Приоритет характеристик для Рыцаря смерти "Лед" в World of Warcraft 10.2.7
Характеристики
Еще с выходом Shadowlands близард добавили систему понижение характеристик, подобных уменьшению отдачи от критического удара, скорости, универсальности и искусности. Обратите внимание, что для искусности мы говорим об очках искусности (1 очко = 180 искусности), а не о процентах, так как каждый класс и спек имеет различное преобразование очков искусности в проценты искусности.
Это понижение выглядит следующим образом:
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений(penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение(penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.
Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
Преобразование характеристик на 70-м уровне:
180 крит = 1%, то есть 5400 до первого порога понижение(penalty)
170 скорости = 1%, то есть 5100 до первого порога понижение(penalty)
205 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 6150 до первого порога понижение(penalty)
180 искусности = 1 очко мастерства, то есть 5400 для первого порога понижение(penalty)
Искусность конвертируется в очки, каждая специализация имеет базовый уровень в 8 очков мастерства, и у каждой специализации есть множитель:
Лед = 2
Это означает, что для Искусности понижение(penalty) начинается с 76% в специализации лед.
5400 / 180 = 30 (30 очков) каждое очко увеличивает урон на 2,0%. 30 * 2,0 = 60 + 16,0% от ауры = 76%
Это понижение выглядит следующим образом:
- от 0 до 30% понижения(penalty) нет.
- от 30 до 39% понижение(penalty) 10%
- от 39% до 47% понижение(penalty) 20%
- от 47% до 54% понижение(penalty) 30%
- от 54% до 66% понижение(penalty) 40%
- от 66% до 126% понижение(penalty) 50%
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений(penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение(penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.
Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
- Первые 300 рейтинга скорости, которые вы получите, дадут вам 30% скорости без понижение(penalty).
- После этого увеличение вашей скорости до 310 даст вам только 30,9%, потому что любой рейтинг скорости выше 30% имеет понижение(penalty) в 10%.
- Этот штраф в 10% означает, что вам нужно 400 единиц скорости, чтобы получить 39%. Вместо 390.
- Увеличение вашего показателя скорости до 410 увеличит его до 39,8%, потому что любой рейтинг скорости выше 39% имеет понижение(penalty) в 20%.
Преобразование характеристик на 70-м уровне:
180 крит = 1%, то есть 5400 до первого порога понижение(penalty)
170 скорости = 1%, то есть 5100 до первого порога понижение(penalty)
205 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 6150 до первого порога понижение(penalty)
180 искусности = 1 очко мастерства, то есть 5400 для первого порога понижение(penalty)
Искусность конвертируется в очки, каждая специализация имеет базовый уровень в 8 очков мастерства, и у каждой специализации есть множитель:
Лед = 2
Это означает, что для Искусности понижение(penalty) начинается с 76% в специализации лед.
5400 / 180 = 30 (30 очков) каждое очко увеличивает урон на 2,0%. 30 * 2,0 = 60 + 16,0% от ауры = 76%
На что они влияют
Не для кого не секрет, что Рыцари смерти используют Силу в качестве основной характеристики. Она увеличивает урон способностей добавляя к нашей силе атаки. Из-за решения близард масштабирование работы характеристик, Сила имеет большую ценность по сравнению со второстепенными характеристиками. По сути, это делает илвл гораздо важнее.
- Критический удар - увеличивает вероятность нанесения критического урона заклинаниями. Это имеет синергию с нашей способностью Машина для убийств, поскольку количество срабатываний (проков) пропорционально количеству автоматических критических ударов, которые мы получаем. Критический удар хорошо масштабируется по одиночной цели и по области, хотя в АоЕ сценарии Искусность вырывается вперед.
- Искусность - увеличивает наносимый урон от магии льда. Это не дает нам прибавку к нашей основной способности Уничтожение, но при поглощении Машина для убийств, вы наносите урон магией льда, а так же большинство основных наших кулдаунов, такие как Дыхание синдрагосы или Ярость ледяного змея. Наиболее полезная для нас характеристика в АоЕ, где доля урона от магии льда самая высокая. Диминишинг ( уменьшение эффективности ) Искусности начинается с 76%
- Универсальность - увеличивает наносимый урон и исцеление и уменьшает получаемый урон.
- Скорость - Ускоряет автоатаки, гкд и скорость регенерации рун. Основное преимущество, которое вы увидите, — это ускорение GCD. Регенерация рун определяется
(10 / 1 + haste)
. Таким образом, при 10% скорости мы получаем кулдаун рун(10 / 1 + .10) = 9.09s
. Однако эта же формула регулирует GCD. Чем быстрее мы возвращаем руны, тем быстрее мы их тратим. Чтобы проиллюстрировать это, прежоставлю вам два сима, один с 1000 единиц скорости, а другой с 6000.
У кого 6000? Первый. Возможность так быстро переключать ресурсы приводит к длительному ожиданию либо из-за отсутствия рун, либо из-за полного RP. Этот пункт не для того, чтобы отговорить или преуменьшить поспешность, а просто для того, чтобы развеять слухи о том, что у DK много простоев без спешки. Основное преимущество Ускорения перед Фростом — более быстрый гкд. Я хочу выделить два основных преимущества этого. Во-первых, он повышает бонус к силе от Ледяного столпа и увеличивает силу. Во-вторых, он быстрее создает стеки GS и увеличивает нашу способность переноса стеков на следующий бросок RW.
Приоритет характеристик
Дыхание синдрагосы | Истребление |
Одна цель:
| Одна цель:
|
АОЕ:
| АОЕ:
|
Дыхание синдрагосы - В связи с тем, что новый сет будет напрямую завязан на кдр в первую очередь нам важно иметь Крит > Скорость >= Мастери > Верса. Текущий бис профиль в симе имеет 5.4 тыс крита, 3,9 тыс скорости, 3,5 тыс мастери и 800 версы. | Истребление - Обычно мы предпочитаем сбалансированный набор характеристик. Примерно равное количество. Крит и скорость оптимизирует количество генерируемых вами Машины для убийств. В целом, в одну цель приоритет скорости, в АоЕ криту. Искусность необходима в любом сценарии. Важно отметить, что есть контрольные точки скорости, к которым вы должны стремится. При 12.5% и 25% вы сможете добавить одно дополнительное гкд в окно Ледяного столпа. Рекомендация поднять значение скорости на 2-3% выше этой точно, чтобы учесть небольшую задержку в вашем окне столпа |