актуальность, а сама ветка стала более жёстко направлять игрока к оставшимся опорным узлам.
Талант Оружие мрака получил дополнительный усиливающий компонент.
Талант Бешеная кровожадность теперь увеличивает урон Лика смерти и Эпидемии на 3% за каждый эффект.
Масштабирование таланта становится более симметричным между одноцелевым и AoE-профилем расходования Силы рун.
Изменения не приводят к радикальному пересмотру Нечестивости. Базовые сборки и фундаментальные принципы ротации сохраняются.
При этом структура дерева становится менее гибкой в части маршрутизации, а ценность отдельных талантов перераспределяется заметно сильнее, чем может показаться при поверхностном просмотре списка изменений.
Ослабление Поднять поганище снижает обязательность этого узла и расширяет пространство для альтернативных вложений очков.
Автоматическое наложение Смертоносной чумы через Удар разложения делает начало боя стабильнее, но не меняет общую логику поддержания болезней.
Наиболее содержательная ротационная выгода возникает вокруг Нагноения .
Дополнительные заряды и возможность их более плотного расходования превращают способность в управляемый инструмент распределения урона по времени.
Усиление Оружия мрака заметно повышает относительную эффективность ветки Всадника Апокалипсиса.
В большинстве практических сценариев эта ветка выглядит более конкурентоспособной, чем Сан'лейн. Патч не меняет специализацию концептуально, но делает выбор между героическими ветками более однозначным.
В системе Apex-талантов Midnight специализация «Нечестивость» получает ветку Запретное знание , усиливающую ключевые взаимодействия между болезнями, призываемыми прислужниками и основными бурстовыми способностями.
После применения Войска мёртвых способности Лик смерти и Эпидемия временно преобразуются в усиленные версии.
Это повышает ценность заранее накопленной Силы рун и делает правильное распределение ресурса внутри окна Войска мёртвых ещё важнее.
Войско мёртвых → усиленные Лик смерти и Эпидемия
Использование Нагноения предоставляет временное усиление искусности и дополнительный стак Мелкого вурдалака .
Благодаря этому способность одновременно усиливает самого персонажа и увеличивает вклад призываемых прислужников. Наибольшая ценность достигается при совмещении эффекта с активными кулдаунами и большим количеством питомцев.
Каждый активный Чародей из войска мёртвых дополнительно усиливает Некротический лик и Кладбище .
Это увеличивает масштабирование бурстового окна от количества активных чародеев и дополнительно повышает ценность талантов, увеличивающих частоту или продолжительность их призыва.
Больше активных чародеев → сильнее Некротический лик и Кладбище
Периодический урон Ужасной чумы получает возможность автоматически активировать Нагноение .
Эта механика усиливает связь между болезнями и системой прислужников. Поддержание болезни на целях становится не только источником периодического урона, но и дополнительным способом получения связанных усилений.
Совокупный эффект Apex-ветки повышает значимость бурстовых окон, усиливает синергию между болезнями и питомцами и дополнительно увеличивает ценность билдов, ориентированных на прислужников.
Обе ветви героических талантов - Всадник Апокалипсиса и Сан'лейн - в Midnight получили дополнительные узлы. Однако большинство изменений усиливает уже существующие механики и не меняет базовую логику специализации.
Изменения Сан'лейна сильнее влияют на общий профиль урона, поскольку затрагивают сразу несколько связанных механик. При этом базовый порядок использования способностей остаётся прежним.
Всадник Апокалипсиса продолжает развивать существующую модель игры через дополнительный урон и усиление активных окон, не требуя отдельной перестройки ротации.
Новые узлы повышают общий урон и улучшают масштабирование ключевых кулдаунов, однако не требуют фундаментального пересмотра ротационных приоритетов. Основная логика специализации и порядок использования ресурсов сохраняются.
Представленные значения основаны на математическом моделировании с использованием SimulationCraft и отражают теоретический потенциал урона в условиях, приближённых к идеальным.
Данные служат ориентиром для сравнения рас, но не гарантируют идентичный результат в реальном бою. Для более точного анализа необходимо учитывать собственную экипировку, игровые условия и логи завершённых сражений.
В Mythic+ этот вариант по своей основе почти не отличается от обычной игры за Нечестивость в бою с одной целью. Главное отличие заключается в том, что при наличии трёх и более целей приоритет расходования Силы рун смещается с Лика смерти на Эпидемию .
Основной стабильный AoE-урон создаётся за счёт усиления магусов и увеличения частоты их призыва. Поэтому значительная часть общего урона распределяется через прислужников.
На практике билд строится вокруг стабильной генерации ресурсов, своевременного вызова питомцев и правильного перевода Силы рун в урон по нескольким целям через Эпидемию . Благодаря этому сборка хорошо показывает себя в боях, где необходимо долго поддерживать равномерное давление по группе противников.
В зависимости от особенностей ключа допустима замена отдельных талантов. Гнилостный взрыв и Болезненность можно перераспределить в Нечестивую ауру , если маршрут требует более выраженного урона в приоритетную цель.
Вариант Всадника Апокалипсиса для Mythic+ в данной конфигурации ориентирован прежде всего на максимальное усиление урона по площади. Его структура минимизирует вложения в компоненты для одной цели и концентрируется на талантах, повышающих вклад прислужников и эффективность Эпидемии .
Билд раскрывается в сценариях с большим количеством целей, где возможно длительно поддерживать генерацию ресурсов и быстро переводить их в урон по группе противников.
Основная последовательность строится вокруг взаимодействия Удара разложения , Гнойной косы , Удара Плети и Эпидемии .
Существенная часть суммарного урона формируется за счёт повторяющегося урона по нескольким целям и усиленных окон работы питомцев. По мере сокращения количества целей относительная ценность этой конфигурации снижается, поскольку она изначально создавалась для максимально высокого AoE-урона.
| Критерий | Всадник Апокалипсиса | Санлейн |
|---|---|---|
| Тип урона | Стабильный, через прислужников и всадников | Более циклический, через болезни и окно Темного превращения |
| Бурст-окна | ~1,5 минуты | ~45 секунд |
| ST | Средний | Средний |
| AoE | Высокий | Средне-высокий |
| Гибкость | Высокая | Средняя |
| Универсальность | Выраженная в рейде и M+ | Более нишевая, под клив и игру через болезни |
Вспышка болезни применяется первым глобальным кулдауном, чтобы заранее наложить болезни на цель. Болезни наносят самостоятельный периодический урон и участвуют в генерации Неумолимого рока. Поэтому разрыв их аптайма приводит не только к потере прямого урона, но и к уменьшению количества доступных проков.
Сначала используется Удар разложения. После первого применения способность превращается в Гнойную косу, которую необходимо применить следующим глобальным кулдауном.
Такая последовательность одновременно формирует начальный запас Мелкого вурдалака и активирует бафф Гнойной косы до начала основного бурст-окна.
В результате после активации Темного превращения можно сразу расходовать стаки через Удар вампира или Удар Плети, не тратя часть бурста на дополнительную генерацию ресурса.
Войско мертвых, Темное превращение, активируемый аксессуар, расовую способность и боевое зелье следует использовать в одном бурст-окне.
Основная цель такого совмещения - наложить все доступные усиления на период максимальной активности призванных существ. Если использовать аксессуар отдельно от Войска мертвых и Темного превращения, часть его продолжительности пройдёт без основных прислужников.
Аналогично, если задержать аксессуар после активации кулдаунов, часть прислужников будет наносить урон без усиления аксессуара и боевого зелья. Поэтому аксессуар не просто применяется по готовности, а синхронизируется с общим окном призыва.
Если в группе заранее назначено Придание сил, его также оптимально получать в момент применения Войска мертвых. В этом случае внешний бафф охватывает наиболее насыщенный прислужниками участок боя.
В рассматриваемой конфигурации Жатва используется постоянно. После активации Темного превращения талант предоставляет возможность применить Жнеца душ независимо от текущего запаса здоровья цели.
Поэтому Жнец душ включается в стартовое окно и не удерживается исключительно до execute-фазы.
Способность также взаимодействует с Нагноением. Поэтому перед применением Жнеца душ важно иметь доступные заряды Нагноения, чтобы полностью реализовать связанное с ним взаимодействие.
Во время Темного превращения геройская ветка Санлейн получает последовательный доступ к Удару вампира. Его применение создаёт и обновляет Сущность Кровавой королевы.
Внутри окна Темного превращения необходимо быстро набрать максимальный эффект Сущности Кровавой королевы.
После окончания окна задача меняется: теперь требуется сохранить бафф до следующего Темного превращения. Если продолжительность Сущности Кровавой королевы приближается к завершению, следует активнее расходовать силу рун через Лик смерти или Некротический лик.
Расход силы рун повышает вероятность получения нового Удара вампира, который обновит бафф.
Болезни должны поддерживаться на цели без длительных разрывов. Они наносят периодический урон и обеспечивают проки Неумолимого рока.
При выбранном Взрыве болезни Нагноение может обновлять продолжительность болезней. В таком варианте Вспышка болезни в основном используется для первоначального наложения болезней или в ситуации, когда зарядов Нагноения нет.
При этом не следует автоматически расходовать Нагноение только ради продления болезней. Перед ближайшим Темным превращением заряды имеют повышенную ценность, поскольку используются для бурстового урона.
Гнойная коса контролируется по баффу на персонаже. Обычная ротация не гарантирует его постоянное действие, поэтому бафф необходимо отслеживать отдельно.
Когда бафф Гнойной косы отсутствует или близок к завершению, способность поднимается в верхнюю часть приоритета. Не требуется отслеживать отдельный дебафф на каждой цели.
Удар разложения создаёт стаки Мелкого вурдалака, а Удар Плети расходует их.
Оптимальная модель - поддерживать примерно 4-6 стаков Мелкого вурдалака, а затем расходовать их через Удар Плети до более низкого значения.
Такой диапазон оставляет запас на случай вынужденного выхода из мили и одновременно не приближает персонажа к переполнению стаков. При достижении максимального количества стаков Удар Плети используется до следующего Удара разложения, чтобы новая генерация не была потеряна.
Жнец душ используется при здоровье цели ниже 35%, если активно Темное превращение, либо при получении применения от Жатвы.
Если здоровье цели выше 35%, заряды Нагноения расходуются непосредственно. Если цель находится ниже 35%, приоритет получает Жнец душ, поскольку он позволяет реализовать Нагноение без отдельного глобального кулдауна.
Неумолимый рок является важным проком и не должен теряться из-за нового срабатывания при уже накопленном заряде.
Если выбран Вестник рока, допускается временно накопить два заряда Неумолимого рока. Однако в большинстве ситуаций прок реализуется достаточно быстро, чтобы не допустить потенциальной потери следующего срабатывания.
Вне крупных кулдаунов в одиночной цели не требуется любой ценой полностью опустошать шкалу силы рун. Важнее, чтобы несколько рун постоянно находились на восстановлении. Если чрезмерно часто использовать Лик смерти и допускать простой полностью восстановленных рун, суммарная потеря ресурса может оказаться выше, чем кратковременный оверкап силы рун.
Во время Запретного знания Лик смерти превращается в Некротический лик и наносит значительно больше урона. Поэтому расход силы рун в этом окне поднимается выше обычных филлеров.
Во время Темного превращения последовательно используйте Удар вампира, чтобы быстро усилить Сущность Кровавой королевы.
После завершения Темного превращения необходимо получить хотя бы один новый Удар вампира до окончания Сущности Кровавой королевы.
Если бафф близок к завершению, расходуйте доступную силу рун через Лик смерти или Некротический лик, чтобы повысить вероятность получения Удара вампира.
Смерть и разложение не следует использовать в одиночной цели только ради дополнительной вероятности получения Удара вампира. Затраченные руна и глобальный кулдаун не компенсируются получаемой выгодой.
Во время действия Призыва горгульи каждый потраченный пункт силы рун усиливает призванного прислужника. Поэтому Лик смерти поднимается значительно выше в приоритете.
Во время Призыва горгульи используйте Лик смерти, когда сила рун превышает 30, либо при срабатывании Неумолимого рока и наличии не менее 15 силы рун.
Вспышка болезни накладывает болезни до запуска бурста. Затем используется Удар разложения, после которого способность превращается в Гнойную косу.
Последовательное применение Удара разложения и Гнойной косы создаёт начальный запас Мелкого вурдалака и активирует бафф Гнойной косы до запуска Войска мертвых и Темного превращения.
Войско мертвых, Темное превращение, аксессуар, расовую способность и боевое зелье необходимо объединять в одно окно. Это увеличивает долю урона прислужников, которая попадает под все доступные модификаторы.
С постоянно выбранной Жатвой Жнец душ применяется сразу после запуска Темного превращения.
После стартового Жнеца душ используйте Нагноение и переходите к обычному приоритету.
Вне Запретного знания используйте Эпидемию начиная с 3 целей.
Во время Запретного знания используйте Некротический лик на 1-5 целях и переходите к Кладбищу только при 6 и более целях.
На новом паке болезни накладываются через Вспышку болезни. При наличии Взрыва болезни их также можно обновлять через Нагноение.
Однако в АоЕ заряды Нагноения обычно сохраняются для урона внутри Темного превращения.
Если дополнительные противники входят в уже начавшийся бой, Удар Плети распространяет болезни на ближайшие цели. Поэтому повторная Вспышка болезни требуется только тогда, когда клив не успевает покрыть весь пак.
Бафф Гнойной косы ускоряет реализацию болезней на всём паке. Поэтому потеря баффа в АоЕ приводит к более значительной потере суммарного урона, чем в одиночной цели.
Бафф отслеживается на персонаже. Когда он спадает, Гнойная коса возвращается в верхнюю часть приоритета.
При выбранном Цикле смерти Смерть и разложение используется при 3 и более целях.
Основная задача Смерти и разложения - увеличить количество применений Нагноения внутри Темного превращения за счёт сокращения его кулдауна.
Зону необходимо размещать только в том случае, если противники останутся внутри неё достаточное время. Если пак сразу перемещается, использование Смерти и разложения теряет значительную часть ценности.
Если хотя бы одна цель находится ниже 35% здоровья, Жнец душ получает высокий приоритет во время Темного превращения.
В Mythic+ целесообразно выбирать противника, который гарантированно переживёт момент применения способности. Если цель умрёт до регистрации эффекта, часть выгоды от Жнеца душ будет потеряна.
Успешное использование Жнеца душ позволяет автоматически реализовать Нагноение и сократить количество отдельных глобальных кулдаунов на эту способность.
Вне Запретного знания используйте Лик смерти при 1-2 целях и Эпидемию при 3 и более целях.
Во время Запретного знания используйте Некротический лик при 1-5 целях. Переход к Кладбищу выполняется с 6 целей.
Если требуется приоритетный урон по одной конкретной цели, допустимо продолжать использовать Лик смерти или Некротический лик даже после достижения обычного АоЕ-порога.
В АоЕ потеря силы рун из-за оверкапа более критична, чем в одиночной цели. Поэтому Эпидемия или Кладбище используются при 80 и более силы рун, а также для реализации Неумолимого рока.
Во время Темного превращения используйте Удар вампира, чтобы усилить Сущность Кровавой королевы.
Между окнами Темного превращения продолжайте регулярно расходовать силу рун. Если Сущность Кровавой королевы близка к завершению, расход силы рун получает повышенный приоритет ради получения нового Удара вампира.
Вспышка болезни заранее накладывает болезни. Затем используется Удар разложения, который превращается в Гнойную косу.
Следующим глобальным кулдауном применяется Гнойная коса. В результате к началу бурста на цели уже действуют болезни, на персонаже активен бафф Гнойной косы, а также сформирован запас Мелкого вурдалака.
После такой подготовки первые глобальные кулдауны Темного превращения расходуются на Жнеца душ, Нагноение и расходование стаков, а не на создание базового ресурса.
Войско мертвых необходимо совмещать с Темным превращением, активируемым аксессуаром, расовой способностью и боевым зельем.
Это не просто удобная привязка способностей. Совмещение необходимо для того, чтобы максимальное количество прислужников наносило урон одновременно под всеми доступными усилениями. Любое значительное рассинхронизирование уменьшает пересечение баффов с наиболее сильной частью окна.
Если доступно Придание сил, его также следует получать вместе с Войском мертвых.
Поскольку Жатва используется постоянно, отдельный вариант опенера без Жнеца душ не требуется.
После Темного превращения используйте Жнеца душ независимо от текущего здоровья цели. В execute-фазе последующие применения также выполняются при здоровье ниже 35%.
Жнец душ позволяет реализовать заряды Нагноения без отдельных глобальных кулдаунов, поэтому способность должна попадать внутрь основного окна прислужников.
Болезни должны действовать постоянно. Их периодический урон создаёт проки Неумолимого рока и формирует основу ресурсной модели.
При выбранном Взрыве болезни продолжительность болезней обновляется через Нагноение. Если зарядов нет, используйте Вспышку болезни.
Бафф Гнойной косы необходимо отслеживать вручную. Обычная последовательность Удара разложения и Удара Плети не гарантирует постоянный аптайм баффа.
Поддерживайте 4-6 стаков Мелкого вурдалака. Такой диапазон сохраняет ресурс для последующих Ударов Плети и позволяет продолжать ротацию после короткого выхода из мили.
Используйте Удар разложения для генерации стаков и Удар Плети для их расходования. Не допускайте генерации новых стаков при уже заполненном ресурсе.
Жатва позволяет использовать Жнеца душ после Темного превращения независимо от здоровья цели.
Ниже 35% здоровья Жнец душ используется при каждом подходящем окне. Если цель находится выше 35%, заряды Нагноения расходуются непосредственно.
Лик смерти используется для реализации Неумолимого рока и как филлер, когда более приоритетные действия недоступны.
Во время Запретного знания используйте Некротический лик, поскольку он значительно сильнее обычного Лика смерти.
Во время Призыва горгульи используйте Лик смерти значительно активнее, поскольку каждый потраченный пункт силы рун усиливает прислужника.
Используйте Лик смерти, когда сила рун превышает 30, либо при срабатывании Неумолимого рока и наличии не менее 15 силы рун.
Вспышка болезни накладывает болезни. Затем применяется Удар разложения, который превращается в Гнойную косу.
Следующим глобальным кулдауном используйте Гнойную косу. Такая последовательность формирует запас Мелкого вурдалака и активирует бафф Гнойной косы до основного бурст-окна.
Войско мертвых, Темное превращение, аксессуар, расовую способность и боевое зелье необходимо использовать совместно. Такое совмещение максимизирует урон прислужников и не допускает рассинхронизации основных усилений.
После Темного превращения Жатва позволяет немедленно использовать Жнеца душ.
В АоЕ не требуется задерживать это применение. После стартового Жнеца душ используйте Нагноение и переходите к обычному приоритету.
Вне Запретного знания переходите от Лика смерти к Эпидемии с 3 целей.
Во время Запретного знания используйте Некротический лик при 1-5 целях и Кладбище при 6 и более.
На новом паке используйте Вспышку болезни. Если новые цели входят в бой позже, Удар Плети распространяет болезни на ближайших противников.
При выбранном Взрыве болезни болезни могут обновляться через Нагноение, однако заряды обычно сохраняются для окна Темного превращения.
Поддерживайте бафф Гнойной косы по персонажу. Его потеря снижает скорость реализации болезней на всём паке.
При выбранном Цикле смерти используйте Смерть и разложение при 3 и более целях.
Задача способности - увеличить количество применений Нагноения внутри Темного превращения. Поэтому зона используется только тогда, когда противники останутся внутри неё.
Используйте Жнеца душ по цели ниже 35% здоровья во время Темного превращения.
После активации Темного превращения Жатва предоставляет отдельное применение Жнеца душ независимо от здоровья цели.
Вне Запретного знания используйте Лик смерти при 1-2 целях и Эпидемию при 3 и более.
Во время Запретного знания используйте Некротический лик при 1-5 целях и Кладбище при 6 и более.
Используйте Удар разложения для генерации Мелкого вурдалака и Удар Плети для расходования стаков.
Поддерживайте примерно 4-6 стаков. Это позволяет не проваливать ротацию во время движения и одновременно предотвращает переполнение ресурса.
Обычные пороги рассчитаны на максимальный суммарный урон. Если необходимо быстро уничтожить конкретную цель, допустимо продолжить использование Лика смерти или Некротического лика вместо массового расходника.
Поскольку Войско мертвых и Темное превращение естественно совпадают по таймингам, их необходимо использовать сразу после восстановления, если механика боя не требует короткой осознанной задержки.
Даже небольшое постоянное смещение Темного превращения задерживает следующее полутораминутное окно и может уменьшить общее количество применений кулдаунов за бой.
В Mythic+ действует тот же принцип. Не следует удерживать Темное превращение в течение длительного времени только ради предполагаемого крупного пака. Обычно своевременное применение способности приносит больше суммарного урона за ключ, чем попытка подвести каждый кулдаун под идеальную ситуацию.
Темное превращение следует использовать максимально часто. Каждое второе применение совмещается с Войском мертвых, активируемым аксессуаром, расовой способностью и боевым зельем.
Промежуточное Темное превращение не нужно удерживать до следующего Войска мертвых, поскольку это уменьшит общее количество самостоятельных окон.
В окно Темного превращения желательно входить с 6-8 стаками Мелкого вурдалака.
Высокий стартовый запас позволяет быстрее перейти к Удару Плети или Удару вампира и призвать больше существ внутри усиленного окна.
Если начинать окно без запаса стаков, первые глобальные кулдауны придётся потратить на Удар разложения, что уменьшит количество действий, непосредственно реализующих бурстовый урон.
При выбранной Жатве активация Темного превращения позволяет использовать Жнеца душ независимо от текущего здоровья цели.
Поэтому каждое окно начинается с Жнеца душ, если способность доступна и на персонаже накоплены заряды Нагноения.
При выбранном Численном превосходстве каждый Мелкий вурдалак усиливает постоянного вурдалака.
Дополнительно Темное превращение усиливает атаки призванных мелких вурдалаков, поэтому предварительная подготовка стаков особенно важна перед появлением дополнительных целей.
При выбранном Взрыве болезни взрыв Нагноения накладывает отсутствующие болезни, продлевает действующие эффекты и мгновенно реализует часть их периодического урона.
Благодаря этому Нагноение снижает потребность в повторном использовании Вспышки болезни и одновременно поддерживает аптайм болезней внутри бурстового окна.
Основное усиление Нагноения связано с Командиром мертвых. Поскольку Темное превращение усиливает призванных существ, заряды необходимо концентрировать внутри этого окна.
Во время активного Темного превращения заряды расходуются агрессивно. Между окнами их, напротив, следует сохранять и не использовать механически по восстановлению.
В стандартной конфигурации не нужно сбрасывать заряды сразу после завершения Темного превращения, даже если достигнуто максимальное количество. Ценность усиленного применения внутри следующего окна выше, чем выгода от неусиленного расхода между кулдаунами.
Жнец душ автоматически расходует до двух доступных зарядов Нагноения.
Поэтому каждое окно Темного превращения обычно начинается с Жнеца душ. Способность реализует до двух зарядов без дополнительных отдельных глобальных кулдаунов, после чего оставшиеся заряды расходуются ручными применениями Нагноения.
Если Жнец душ станет доступен в ближайшие 15 секунд, заряды лучше сохранить. Ручное применение непосредственно перед Жнецом душ может оставить способность без зарядов и снизить эффективность следующего окна.
Ниже 35% здоровья цели ручное Нагноение в большинстве ситуаций исчезает из приоритета. Заряды выгоднее реализовывать через Жнеца душ, который используется по execute-условию.
При постоянно выбранной Жатве к следующему Темному превращению необходимо сохранить как минимум один заряд Нагноения.
Это позволяет бесплатному Жнецу душ сразу реализовать заряд без необходимости предварительно тратить руну и глобальный кулдаун на ручное Нагноение.
Оптимальная подготовка состоит не в том, чтобы просто войти в окно с одним зарядом, а в том, чтобы накопить максимально возможное количество зарядов. Первые два расходуются через Жнеца душ, а остальные - вручную внутри действия Темного превращения.
При выбранных Смрадное эхо максимальное количество зарядов Нагноения увеличивается до трёх.
Одно ручное применение может израсходовать до двух зарядов. Поэтому внутри Темного превращения необходимо следить не только за количеством нажатий, но и за фактическим числом оставшихся зарядов.
Стандартная последовательность выглядит следующим образом:
После применения Мора персонаж получает заряд Нагноения.
Полученный заряд обычно расходуется следующим глобальным кулдауном. При выбранном Взрыве болезни это позволяет сразу повторно наложить или продлить болезни, которые были поглощены Мором.
Низкий урон Нагноения не всегда связан с неправильным ручным использованием способности. Значительная часть применений может происходить автоматически через Запретное знание.
Частота таких срабатываний зависит от аптайма Чумы ужаса и баффа Гнойной косы. Низкий аптайм этих эффектов уменьшает количество автоматических применений.
Дополнительно необходимо проверить режим поведения питомца. Если прислужники не находятся в режиме помощи и не атакуют текущую цель, часть случайных срабатываний может работать некорректно или не реализовывать урон.
Цель состоит не в том, чтобы использовать Мор сразу после появления. Перед применением необходимо максимально увеличить оставшуюся продолжительность болезней.
На практике Мор обычно используется сразу после завершения Темного превращения, когда болезни имеют высокую продолжительность, а часть усилений ещё продолжает действовать.
В одиночной цели перед Мором желательно использовать Жнеца душ примерно за 5 секунд до окончания Темного превращения.
Это позволяет включить связанный с Жнецом душ эффект в последующую детонацию болезней.
После применения Мора вы получаете заряд Нагноения.
Следующим глобальным кулдауном используйте Нагноение, чтобы повторно наложить или продлить болезни через Взрыв болезни.
Собственный урон Смерти и разложения недостаточен, чтобы оправдать расход руны и глобального кулдауна в одиночной цели.
Даже взаимодействия Санлейн с Пропитанной кровью землей и Осквернением сами по себе не делают способность выгодной ротационной кнопкой в одну цель.
Поэтому без утилитарной необходимости или специального взаимодействия с Циклом смерти способность в одиночной цели пропускается.
Цикл смерти создаёт двустороннюю связь между Нагноением и Смертью и разложением.
Каждое применение Нагноения сокращает восстановление Смерти и разложения на 1 секунду.
В свою очередь, Смерть и разложение сокращает восстановление Нагноения на 0,3 секунды за каждого поражённого противника, вплоть до 3 секунд.
Именно это взаимодействие делает Смерть и разложение выгодной при 3 и более целях. Способность используется не столько ради собственного урона, сколько ради ускоренного восстановления зарядов Нагноения.
При выбранном Цикле смерти используйте Смерть и разложение при 3 и более целях, если противники останутся внутри зоны действия.
Если танк сразу перемещает пак, противники быстро умирают или расходятся по разным позициям, способность не успевает нанести достаточное количество тиков и не реализует сокращение восстановления Нагноения.
Перед применением оценивайте не только текущее количество целей, но и предполагаемое время их нахождения в зоне.
Если к началу Темного превращения накоплено три заряда Нагноения, сначала необходимо реализовать все заряды внутри усиленного окна.
Первые два заряда расходуются через Жнеца душ, оставшиеся - ручным применением Нагноения.
Только после расходования зарядов размещайте Смерть и разложение. Тики зоны начнут сокращать восстановление Нагноения и позволят получить новые заряды в течение того же окна.
Если приближается Темное превращение, но максимальное количество зарядов Нагноения ещё не накоплено, Смерть и разложение можно использовать заранее.
Предварительно размещённая зона сокращает восстановление Нагноения и помогает войти в бурстовое окно с максимальным количеством зарядов.
Такое применение оправдано только на устойчивом паке из 3 и более целей. В противном случае руна и глобальный кулдаун будут потрачены без достаточной компенсации.
Цикл смерти позволяет быстро сокращать восстановление Смерти и разложения за счёт последовательных применений Нагноения.
Поэтому в Mythic+ после расходования зарядов Нагноения в опенере может появиться возможность разместить две зоны Смерти и разложения с небольшим интервалом или даже с перекрытием.
Зоны могут находиться одна поверх другой. Каждая из них продолжает наносить урон и участвовать в сокращении восстановления Нагноения.
Такая последовательность создаёт цикл: расход зарядов Нагноения - ускоренное восстановление Смерти и разложения - размещение зоны - ускоренное получение новых зарядов Нагноения.
Без Цикла смерти применение Смерти и разложения ради урона обычно не оправдано.
Основным исключением является утилитарное использование вместе с Хваткой мертвых. В этом случае зона применяется ради сильного замедления и контроля пространства, а не ради повышения личного урона.
Осквернение увеличивает урон Смерти и разложения, однако этого усиления недостаточно, чтобы использовать способность в одну цель или без Цикла смерти.
Решение о применении по-прежнему определяется количеством целей, временем их нахождения в зоне и потребностью в сокращении восстановления Нагноения.
При выбранном таланте Чародей из войска мертвых способность дополнительно призывает чародея.
Воскрешение поганища добавляет поганище на 30 секунд, а Призыв горгульи вызывает горгулью на 25 секунд.
Одно применение Войска мертвых может одновременно запускать несколько независимых источников урона, поэтому качество совмещения усилений напрямую влияет на весь пакет прислужников.
Через Запретное знание каждый активный Чародей из войска мертвых увеличивает урон Некротического лика и Кладбища.
Поэтому во время Войска мертвых расход силы рун получает повышенный приоритет.
В одиночной цели основным расходником становится Некротический лик. В АоЕ Кладбище используется с 6 целей.
При выбранном Командире мертвых Темное превращение усиливает горгулью, поганище, чародеев и мелких вурдалаков.
Поэтому Войско мертвых необходимо использовать вместе с Темным превращением, активируемым аксессуаром, расовой способностью и боевым зельем.
Между двумя применениями Войска мертвых используется одно самостоятельное Темное превращение, после чего следующее применение снова совмещается с общим полутораминутным окном.
При выбранном Призыве горгульи каждый потраченный пункт силы рун увеличивает её урон.
Поэтому первые расходники силы рун внутри окна имеют наибольшую ценность: они усиливают большее количество последующих атак горгульи. По мере приближения к окончанию времени существования питомца относительная ценность очередного расходника постепенно снижается.
Рыцарь смерти в специализации Нечестивость функционирует на основе управления ресурсами, активными проками и доступными кулдаунами. Поэтому игровой процесс строится вокруг системы приоритетов, а не фиксированной последовательности способностей.
Специализация Нечестивость ориентирована на бурстовый урон, значительная часть которого формируется во время действия основных кулдаунов и призванных прислужников. Для максимизации урона необходимо заранее подготавливать руны, Силу рун и стаки дополнительных ресурсов, чтобы не тратить важные глобальные кулдауны на подготовку уже после начала бурстового окна.
Необоснованная задержка основных способностей может уменьшить количество их применений за бой. Одновременно с этим использование кулдаунов без предварительной подготовки ресурсов снижает эффективность самого окна. Поэтому решение должно учитывать не только готовность способности, но и текущее состояние ресурсов, положение целей и ожидаемую продолжительность боя.
Проки Неумолимого рока имеют высокий приоритет благодаря взаимодействию с расходниками Силы рун и другими талантами специализации. Полученный прок необходимо реализовывать без неоправданной задержки, особенно при наличии риска получить новый заряд и потерять часть потенциальной эффективности.
При этом реализация прока должна учитывать текущий тип боя. В одиночной цели он обычно расходуется через способность для нанесения урона одной цели, а в бою с несколькими противниками выбор расходника зависит от количества доступных целей и активного бурстового окна.
Контроль стаков Мелкого вурдалака является одним из базовых структурных принципов ротации Нечестивости в Midnight. Удар разложения формирует этот ресурс на самом персонаже, а Удар Плети расходует один стак и конвертирует использованную руну не только в прямой урон, но и в дополнительный урон от призываемого прислужника.
Использование Удара Плети без активных стаков Мелкого вурдалака приводит к прямой потере эффективности. Переполнение стаков до максимального значения также снижает суммарную отдачу, поскольку последующая генерация ресурса будет частично потеряна.
Рыцарь смерти в специализации Нечестивость обладает рядом способностей, которые активно задействуют основного вурдалака для нанесения урона. Поэтому правильное позиционирование питомца напрямую влияет на эффективность многоцелевого урона.
Для максимальной эффективности основного вурдалака необходимо располагать в центре группы противников. Его атаки и способности наносят урон по площади вокруг самого питомца, поэтому центральное положение позволяет одновременно охватить как можно больше целей и увеличить общий многоцелевой урон.
Если вурдалак находится на краю группы или слишком далеко от основной массы противников, часть целей оказывается вне радиуса его атак. В результате питомец продолжает наносить урон, но его суммарная эффективность заметно снижается.
Концепция ротации Нечестивости в Midnight строится вокруг выбора правильного расходника Силы рун. Вне окна Запретного знания сравниваются Лик смерти и Эпидемия, а внутри окна - Некротический лик и Кладбище. Основной критерий выбора - количество одновременно поражаемых целей.
Базовый цикл сохраняет общую структуру: руны формируют стаки Мелкого вурдалака через Удар разложения и Гнойную косу . Затем стаки преобразуются в призыв прислужников через Удар Плети или Удар вампира .
Итоговое правило расходования Силы рун: вне Запретного знания используй Эпидемию с 3 целей; внутри Запретного знания используй Некротический лик до 5 целей включительно и переходи на Кладбище с 6 целей.
DЛик смерти, база = 325.4978958
DЭпидемия, база(n) = 62.5522 × n + 25.0212 × n × (n - 1)
Здесь n - количество сгруппированных целей.
ΔDЛик смерти, Вайтмен(n) = 84.15 × min(n, 2)
ΔDЭпидемия, Вайтмен(n) = 34.68 × n + 13.87 × n × (n - 1)
Лик смерти, цели 1-6 = [409.65; 493.80; 493.80; 493.80; 493.80; 493.80]
Эпидемия, цели 1-6 = [97.23; 272.24; 525.03; 855.61; 1263.97; 1750.12]
Эпидемия становится сильнее Лика смерти при n ≥ 3
Некротический лик, цели 1-6 = [527.14; 1054.27; 1497.26; 1603.26; 1877.55; 1983.54]
Кладбище, цели 1-6 = [130.14; 364.40; 702.78; 1145.27; 1691.88; 2342.60]
5 целей: 1877.55 > 1691.88 - сильнее Некротический лик
6 целей: 2342.60 > 1983.54 - сильнее Кладбище
Правильный порог переключения: n ≥ 6
D(m) = D0 × (1 + 0.08 × m)
Здесь m - количество активных Чародеев из войска мертвых .
5 целей, m = 1-7: Некротический лик всегда выше Кладбища
6 целей, m = 1-7: Кладбище всегда выше Некротического лика
Специализация Нечестивость в Midnight строится вокруг нескольких пересекающихся окон усиления. Эффективность бурста зависит не только от своевременного применения кулдаунов, но и от количества заранее подготовленных ресурсов, активных прислужников и доступных зарядов ключевых способностей.
После применения Темного превращения талант Командир мертвых усиливает нескольких призываемых прислужников.
К усиленным прислужникам относятся Мелкие вурдалаки , Горгулья , Поганище и Чародеи из войска мертвых .
Поэтому Темное превращение является не только усилением основного питомца, но и общим модификатором миньонного бурста. Когда время восстановления Темного превращения совпадает с Войском мертвых , эти способности следует использовать в одном подготовленном окне.
Удар разложения и Гнойная коса создают стаки Мелкого вурдалака на самом персонаже.
Удар Плети и Удар вампира расходуют эти стаки и призывают дополнительную нежить.
Запас стаков необходимо сформировать до начала бурста. Если первые глобальные кулдауны усиленного окна расходуются на генерацию ресурса, часть продолжительности баффов проходит без полноценной конвертации рун в урон прислужников.
При этом не следует постоянно удерживать максимальное количество стаков. Если следующий генератор приведет к переполнению, часть создаваемого ресурса будет потеряна.
Искусность повышает ценность урона от прислужников, а взаимодействие с Командиром мертвых дополнительно влияет на время, в течение которого Мелкие вурдалаки продолжают атаковать цель.
Поэтому ценность искусности определяется не только усилением отдельного удара. Более продолжительное существование прислужника позволяет ему выполнить дополнительные автоматические атаки и способности, если цель остаётся доступной.
Фактическая продолжительность зависит от текущего значения искусности и актуального описания таланта, поэтому её не следует заменять одной фиксированной величиной для всех персонажей.
Нагноение имеет три заряда. Основная ошибка - длительное нахождение в состоянии 3/3.
При полном количестве зарядов дальнейшее восстановление прекращается. Это может уменьшить общее количество применений Нагноения за бой даже в том случае, если сами накопленные заряды позднее будут потрачены.
Один или два заряда можно временно сохранить для следующего Темного превращения , если до восстановления следующего заряда способность будет использована.
Если третий заряд уже восстановился или скоро восстановится, Нагноение необходимо применить до переполнения. Цель состоит не в том, чтобы потратить все заряды немедленно, а в том, чтобы совместить подготовку бурста с непрерывным восстановлением ресурса.
При выбранном таланте Жатва применение Темного превращения позволяет включать Жнеца душ в регулярное бурстовое окно.
В такой конфигурации Жнец душ нельзя оценивать только как способность для целей с низким запасом здоровья. Его применение становится частью последовательности усиления болезней и прислужников после активации Темного превращения.
Это правило действует только при выбранном таланте Жатва. Без него Жнец душ продолжает использоваться по обычным условиям способности.
После применения Войска мертвых активируется Запретное знание .
Во время его действия Лик смерти заменяется на Некротический лик , а Эпидемия заменяется на Кладбище .
Сила рун в этот момент расходуется через усиленные версии способностей. Переполнение ресурса приводит не только к обычной потере Силы рун, но и к уменьшению количества усиленных применений за ограниченную продолжительность Запретного знания.
В ветке Сан'лейн управление баффами дополнительно связано с Сущностью кровавой королевы и Даром Сан'лейн .
Во время Темного превращения возрастает ценность Удара вампира .
Способность поддерживает внутренние усиления ветки и взаимодействует с последующей реализацией Мора . Поэтому во время соответствующего окна приоритет определяется не только прямым уроном текущего глобального кулдауна, но и сохранением внутренних баффов Сан'лейн.
Эффективное управление баффами означает не механическое применение всех доступных кулдаунов, а предварительную подготовку к каждому системному окну.
До начала бурста необходимо сформировать запас стаков Мелкого вурдалака, не допустить переполнения Нагноения до 3/3, подготовить Силу рун и проверить доступность способностей, усиливающих призванную нежить.
После начала окна основная задача заключается в реализации подготовленных ресурсов. Чем меньше глобальных кулдаунов расходуется на разгон уже после активации усилений, тем выше итоговая плотность бурста.
Универсальное фиксированное число стаков перед каждым окном не используется. Необходимый запас зависит от билда, доступных рун и количества глобальных кулдаунов, которые планируется потратить внутри усиления.
До окна: подготовить стаки для первых расходующих способностей
Внутри окна: не тратить первые глобальные кулдауны на разгон с нуля
Между окнами: не допускать переполнения максимального запаса
Нагноение имеет три заряда. Удержание зарядов допустимо только до тех пор, пока это не останавливает их восстановление.
0/3: заряды отсутствуют, начинается восстановление
1/3: заряд можно потратить или сохранить к ближайшему окну
2/3: контролируй время восстановления третьего заряда
3/3: необходимо потратить заряд, чтобы возобновить восстановление
Основное правило: не оставаться на 3/3
1. Проверить готовность основных кулдаунов
2. Подготовить руны и Силу рун
3. Сформировать запас стаков Мелкого вурдалака
4. Не допустить переполнения Нагноения
5. Применить призывы и Темное превращение в правильной последовательности
До окна: не входить с пустым запасом Силы рун
Внутри окна: не допускать переполнения Силы рун
При выборе расходника: учитывать количество целей
До завершения окна: реализовать максимальное число усиленных применений
Усиленное окно предназначено для расходования заранее подготовленных ресурсов
Почему в опенере Нечестивости усиливающие способности применяются до определённых призывов? Причина заключается в том, что питомцы используют характеристики персонажа, однако уже активный прислужник не всегда отражает каждое изменение характеристик в тот же момент, когда бафф появляется на игроке.
Питомцы Нечестивости не должны рассматриваться как полностью изолированные существа с неизменными характеристиками, сохранёнными на весь срок существования. Их урон связан с текущими характеристиками владельца, однако часть изменений уже активного питомца может обрабатываться сервером не мгновенно.
Для обозначения такого периодического обновления часто используется термин Heartbeat. На практике это означает, что уже призванный питомец может получить бонус к скорости, критическому удару, силе атаки или силе заклинаний с небольшой задержкой после появления соответствующего баффа на персонаже.
При этом не следует строить опенер вокруг жёстко заданного интервала ожидания. Момент серверного обновления не отображается в интерфейсе, поэтому попытка выдержать точную паузу может привести к задержке более важных способностей и уменьшению количества их применений за бой.
Темное превращение является отдельным усилением основного питомца и частью общего бурстового окна. Его необходимо применять в предусмотренной опенером точке, а не задерживать ради ожидания случайного Heartbeat.
Усиления характеристик персонажа желательно подготовить заранее, однако приоритет последовательности кулдаунов остаётся выше попытки идеально угадать момент серверного обновления.
Предыдущее описание Зараженных когтей как эффекта с вероятностью 30% от конкретной способности основного вурдалака больше не соответствует текущему тексту таланта.
В актуальной версии заражённые атаки вурдалаков могут наложить на противника периодический урон Тьмой. Эффект действует 12 секунд, а при повторном наложении оставшийся урон добавляется к новому эффекту.
Талант также не описывает 8-метровую область вокруг основного питомца. Поэтому позиционирование вурдалака в центре группы противников может оставаться важным для других атак по площади, но не должно обосновываться радиусом Зараженных когтей.
Ротация Нечестивости строится вокруг двух связанных ресурсов - рун и Силы рун. Руны расходуются на основные атакующие способности и постепенно восстанавливаются, а Сила рун создаётся руническими способностями и используется для применения основных расходников.
У рыцаря смерти есть шесть рун. Они не разделяются на отдельные типы и могут быть использованы любой способностью, для которой требуется руническая стоимость.
Одновременно восстанавливаются не более трёх потраченных рун. Если израсходовано четыре, пять или шесть рун, лишние руны становятся в очередь и начинают собственное восстановление после завершения одного из трёх уже активных циклов.
Tруны = 10 / (1 + H)
Здесь H - значение скорости в десятичной форме. Например, 30% скорости подставляются в формулу как 0,30.
Скорость продолжает ускорять восстановление рун и после достижения 100%. Ограничение глобального времени восстановления не останавливает дальнейшее ускорение самих рун.
Способности, расходующие руны, обычно одновременно создают Силу рун. Точное количество ресурса определяется подсказкой конкретной способности и может изменяться под действием талантов или других модификаторов.
Например, Удар Плети расходует одну руну и создаёт 10 Силы рун.
1 потраченная руна → 10 Силы рун
Полученная Сила рун используется для применения Лика смерти , Эпидемии и их усиленных версий во время соответствующих бурстовых окон.
Внутреннее значение Силы рун может содержать дробную часть, даже если стандартный интерфейс отображает округлённое целое число. Поэтому небольшие расхождения между визуальным значением ресурса и расчётами не всегда означают потерю Силы рун.
Не допускай переполнения Силы рун
Не оставайся без ресурса перед важным окном расходов
Руническая порча может активироваться при расходовании Силы рун. Каждая фактически потраченная единица Силы рун даёт 2% шанса срабатывания.
PРунической порчи = 0,02 × потраченная Сила рун
Например, применение Лика смерти , при котором фактически расходуется 30 Силы рун, имеет 60% шанса активировать Руническую порчу.
Скорость восстановления рун увеличивается на 100% на 3 сек.
Руническая порча ускоряет все руны, которые в этот момент находятся в процессе восстановления. Поэтому наибольшая практическая отдача достигается, когда одновременно восстанавливаются три руны.
Если на момент срабатывания восстанавливается только одна руна, большая часть потенциальной ценности эффекта не используется. По этой причине регулярное расходование рун помогает эффективнее реализовывать последующие срабатывания Рунической порчи.
При 0% скорости одна руна восстанавливается за 10 секунд. Руническая порча на 3 секунды удваивает скорость восстановления, поэтому за эти 3 секунды каждая активная руна получает дополнительный прогресс, равный ещё трём секундам обычного восстановления.
Дополнительный прогресс одной руны = 3 / 10 = 0,3 руны
При трёх восстанавливающихся рунах: 0,3 × 3 = 0,9 руны
При 100% скорости одна руна восстанавливается за 5 секунд. Если продолжительность Рунической порчи масштабируется вместе со скоростью и составляет 1,5 секунды, результат остаётся тем же:
Дополнительный прогресс одной руны = 1,5 / 5 = 0,3 руны
При трёх восстанавливающихся рунах: 0,3 × 3 = 0,9 руны
Поэтому увеличение скорости само по себе не повышает количество дополнительных рун, получаемых от одного полного срабатывания Рунической порчи. Скорость одновременно уменьшает продолжительность эффекта и сокращает базовое время восстановления руны.
Фактическая ценность отдельного срабатывания может отличаться, если во время действия эффекта изменяется скорость персонажа или если часть рун завершает восстановление раньше окончания Рунической порчи.
Стандартное глобальное время восстановления рыцаря смерти составляет 1,5 секунды и сокращается от скорости по той же основной зависимости, что и восстановление рун.
GCD = 1,5 / (1 + H)
Минимальная продолжительность глобального времени восстановления составляет 0,75 секунды. После достижения этого значения дальнейшее увеличение скорости больше не сокращает ГКД.
До достижения минимального ГКД отношение времени восстановления одной руны к продолжительности глобального восстановления остаётся приблизительно постоянным:
[10 / (1 + H)] / [1,5 / (1 + H)] = 6,67 ГКД
При 0% скорости результат составляет:
10 / 1,5 = 6,67 ГКД за один цикл восстановления руны
При 100% скорости результат остаётся тем же:
5 / 0,75 = 6,67 ГКД за один цикл восстановления руны
Это не означает, что скорость не влияет на ресурсы. За одинаковый реальный промежуток времени персонаж с большей скоростью восстанавливает больше рун и выполняет больше действий. Постоянным остаётся только количество глобальных кулдаунов внутри одного цикла восстановления руны до достижения минимального ГКД.
Антимагический панцирь базово поглощает магический урон в размере 30% от максимального здоровья персонажа с учётом универсальности.
Поглощение = 0,30 × максимальное здоровье × (1 + универсальность)
Антимагический барьер сокращает время восстановления Антимагического панциря на 20 секунд и увеличивает его продолжительность и объём поглощения на 40%.
Поглощение = 0,30 × 1,40 × HP × (1 + универсальность)
Поглощение = 0,42 × HP × (1 + универсальность)
Печать мглы дополнительно увеличивает эффективность накладываемых на персонажа поглощений на 15%.
Поглощение = 0,30 × 1,40 × 1,15 × HP × (1 + универсальность)
Поглощение = 0,483 × HP × (1 + универсальность)
При 0% универсальности итоговый объём щита составляет 48,3% от максимального здоровья персонажа.
Поглощённый магический урон создаёт Силу рун. Поэтому Антимагический панцирь может использоваться не только как защитная способность, но и как источник дополнительного ресурса, если магический урон можно безопасно принять во время действия щита.
Полученную Силу рун необходимо учитывать заранее. Использование Антимагического панциря при почти заполненном запасе ресурса может привести к переполнению и потере части потенциальной генерации.
Это полный список BiS, включающий снаряжение из всех источников, и теоретически лучший набор снаряжения, который можно экипировать.
В этом списке предполагается доступ ко всему перечисленному снаряжению. При этом отдельные предметы сами по себе могут не быть лучшими в симуляции, пока экипировка не приблизится к полному набору, представленному ниже.
Самой эффективной чаркой на оружие для рыцаря смерти специализации «Нечестивость» во всех видах контента является Руна апокалипсиса .
S-тир - наивысший ожидаемый вклад в суммарный урон. Эти аксессуары обеспечивают лучшую среднюю отдачу, устойчиво вписываются в бурстовые окна и сохраняют высокую ценность в большинстве сценариев боя.
A-тир - очень сильные варианты с высокой эффективностью, однако их практическая ценность чаще зависит от типа боя, длины энкаунтера или точности попадания в окно усилений. В среднем они немного уступают S-тиру по универсальности.
B-тир - рабочие аксессуары со средним уровнем отдачи. Они могут использоваться как переходные решения или в отдельных боевых профилях, но в типичной оптимизированной сборке уступают вариантам выше по плотности урона и стабильности результата.
C-тир - низкоприоритетные варианты. Их эффективность обычно недостаточна для конкурентной сборки, поэтому они рассматриваются главным образом как временная замена до получения более сильных аксессуаров.
D-тир - наименее эффективные решения с низкой практической ценностью. В оптимизированной экипировке их использование, как правило, нецелесообразно из-за слабой отдачи по сравнению даже с альтернативами среднего уровня.
На старте сезона ресурсы и доступ к высокоуровневой экипировке ограничены. Поэтому ценность первых крафтов определяется не их теоретическим потолком, а скоростью получения заметного практического прироста мощности.
Для Нечестивости при использовании Искры сияния ранний порядок крафта должен быть направлен на быстрое усиление боевой эффективности, а не на немедленное воспроизведение финального BiS-набора.
Изготовьте Боевой меч рыцаря крови с украшением Символ Новолуния «Охота» .
В начальной фазе сезона оружие обычно обладает наибольшим вкладом в суммарную мощность персонажа. Поэтому ранний крафт оружия рационален, если у вас нет сопоставимой альтернативы близкого уровня предмета.
Если сильное оружие уже получено в первые недели сезона, этот шаг можно пропустить и направить Искру сияния на другой слабый слот.
Использование Символа Новолуния «Охота» дополнительно повышает ценность стартового крафта. Это решение ориентировано прежде всего на темп прогресса, а не на окончательную структуру экипировки.
Изготовьте Наручи разрушителя чар с Подкладкой из тайной ткани .
Этот крафт является одним из наиболее сильных вариантов после оружия. Ценность Подкладки из тайной ткани заключается не только в собственном приросте характеристик, но и в дополнительном усилении союзников.
Наручи занимают слот с относительно небольшим бюджетом характеристик. Поэтому размещение украшения в этом слоте позволяет получить сильный эффект без значительной потери характеристик, доступных на более крупных предметах.
По мере получения добычи последовательно заменяйте предметы низкого уровня на более сильные варианты. Приоритет нового крафта должен определяться величиной улучшения относительно уже надетого предмета.
Изготовьте Шелковый покров приверженца с Подкладкой из тайной ткани .
Этот крафт относится к более низкому приоритету и рассматривается после замены основных слабых слотов. Его немедленная ценность ниже, чем у раннего оружия и наручей.
В более поздней стадии прогресса плащ становится удобным способом разместить второе украшение в слоте с небольшим бюджетом характеристик и завершить крафтовую конфигурацию.
В поздней стадии сезона порядок крафта смещается от срочного усиления отдельных слотов к построению устойчивой BiS-конфигурации с максимальной эффективностью украшений.
Когда Искра сияния перестаёт быть дефицитным ресурсом, выбор крафтов должен учитывать не только непосредственное улучшение уровня предмета, но и оптимальное размещение украшений.
Изготовьте Наручи разрушителя чар с Подкладкой из тайной ткани .
В позднесезонной BiS-модели этот крафт является основой крафтовой конфигурации. Комбинация базового предмета и Подкладки из тайной ткани даёт один из наиболее ценных доступных эффектов украшения.
Запястья относятся к слотам с небольшим бюджетом характеристик. Благодаря этому украшение можно разместить здесь с минимальной потерей относительно высокоуровневой добычи из более значимых слотов.
Изготовьте Шелковый покров приверженца с Подкладкой из тайной ткани .
Плащ является естественным вторым слотом для украшения. Как и запястья, он обладает относительно небольшим бюджетом основных характеристик.
Поэтому сочетание плаща и наручей позволяет сохранить более ценные высокоуровневые предметы в крупных слотах и одновременно получить максимальную отдачу от двух украшений.
После завершения основных крафтов последовательно заменяйте предметы низкого уровня на более сильные варианты по мере доступа к высокоуровневой добыче.
Для рыцаря смерти в специализации Нечестивость выбор украшений зависит от текущего этапа сезона. Один вариант сохраняет стабильную ценность в итоговой экипировке, а другой используется преимущественно для ускорения раннего прогресса.
Стабильный вариант с высокой общей ценностью, который используется в основной позднесезонной крафтовой конфигурации.
Приоритет для BiSВариант для первых этапов сезона, когда немедленный прирост мощности важнее построения окончательной BiS-конфигурации.
Только на старте сезонаПодкладка из тайной ткани сохраняет высокую ценность как стабильный источник усиления и является основой финальной крафтовой конфигурации.
Украшение рекомендуется размещать на предметах с относительно небольшим бюджетом характеристик, например на наручах или плаще. Такой подход позволяет сохранить более ценные высокоуровневые предметы в крупных слотах экипировки.
Символ Новолуния «Охота» наиболее эффективен в ранней фазе сезона, когда персонаж ещё не располагает полной высокоуровневой экипировкой.
Украшение предоставляет различные бонусы в зависимости от типа текущей цели. Поэтому его фактическая ценность может изменяться между рейдовыми боями и подземельями с разным составом противников.
Тип усиления определяется категорией атакуемого противника. Для существ без указанного типа применяется вариант с универсальностью.
| Тип цели | Получаемый эффект |
|---|---|
| Элементаль, аберрация или демон | Поспешная охота Скорость |
| Животное или механизм | Сосредоточенная охота Критический удар |
| Гуманоид или драконид | Искусная охота Искусность |
| Нежить, великан или цель без указанного типа | Универсальная охота Универсальность |
| Слот | Лучший вариант |
|---|---|
| Наплечники | Чары для наплечников - стремительность Акил'зон |
| Нагрудник | Чары для нагрудника - метка души мира |
| Шлем | Чары для шлема - усиленное благословение скорости |
| Поножи | Накладки для доспехов лесного охотника |
| Обувь | Чары для обуви - охота Странника |
| Кольца | Чары для кольца – глаза орла Нанести на оба кольца. |
| Сценарий | Рекомендация |
|---|---|
| Все билды и виды контента |
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Уникальный алмаз |
Непостижимый алмаз Вечной Песни
Альтернатива:
Могучий алмаз Вечной Песни
|
| Остальные самоцветы |
Безупречный гранат искусности
Альтернатива:
Безупречный аметист смерти
|
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Фласка |
Настой магистров
Альтернатива:
Настой Расколотого Солнца
|
| Боевое зелье |
Зелье безрассудства
Альтернатива:
Потенциал Света
|
| Лечебное зелье | Луносветское лечебное зелье |
| Усиление оружия | Талассийское масло феникса |
| Руна усиления | Меченная Бездной руна усиления |
| Еда |
Парад Луносвета
Альтернатива:
Королевское жаркое
|
Начиная с Shadowlands, критический удар, скорость, универсальность и искусность, полученные из вторичного рейтинга, подвержены убывающей отдаче. После достижения определённых порогов каждая следующая единица рейтинга продолжает повышать характеристику, но делает это с меньшей эффективностью.
Штраф не уменьшает уже полученную характеристику. Он влияет только на эффективность последующего рейтинга внутри нового диапазона.
| Диапазон | Штраф | Эффективность нового рейтинга |
|---|---|---|
| От 0% до 30% | Без штрафа | 100% |
| От 30% до 39% | 10% | 90% |
| От 39% до 47% | 20% | 80% |
| От 47% до 54% | 30% | 70% |
| От 54% до 66% | 40% | 60% |
| От 66% до 126% | 50% | 50% |
Убывающая отдача работает аналогично прогрессивной шкале. При переходе через порог штраф не применяется ко всему уже накопленному рейтингу. Сниженная эффективность действует только на последующую часть рейтинга.
Для наглядного примера предположим, что 10 единиц рейтинга дают 1% скорости. Эти значения используются только для демонстрации принципа и не являются текущей конверсией характеристик персонажа.
Полученная характеристика = рейтинг диапазона × эффективность диапазона
Для критического удара, скорости и универсальности пороги рассматриваются в процентах, полученных из рейтинга.
Для искусности используются очки искусности, а не отображаемый процент эффекта искусности. Это связано с тем, что разные классы и специализации преобразуют одно очко искусности в разное количество процентов.
Первый порог искусности = 30 очков искусности из рейтинга
Это не обязательно означает 30% эффекта искусности
Убывающая отдача применяется к вторичному рейтингу, полученному из следующих источников:
Процентные усиления, которые не предоставляют рейтинг, не перемещают персонажа в следующую штрафную зону. Например, Жажда крови напрямую увеличивает скорость в процентах и не подвергается дополнительному штрафу от рейтинговой системы.
Количество рейтинга, необходимое для получения 1% характеристики.
Для определения фактического рейтинга до первого порога необходимо использовать текущую конверсию соответствующей характеристики:
Порог рейтинга = рейтинг для 1% × 30
Для искусности в формулу подставляется количество рейтинга, необходимое для получения одного очка искусности.
Основной характеристикой рыцаря смерти является Сила. Она увеличивает силу атаки и тем самым повышает урон большинства атакующих способностей. Поэтому уровень предмета обычно имеет большое значение, однако специальные эффекты, распределение вторичных характеристик и аксессуары всё равно могут сделать предмет более низкого уровня сильнее.
Сила является основной характеристикой Нечестивости и напрямую увеличивает силу атаки персонажа. Большинство предметов более высокого уровня содержат больше Силы и вторичных характеристик, поэтому повышение уровня предмета обычно обеспечивает прирост урона.
Из-за масштабирования основной характеристики уровень предмета часто имеет большую ценность, чем идеальное распределение вторичных характеристик на более слабом предмете.
Однако уровень предмета не является единственным критерием выбора. Аксессуары, оружие со специальными эффектами, украшения и предметы с более подходящими вторичными характеристиками могут превосходить формально более высокий предмет.
Уровень предмета важен, но окончательное решение принимает симуляция
Критический удар повышает вероятность того, что подходящая атака нанесёт увеличенный урон. Для большинства обычных критических попаданий итоговый урон составляет 200% от стандартного значения.
В бою с одной целью критический удар обычно уступает скорости и искусности, особенно в билдах с высокой долей урона от Тьмы и призываемых прислужников.
В AoE и cleave-сценариях его относительная ценность увеличивается, поскольку критический удар применяется к большему количеству отдельных событий урона и поражаемых целей.
При этом полностью отказываться от скорости ради критического удара не следует. Недостаток скорости делает ротацию медленной, увеличивает паузы между действиями и может снизить удобство реализации AoE-билда.
Искусность Нечестивости увеличивает урон призываемых прислужников и способностей, наносящих урон Тьмой. Благодаря этому она одновременно усиливает несколько основных источников урона специализации.
Каждый полный показатель искусности увеличивает соответствующий урон на 1,8%. Помимо искусности, полученной из рейтинга экипировки, у Нечестивости изначально присутствуют 8 базовых очков искусности.
Убывающая отдача вторичных характеристик начинает применяться после получения 30 очков искусности из рейтинга. На 90-м уровне одно очко искусности требует 46 рейтинга.
30 × 46 = 1380 рейтинга искусности
В окне характеристик учитываются не только 30 очков, полученных из рейтинга, но и 8 базовых очков специализации. Поэтому первый порог убывающей отдачи для Нечестивости отображается как 68,4% искусности.
(30 + 8) × 1,8% = 68,4%
После достижения 68,4% отображаемой искусности следующий рейтинг искусности продолжает увеличивать характеристику, но уже подвергается первому уровню убывающей отдачи.
Штраф применяется именно к искусности, полученной из рейтинга. Временные процентные усиления и другие эффекты, которые не предоставляют вторичный рейтинг, не перемещают персонажа в следующую штрафную зону.
Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает получаемый урон.
В чистом расчёте урона она часто уступает более специализированным характеристикам, но сохраняет дополнительную защитную ценность. Это делает универсальность особенно полезной в сложном контенте, где выживаемость влияет на возможность продолжать наносить урон.
Скорость ускоряет автоматические атаки, сокращает глобальное время восстановления и повышает скорость восстановления рун. В зависимости от конкретной способности она также может увеличивать частоту отдельных периодических эффектов.
Время восстановления одной руны определяется следующей формулой:
Tруны = 10 / (1 + H)
Здесь H - значение скорости в десятичной форме. Например, 10% скорости подставляются в формулу как 0,10.
10 / (1 + 0,10) = 9,09 сек.
Глобальное время восстановления сокращается по похожей формуле:
GCD = 1,5 / (1 + H)
Поскольку скорость одновременно ускоряет восстановление рун и использование глобальных кулдаунов, она не обязательно полностью устраняет простои в ротации.
Вместо полного исчезновения пауз скорость обычно увеличивает общий темп игры и преобразует редкие продолжительные периоды ожидания в несколько более коротких промежутков.
При этом скорость всё равно увеличивает количество восстановленных рун и выполненных действий за одинаковый реальный промежуток времени. Поэтому утверждение, что она не влияет на ресурсы, является некорректным.
Приоритет вторичных характеристик нельзя свести к одной неизменной последовательности. Он меняется вместе с билдом, уровнем предметов, аксессуарами, количеством целей и уже накопленным рейтингом.
Эти направления являются общими ориентирами, а не строгими весами характеристик. Для выбора между конкретными предметами необходимо симулировать персонажа в актуальной экипировке.
В первую очередь следует отдавать предпочтение снаряжению с максимально высоким значением Силы. По этой причине повышение уровня предмета обычно является наиболее выгодным вариантом улучшения экипировки.
Среди вторичных характеристик критический удар в среднем ценится немного выше искусности, а скорость следует за ними с небольшим отставанием. Универсальность обладает наименьшей атакующей ценностью, поэтому её количество желательно поддерживать на минимально возможном уровне.