Рыцарь Смерти
Специализации Нечестивость
PvE руководство - MIDNIGHT
12.0
Новые таланты:
Apex-таланты:
В большинстве случаев стоит выбирать ту, которая вам нравится больше всего. Однако, перечисленные здесь расы являются лучшими,
если вы нуждаетесь в максимально возможном увеличении эффективности.
Представленные данные основаны на математическом моделировании с использованием SimulationCraft и отражают теоретический потенциал урона в условиях, приближенных к идеальным.
Однако они не учитывают:- Реальные механики рейдов и подземелий (перемещение, смену целей, потери DPS из-за тактики).
- Влияние человеческого фактора (ошибки, реакция на ситуацию, задержки в нажатии кнопок).
- Синергию с союзниками, случайные факторы боя и вариативность проков.
Оптимальные варианты билдов могут варьироваться в зависимости от игрового сценария. Наибольшее влияние на их адаптацию оказывают утилитарные и защитные таланты, которые выбираются с учетом механики боя, характеристик противников и потребностей группы.
Оптимальный момент для расходования заряда Мора обычно относится к одной из двух ситуаций: либо пак противников близок к смерти и требуется быстро завершить его добивание, либо завершается окно Темного превращения, в течение которого длительность болезней, как правило, достигает максимальных значений. Вне этих окон поддержание эффектов становится менее стабильным, особенно в больших паках, где Удар вампира не охватывает все цели.
Ротационно билд строится вокруг накопления усилений для призыва прислужников через Удар разложения и Гнойную косу, последующего расходования этих стаков с помощью Удара Плети или Удара вампира, а также траты силы рун через Эпидемию. Использовать ударные способности без активных стаков нежити не рекомендуется; в подобных ситуациях приоритет следует отдавать именно Эпидемии. Базовые правила открытия боя и распределения кулдаунов в остальном совпадают с вариантом «Всадник апокалипсиса»: важно своевременно активировать Войско мертвых, быстро реализовать первое Нагноение и заранее распространить болезни через Вспышку болезни.
Практически билд строится вокруг генерации стаков для призыва малых вурдалаков через Удар разложения и Гнойную косу, их последующего расходования с помощью Удара Плети, а также траты силы рун и проков через Эпидемию. Использование Удара Плети без активных стаков нежити приводит к потере эффективности, поэтому при отсутствии рун на подготовительные удары и при пустом буфере приоритет следует временно смещать в сторону Эпидемии.
Следует учитывать и короткий период разгона: для полноценного урона по площади требуется предварительно накопить эффекты, связанные с Стискивающими тенями. По этой причине в Mythic+ желательно переносить накопленные стаки между паками, когда это допускает темп прохождения. Переключение между Ликом смерти и Эпидемией в Midnight стало существенно проще: в общем случае рекомендуется использовать Лик смерти при двух и менее целях, а Эпидемию - при трех и более. В окнах Запретного знания это смещается к Некротическому лику на четырех и менее целях и Кладбищу на пяти и более. Последовательность кулдаунов при этом остается предельно простой: Темное превращение рационально совмещать с Войском мертвых, первое Нагноение следует реализовывать как можно раньше после входа в бой, а болезни предварительно распространять через Вспышку болезни.
В рамках настоящего анализа используется условная классификация узлов дерева талантов:
- Зелёные - структурообразующие таланты. Формируют концепцию билда и являются обязательными для сохранения его эффективности.
- Фиолетовые - вариативные таланты. Изменяются в зависимости от количества целей, длительности боя и приоритетов (Одна цель / Клив / AoE).
- Красные - ситуативные узлы. Выбираются под специфические механики, аффиксы, требования к выживаемости или перераспределению ресурсов.
- перераспределение Силы рун между Лик смерти, Эпидемия,
- выбор между более стабильным уроном и усилением AoE - Ярость всадников, Пиршество душ,
- корректировки под Mythic+ и клив-сценарии - Эпидемия, Кладбище, Некротический лик.
- таланты, усиливающие всадников и их активные окна - Апокалипсис сегодня, Друзья до гроба, а воцарится ужас,
- таланты, усиливающие давление прислужников и вторичный AoE-урон - Мощь Могрейна, Голод Вайтмейн, Ледяная ярость Троллебоя,
- перераспределение урона в зависимости от длительности боя и плотности целей - Ярость всадников , Пиршество душ, Угроза Верных Утробе.
- перераспределение Силы рун между Лик смерти, Эпидемия и Удар вампира ,
- выбор между более стабильным уроном и усилением AoE - Окровавленная земля, Кощунственная сила,
- корректировки под Mythic+ и клив-сценарии - Мор, Гнилостный взрыв, Эпидемия.
Красные узлы:
- таланты, усиливающие окно Темное превращение - Дар сан'лейн, Удар вампира ,
- поддержка и продление болезней - Внушение печали, Гнилостный взрыв,
- перераспределение урона в пользу бурста или более ровного профиля - Пакт сан'лейн, Запах крови, Незыблемость крови.
| Критерий | Всадник Апокалипсиса | Санлейн |
|---|---|---|
| Тип урона | Стабильный, через прислужников и всадников | Более циклический, через болезни и окно Темного превращения |
| Бурст-окна | ~1,5 минуты | ~45 секунд |
| ST | Высокий | Средне-высокий |
| AoE | Высокий | Средне-высокий |
| Гибкость | Высокая | Средняя |
| Универсальность | Выраженная в рейде и M+ | Более нишевая, под клив и игру через болезни |
Санлейн - это модель выраженных бурст-окон с акцентом на поддержание болезней и реализацию урона внутри ключевых кулдаунов.
Выбор между ними определяется:
- приоритетом Ст или AoE,
- длительностью и темпом боя,
- ценностью стабильного урона против бурст-окон,
- удобством управления болезнями, ресурсами и окнами усилений.
- Вспышка болезни
- Удар разложения
- Разлагающая коса
- Войско мертвых + Темное превращение + аксессуар + зелье
- Жнец душ
- Некротический лик
- Некротический лик
- Удар вампира
Опенер Санлейн - Одна цель строится вокруг предварительной подготовки стаков Мелкий вурдалак до входа в основное окно бурста. Связка Удар разложения + Разлагающая коса позволяет подготовить ресурсную базу заранее, чтобы секунды после активации Войска мертвых и Темного превращения тратились не на разгон, а на прямую реализацию урона.
Совмещение Войска мертвых и Темного превращения необходимо для плотного наложения системных усилений. Это обеспечивает перекрытие окна Запретных знаний с баффами на прислужников и сразу переводит Лик смерти в Некротический лик, который в стартовом окне дает более плотную конвертацию силы рун в урон.
Ранний Жнец душ здесь выполняет не функцию execute-кнопки, а роль стартового дебаффа под окно максимальной плотности призываемых существ и болезней. После этого Удар вампира начинает выполнять уже специфическую для Санлейн задачу - продлевать болезни и ускорять набор стаков баффа Сущность Кровавой королевы.
Иными словами, этот опенер оптимален потому, что выстраивает правильный порядок: сначала подготовка стаков, затем синхронизация кулдаунов, затем немедленная реализация усиленных расходов силы рун и только после этого переход к механике продления болезней через Санлейн.
- Вспышка болезни
- Удар разложения
- Разлагающая коса
- Войско мертвых + Темное превращение + аксессуар + зелье
- Гниение
- Гниение
- Кладбище
- Кладбище
- Удар вампира
В варианте Санлейн - АоЕ стартовая последовательность также начинается с предварительного накопления стаков через Удар разложения и Гнойная коса. Это необходимо по той же причине, что и в одиночной цели: основной удар ветки не должен расходовать бурстовое окно на подготовку ресурса, а должен сразу конвертировать уже накопленные стаки в призыв прислужников и клив-урон.
После активации Войско мертвых и Темное превращение приоритет смещается на двойное Нагноение. Это преследует сразу три цели: не допустить простоя способности на максимуме зарядов, как можно раньше призвать дополнительных магусов через таланты на реанимацию и повысить ценность окна Запретное знание за счет ранней генерации сопутствующих эффектов.
Двойное Кладбище затем используется как наиболее плотная форма многоцелевой конвертации силы рун в пределах стартового окна. После этого Удар вампира выполняет уже специфическую для Санлейн функцию: поддерживает продление болезней и ускоряет набор стаков Сущность Кровавой королевы.
Выбор расходующей способности силы рун в АоЕ зависит от числа целей и наличия Запретного знания. Если эффект активен, при шести и более целях приоритет смещается от Некротического лика к Кладбищу, поскольку оно дает более выгодную многоцелевую реализацию окна бурста. Вне действия Запретного знания переход от Лика смерти к Эпидемии обычно происходит уже при трех и более целях.
В ряде конфигураций в АоЕ может использоваться и Жнец душ, однако он не является обязательной частью именно этой базовой последовательности. В данном варианте стартовый урон оптимизируется через максимально раннее двойное Нагноение и двойное Кладбище.
Приоритет для Санлейн - Одна цель строится вокруг трех задач: поддержания болезней, контроля стаков Мелкий вурдалак и максимизации окна Темного превращения через Удар вампира, поздний Жнец душ и своевременный Мор.
- Используйте Удар разложения, если у вас меньше 3 стаков Мелкий вурдалак и следующим важным нажатием будет Темное превращение.
- Поддерживайте Смертоносную чуму и Ужасную чуму.
- Используйте Войско мертвых по кулдауну.
- Используйте Темное превращение по кулдауну.
- Используйте Жнец душ, когда до окончания Темного превращения остается около 5 секунд или меньше. На execute-фазе используйте его по готовности.
- Используйте Мор сразу после завершения Темного превращения.
-
Используйте
Гниение,
если цель выше 35% здоровья и выполняется одно из условий:
- у способности 2 заряда;
- на цели отсутствует одна из болезней;
- до следующего Темного превращения остается более 15 секунд.
- Используйте Разлагающую косу, если ее дебафф отсутствует или скоро спадет.
- Используйте Удар вампира, если он доступен и вам необходимо поддержать или быстро добрать стаки Сущности Кровавой королевы.
- Используйте Некротический лик в окне Запретных знаний при проке Неумолимый рок или при 80+ силы рун.
- Вне окна Запретных знаний используйте Лик смерти при проке Неумолимый рок или при 80+ силы рун.
- Используйте Удар разложения, если у вас нет стаков Мелкий вурдалак.
- Используйте Удар Плети или Удар вампира, если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкий вурдалак.
- В качестве заполнения используйте Лик смерти, а в окне Запретных знаний - Некротический лик.
В одиночной цели Санлейн не сводится к простому спаму Лика смерти. Центральная идея билда - максимально удлинить болезни в окне Темного превращения, а затем конвертировать накопленную длительность в сильный взрыв через Мор.
По этой причине Жнец душ в обычном цикле смещается к концу окна Темного превращения, а не прожимается автоматически при первой возможности. Его задача - усилить цель в момент, когда суммарная ценность болезней уже максимальна.
Отдельно важно контролировать стаки Сущности Кровавой королевы. Если вы теряете темп набора или даете баффу упасть между окнами, ценность Санлейн резко снижается. Поэтому Удар вампира является не просто альтернативой Удару Плети, а ключевой частью всей конструкции билда.
Наконец, до execute-фазы нужно стремиться входить в следующее окно Темного превращения с одним подготовленным зарядом Гниения, но пересиживать 2 заряда нельзя. Здесь билду нужна не избыточная осторожность, а плотный, но контролируемый расход ресурсов.
Приоритет для Санлейн - АоЕ сохраняет ту же базовую логику, но переносит акцент с одиночной конвертации силы рун на массовое расходование через Эпидемию и Кладбище.
- Используйте Удар разложения, если у вас меньше 3 стаков Мелкий вурдалак и следующим окном будет Темное превращение.
- Поддерживайте Смертоносную чуму и Ужасную чуму на паке.
- Используйте Войско мертвых по кулдауну.
- Используйте Темное превращение по кулдауну.
- Если талант взят и цель переживет окно бурста, используйте Жнец душ ближе к завершению Темного превращения.
- Используйте Мор в конце Темного превращения или раньше, если пак близок к смерти и требуется немедленная конвертация накопленных болезней в урон.
-
Используйте
Гниение,
если цель выше 35% здоровья и выполняется одно из условий:
- у способности 2 заряда;
- на целях отсутствуют болезни;
- до следующего Темного превращения остается более 15 секунд.
- Используйте Разлагающую косу, если ее дебафф отсутствует или скоро спадет.
- Используйте Удар вампира, если он доступен и вам необходимо поддержать стаки Сущности Кровавой королевы.
- В окне Запретных знаний используйте Кладбище в крупных паках от 6+ вместо Некротический лик
- Вне окна Запретных знаний используйте Эпидемию при проке Неумолимый рок или при 80+ силы рун от 3+ целей.
- Используйте Удар разложения, если у вас нет стаков Мелкий вурдалак.
- Используйте Удар Плети или Удар вампира, если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкий вурдалак.
- В качестве заполнения используйте Эпидемию, а в окне Запретных знаний - соответствующий усиленный расходник.
АоЕ-версия Санлейн работает как модель контролируемого накопления дот-урона с последующим взрывом через Мор. Поэтому ключевая задача игрока - не просто тратить ГКД по списку, а поддерживать такие тайминги, при которых болезни максимально долго живут внутри окна Темного превращения.
Если пак умирает быстро, идеальный поздний Мор теряет смысл. В такой ситуации приоритет смещается от теоретического максимума к практической отдаче: важнее своевременно зафиксировать урон, чем удерживать формально оптимальную длительность болезней.
В больших паках окно Запретных знаний становится особенно важным, потому что именно оно переводит расход силы рун в наиболее выгодную многоцелевую форму. Поэтому любые потери по ранним Гниениям, магусам и ускоренному набору мастерства прямо уменьшают ценность всего бурстового окна.
- Вспышка болезни
- Удар разложения
- Разлагающая коса
- Войско мертвых + Темное превращение + аксессуар + зелье
- Жнец душ
- Некротический лик
- Некротический лик
Опенер Всадник Апокалипсиса - Одна цель начинается с подготовки болезней и стартовых стаков через Удар разложения и Разлагающую косу. Это принципиально важно: при отсутствии заранее накопленного ресурса первые секунды окна Войска мертвых и Темного превращения ушли бы на разгон, а не на чистую реализацию урона.
Синхронное применение Войска мертвых и Темного превращения требуется для максимально плотного наложения баффов на призванных существ. Именно в этом заключается ключевая идея опенера Всадника: не разносить системные усиления по времени, а складывать их в единое окно стартового бурста.
Далее сразу используется Жнец душ. В этой конфигурации он не рассматривается как сугубо execute-способность: за счет таланта Жатва раннее применение необходимо для немедленного наложения дебаффа на старт бурстового окна.
Завершающая часть опенера - двойной Некротический лик в окне Запретных знаний. Это обеспечивает максимально быструю конвертацию стартовой силы рун в усиленный урон именно в тот момент, когда все миньонные модификаторы уже активны.
- Вспышка болезни
- Удар разложения
- Разлагающая коса
- Войско мертвых + Темное превращение + аксессуар + зелье
- Гниение
- Гниение
Вариант Всадник Апокалипсиса - АоЕ также начинается с предварительного набора стаков через Удар разложения и Разлагающую косу. Это устраняет ресурсное голодание в самом начале бурста и не позволяет окну Темного превращения расходоваться на подготовительные действия.
Ключевая причина такой структуры состоит в том, что именно после подготовки стаков каждая следующая реализация Удара Плети начинает немедленно конвертироваться в вызов прислужников. Иначе стартовое окно оказалось бы перегружено разгонными действиями и потеряло бы часть ценности от Повелителя мертвых.
Двойное Гниение после бурстовых кулдаунов выполняет сразу несколько функций: предотвращает простой на 2 зарядах, быстро добавляет магусов через таланты на реанимацию и повышает плотность урона внутри окна Запретных знаний.
Важно, что именно в этой AoE-конфигурации Жнец душ не является обязательной частью базового опенера. Он может присутствовать в отдельных вариациях, но в большинстве практических билдов на паковый урон стартовая последовательность оптимизируется именно через предварительный набор стаков и раннее двойное Гниение.
Приоритет для Всадник Апокалипсиса - Одна цель строится вокруг ранней синхронизации кулдаунов, поддержания болезней, контроля стаков Мелкий вурдалак и плотного расхода силы рун в окно Запретных знаний.
- Поддерживайте Смертоносную чуму и Ужасную чуму. Используйте Вспышку болезни, если одна из чум отсутствует или скоро спадет и следующим действием не будет Жнец душ или Гниение.
- Используйте Войско мертвых по кулдауну.
- Используйте Темное превращение по кулдауну.
- Используйте Жнец душ, если способность доступна. При таланте Жатва она входит в обычный цикл и не откладывается до execute-фазы.
-
Используйте
Гниение,
если выполняется одно из условий:
- у способности 2 заряда или вы близки к переполнению;
- активно Запретное знание и цель выше 35% здоровья;
- до следующего Темного превращения остается достаточно времени, чтобы не терять восстановление способности.
- Используйте Разлагающую косу, если ее дебафф отсутствует или скоро спадет.
- Используйте Удар Плети, если у вас 8 стаков Мелкий вурдалак, чтобы не терять новые стаки.
- В окне Запретных знаний используйте Некротический лик при проке Неумолимый рок или при 80+ силы рун.
- Вне окна Запретных знаний используйте Лик смерти при проке Неумолимый рок или при 80+ силы рун.
- Используйте Удар разложения, если у вас нет стаков Мелкий вурдалак.
- Используйте Удар Плети, если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкий вурдалак.
- В качестве заполнения используйте Лик смерти, а в окне Запретных знаний - Некротический лик.
Для Всадника в одиночной цели ключевое значение имеет не просто наличие доступных способностей, а точное распределение глобальных кулдаунов внутри бурстовых окон. Любая задержка в использовании таких способностей как, Войску мертвых, Темному превращению, Гниению и усиленным расходам силы рун прямо снижает ценность всей модели бурста.
Роль Жнеца душ в этом билде особенно важна. Благодаря Жатве способность теряет статус чисто execute-кнопки и становится полноправной частью стандартного цикла. Именно поэтому ее нельзя автоматически отправлять вниз приоритета до 35% здоровья цели.
Вторая критичная точка - недопущение потери стаков Мелкий вурдалак. Если вы доходите до верхнего порога, то Удар Плети поднимается в приоритете выше части других действий, поскольку переполнение здесь означает прямую потерю будущего урона.
До execute-фазы желательно входить в следующее окно Темного превращения с одним подготовленным зарядом Гниения. Но эта подготовка не должна превращаться в пересиживание на 2 зарядах: в таком случае вы уже теряете ДПС.
Приоритет для Всадник Апокалипсиса - АоЕ логически совпадает с одиночной целью, но расход силы рун смещается в сторону Эпидемии, а в окне Запретных знаний - к усиленным AoE-расходникам.
- Поддерживайте Смертоносную чуму и Ужасную чуму на паке.
- Используйте Войско мертвых по кулдауну.
- Используйте Темное превращение по кулдауну.
- Если талант взят и есть цель, которая проживет достаточно долго, используйте Жнец душ. Если талант не взят, этот пункт пропускается.
-
Используйте
Гниение,
если выполняется одно из условий:
- у способности 2 заряда или вы близки к переполнению;
- до следующего Темного превращения остается более 15 секунд;
- нужно быстро реализовать стартовое окно после бурста.
- Используйте Разлагающую косу, если ее дебафф отсутствует или скоро спадет.
- Используйте Удар Плети, если у вас 8 стаков Мелкий вурдалак.
- В окне Запретных знаний используйте Некротический лик до 6 целей, а Кладбище - от 6+ целей.
- Вне окна Запретных знаний используйте Эпидемию при 3 и более целях, либо при проке Неумолимый рок или при 80+ силы рун.
- При менее 3 целей вне окна массового урона возвращайтесь к Лику смерти.
- Используйте Удар разложения, если у вас нет стаков Мелкий вурдалак.
- Используйте Удар Плети, если у вас есть хотя бы 1 стак Мелкий вурдалак.
- В качестве заполнения используйте Эпидемию в паке и Лик смерти в малом числе целей.
АоЕ-приоритет Всадника отличается от одиночной цели не архитектурой, а распределением расхода силы рун. Базовая логика остается прежней: сначала не терять болезни и кулдауны, затем не допускать оверкапа стаков и только после этого переходить к выбору оптимального расходника силы рун.
Самая частая ошибка в этой конфигурации - начинать окно бурста без предварительно подготовленных стаков и без раннего цикла Гниения. Формально кулдауны уже прожаты, но фактически часть окна уходит на разгон и модель миньонного урона становится рыхлой.
Вторая ключевая точка - правильное понимание роли Жнеца душ в АоЕ. Он не является обязательным элементом всех паковых билдов, поэтому в приоритете его следует рассматривать как условную кнопку: если талант не взят, ротация не пытается искусственно встроить его в цикл.
Таким образом, практический приоритет в Mythic+ сводится к максимально плотному входу в окно Войска мертвых, быстрому двойному расходованию Гниения и своевременному переключению между Эпидемией, Некротическим ликом и Кладбищем в зависимости от размера пака.
ВАЖНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ
В рейде основные кулдауны следует использовать по стабильному 45-секундному циклу. Для боя длительностью около 4 минут схема применения выглядит так:
- 00:00 - Войско мертвых + Темное превращение
- 00:45 - Темное превращение
- 01:30 - Войско мертвых + Темное превращение
- 02:15 - Темное превращение
- 03:00 - Войско мертвых + Темное превращение
- 03:45 - Темное превращение
Поскольку Войско мертвых и Темное превращение естественно выравниваются по таймингам, их необходимо прожимать сразу после восстановления. Любая задержка сдвигает следующее полутораминутное burst-окно и может лишить вас значительной части общего урона за бой.
В Mythic+ логика остается той же: кулдауны должны использоваться максимально часто. Особенно это относится к Темному превращению, которое не стоит удерживать слишком долго в ожидании "идеального" пака. В большинстве случаев своевременное применение приносит больше пользы, чем попытка подогнать каждый прожим под следующий крупный пул.
Темное превращение усиливает вашего основного вурдалака на 15 секунд и превращает Claw в источник cleave-урона по целям рядом с питомцем. При таланте Reaping способность также дает бесплатное применение Жнеца душ вне зависимости от текущего запаса здоровья цели. Дополнительно окно Темного превращения усиливает ваших прислужников через Commander of the Dead, поэтому вклад способности значительно шире, чем просто усиление основного пета.
Базовое правило простое: Темное превращение используется по восстановлению, а каждое второе применение синхронизируется с Войском мертвых. Именно эта синхронизация дает максимальную отдачу от массового призыва миньонов и не позволяет размазывать усиления по разным участкам боя.
В идеале в окно Темного превращения следует входить с высоким числом стаков Lesser Ghoul - ориентировочно 6-8. Это снижает потребность тратить первые глобалы окна на разгон через Удар разложения и позволяет быстрее перейти к действиям, которые непосредственно конвертируются в burst-урон.
При таланте Outnumber ценность корректного тайминга возрастает еще сильнее. Если ожидается появление дополнительных целей, старайтесь подводить под них Темное превращение, поскольку cleave-атаки ваших Lesser Ghoul становятся одним из ключевых источников AoE-урона.
Нагноение - короткий ротационный кулдаун, эффективность которого определяется не разовым нажатием, а качеством управления зарядами. Главная ошибка - оставаться на 2 зарядах. В этот момент вы одновременно теряете и естественное восстановление Нагноения, и часть потенциальных сокращений его кулдауна.
В стандартной ротации Нагноение желательно подводить под окна Темного превращения. Основная синергия возникает через Commander of the Dead, поэтому сохранение одного заряда к следующему крупному окну часто выгоднее, чем механическое применение сразу по откату. При этом сознательно копить 2 заряда нельзя: один заряд можно придержать, второй уже приводит к потере ценности.
Если взят Blightburst, Нагноение становится основным инструментом обновления болезней. Это позволяет сократить число ручных применений Вспышки и освободить глобальные кулдауны для более сильных действий. После Мора вы сразу получаете новый заряд Нагноения, поэтому типичная связка выглядит как Мор -> немедленный расход полученного заряда Нагноения.
Отдельная логика возникает при игре через Жнеца душ и Reaping. В этом случае Жнец душ автоматически расходует все накопленные заряды Нагноения. Это особенно важно в execute-фазе: ниже 35% здоровья цели ручное нажатие Нагноения обычно исчезает из приоритета, поскольку заряды выгоднее утилизировать через Жнеца душ. В AoE тот же принцип позволяет добирать низкие цели и снижать частоту ручного расхода зарядов.
Мор появляется после применения Темного превращения, временно заменяя Вспышку. Способность поглощает все ваши болезни на основной цели и ближайших врагах, мгновенно нанося 100% их оставшегося урона. Поэтому ценность Мора определяется двумя факторами: длительностью уже накопленных DoT-эффектов и количеством активных усилений в момент прожатия.
Практическая цель состоит не в том, чтобы нажать Мор как можно раньше, а в том, чтобы перевести в мгновенный урон максимально длинные и усиленные болезни. Поэтому типичный момент использования - сразу после завершения окна Темного превращения, когда длительность DoT уже разогнана, а большая часть внутренних и внешних усилений еще влияет на итоговый урон.
В одиночную цель желательно подводить под этот момент Жнеца душ, примененного примерно за 5 секунд до окончания Темного превращения. Это позволяет включить в детонацию дополнительный дебафф и заметно повышает отдачу от всего окна.
После Мора вы получаете заряд Нагноения, поэтому оптимальное продолжение почти всегда одинаковое: немедленно потратить этот заряд через Нагноение и тем самым заново наложить или продлить болезни без лишнего дополнительного глобального кулдауна.
Смерть и разложение в текущей модели обычно не рассматривается как приоритетная кнопка ради собственного урона. Несмотря на наличие взаимодействий с San'layn, Blood-Soaked Ground и Desecrate, их суммарной отдачи недостаточно, чтобы сделать Смерть и разложение обязательной частью стандартного уронового приоритета.
На практике Смерть и разложение чаще выполняет утилитарную функцию. Ее используют в ситуациях, где важен контроль пространства или замедление целей через Grip of the Dead. Иными словами, способность остается инструментом позиционного контроля, а не центральным элементом burst-цикла.
Даже при наличии Desecrate математическая прибавка к урону Смерти и разложения слишком мала, чтобы конкурировать с более сильными действиями внутри ограниченных окон. Поэтому прожимать ее стоит по задаче боя, а не по инерции.
Войско мертвых - главный кулдаун билда и основа всей burst-модели. Способность призывает несколько вурдалаков на 15 секунд, а при соответствующих талантах дополнительно вызывает Magus of the Dead. Через Forbidden Knowledge она также временно преобразует Лик смерти в Necrotic Coil, а Эпидемию в Graveyard, что дополнительно усиливает окно.
Если выбраны Raise Abomination и Призыв горгульи, одно применение Войска мертвых запускает сразу несколько параллельных источников урона. Именно поэтому рассинхронизация с Темным превращением обходится особенно дорого: вы теряете не один бафф, а эффективность целого пакета миньонов.
При таланте Commander of the Dead синхронность Войска мертвых и Темного превращения становится обязательным условием максимального урона. На практике это означает, что между двумя окнами Войска мертвых вы используете ровно одно самостоятельное Темное превращение, а следующее снова подводите в общий burst.
Дополнительное удобство в том, что Темное превращение не занимает глобальный кулдаун, поэтому его можно безопасно макросить в Войско мертвых. Тогда отдельно остается контролировать только промежуточное применение между двумя основными army-окнами.
- Оптимизация использования способностей с кулдауном: "Нечестивость" ориентирована на бурст урон, который достигается за счет частого использования способностей. Для максимизации урона необходимо строго контролировать использование этих способностей, что делает подготовку и правильное использование кулдаунов первоочередной задачей.
- Немедленное использование проков Неумолимый рок: Способность Неумолимый рок играет важную роль благодаря взаимодействию с талантами и является мощным инструментом вне кулдаунов. Поэтому использование этих проков как можно быстрее становится ключевой стратегией для повышения эффективности.
- Поддержание баланса ресурсов: Контроль стаков Мелкий вурдалак является одним из базовых структурных принципов ротации Нечестивости в Midnight. Удар разложения формирует этот ресурс на самом игроке, а Удар Плети расходует его, конвертируя руны не только в прямой урон, но и в дополнительный урон от призываемых прислужников. По этой причине нажатие Удар Плети без активных стаков Мелкий вурдалак приводит к прямой потере эффективности, тогда как переполнение стаков до предельного значения также снижает суммарную отдачу цикла.
Концепция ротации Нечестивости в Midnight определяется не фиксированной последовательностью кнопок, а системой переходов между различными типами расхода ресурсов в зависимости от количества целей, активного бурстового окна и текущих модификаторов урона. Базовый цикл сохраняет общую структуру: руны переводятся в стаки Мелкий вурдалак через Удар разложения и Гнойную косу, затем эти стаки конвертируются в призыв прислужников через Удар Плети или Удар вампира, а сила рун расходуется либо в одиночную цель через Лик смерти и Некротический лик, либо в многоцелевой урон через Эпидемию и Кладбище.
- Вне окна Запретного знания ротационный выбор сводится к сравнению Лика смерти и Эпидемии. Первый расходник обладает высокой одиночной плотностью урона, тогда как второй масштабируется по числу сгруппированных целей за счет основной и вторичной компонент.
- В окне Запретного знания, которое активируется после Войска мертвых, сравнение меняется: Лик смерти заменяется на Некротический лик, а Эпидемия - на Кладбище. Здесь порог смены расходника сдвигается, поскольку Некротический лик сам по себе получает встроенное многоцелевое значение и дольше сохраняет преимущество на умеренном числе целей.
- С математической точки зрения ключевым параметром является не само наличие нескольких целей, а скорость роста суммарного AP-коэффициента при увеличении числа сгруппированных противников. У Эпидемии и Кладбища эта зависимость имеет квадратический характер за счет вторичных попаданий, тогда как у Лика смерти и Некротического лика масштабирование либо отсутствует, либо ограничено.
- Практический вывод по твоим расчетным коэффициентам выглядит следующим образом: вне Запретного знания переход на Эпидемию рационален уже с 3 сгруппированных целей, тогда как в самом окне Запретного знания переход с Некротического лика на Кладбище становится оправданным только с 6 целей.
- Дополнительные модификаторы не отменяют сам порог, а меняют абсолютные значения. Это особенно важно для Голод Вайтмейн и для бонуса от Чародея из войска мертвых в окне Запретного знания. Они существенно увеличивают итоговый урон обеих конкурирующих способностей, однако не меняют общий характер их масштабирования: на 5 целях Некротический лик все еще остается выгоднее, а на 6 целях преимущество устойчиво переходит к Кладбищу.
Таким образом, концепция ротации в Midnight должна рассматриваться как задача оптимального выбора расходника силы рун в зависимости от числа целей и активного окна. Ошибка в этих переходах приводит не просто к локальной потере одного ГКД, а к систематическому снижению эффективности всей модели урона на интервале боя.
1. Вне Запретного знания
DCoil = 250.2879918DEpidemic(n) = 56.8656 × n + 22.74651 × n × (n - 1) Где n - число сгруппированных целей. Из этой зависимости следует практический порог:
Эпидемия > Лик смерти при n ≥ 3 2. Коррекция от Голод Вайтмейн вне Запретного знания
ΔDCoil,WM(n) = 84.15 × min(n, 2)ΔDEpidemic,WM(n) = 46.23 × n + 18.494 × n × (n - 1) Тогда итоговые значения принимают вид:
DCoil,WM(n) = 250.2879918 + 84.15 × min(n, 2)DEpidemic,WM(n) = 103.0956 × n + 41.24051 × n × (n - 1) Порог переключения при этом не смещается: многоцелевая конвертация через Эпидемию по-прежнему становится выгоднее с 3 целей.
3. В окне Запретного знания
DNecrotic Coil(n) = 442.9872563 × min(n, 3) + 105.99435 × max(n - 3, 0)DGraveyard(n) = 102.105 × n + 40.84245 × n × (n - 1) Отсюда получается следующий рабочий порог:
Кладбище > Некротический лик при n ≥ 6 4. Коррекция от Голод Вайтмейн в окне Запретного знания
DNecrotic Coil,WM(n) = DNecrotic Coil(n) + 84.15 × min(n, 2)DGraveyard,WM(n) = 148.34 × n + 59.335 × n × (n - 1) В этой конфигурации абсолютные значения возрастают, но сам breakpoint остается тем же:
На 5 целях Некротический лик сохраняет преимуществоНа 6 целях Кладбище устойчиво выходит вперед 5. Модификатор от Чародеев из войска мертвых
DFK+Magus = DFK × (1 + 0.08 × m) Где m - число активных Чародеев из войска мертвых. По расчетным даже при росте числа магусов порог 5/6 целей остается стабильным: на 5 целях сильнее Некротический лик, на 6 целях - Кладбище.
Специализация Нечестивость в Midnight строится не вокруг изолированных усилений, а вокруг системы пересекающихся бафф-окон, в которых каждая ошибка по таймингу снижает ценность всей бурстовой последовательности. Практически это означает, что игрок управляет не только рунами и силой рун, но и плотностью входа в окно Темного превращения, синхронизацией с Войском мертвых, числом доступных стаков Мелкий вурдалак и эффективным расходованием усиленных версий способностей в пределах активного окна.
- Командир мертвых как центральное окно усиления. После применения Темного превращения талант Командир мертвых усиливает Мелких вурдалаков, Призыв горгульи, Воскрешение поганища и Чародея из войска мертвых. По этой причине Темное превращение нельзя рассматривать как локальное усиление основного питомца. Это системный множитель всего миньонного бурста, поэтому каждое второе Темное превращение должно быть синхронизировано с Войском мертвых, чтобы максимальное число прислужников попало под общее 30-секундное окно усиления.
- Стаки Мелкого вурдалака как обязательное условие эффективного бурста. В Midnight Удар разложения и Гнойная коса формируют у игрока стаки Мелкий вурдалак, а Удар Плети или Удар вампира расходуют их на призыв дополнительной нежити. Следовательно, ключевое ограничение специализации связано не с дефицитом действий, а с тем, сколько из них удается реализовать именно внутри активных бафф-окон. Если бурстовое окно расходуется на предварительную подготовку ресурса, часть внешних и внутренних усилений тратится на разгон, а не на непосредственную конвертацию в урон.
- Искусность влияет не только на величину урона, но и на длительность призванной нежити. Дополнительная ценность Командир мертвых состоит в том, что талант увеличивает продолжительность жизни Мелких вурдалаков на величину, зависящую от искусности. Это делает показатель искусности структурно важным параметром для модели урона через прислужников: он повышает не только силу их атак, но и число доступных тиков и ударов на дистанции действия каждого призыва.
- Управление зарядами Нагноения. Нагноение представляет собой полноценный зарядный ресурс. Основная ошибка - оставаться на 2 зарядах. В этой точке теряется и естественное восстановление, и часть потенциальной ценности последующих применений. Корректная модель предполагает, что один заряд может быть осознанно сохранен к следующему Темному превращению, однако переход в состояние 2/2 уже уменьшает суммарное число использований способности на интервале боя. Поэтому управление Нагноением является вопросом математической оптимизации, а не только вопросом удобства ротации.
- Жнец душ как регулярный модификатор окна, а не только execute-способность. При таланте Жатва использование Темного превращения сбрасывает время восстановления Жнеца душ и позволяет применять его вне зависимости от порога здоровья цели. Это переводит способность из категории чисто execute-механик в категорию регулярных усилителей бурстового окна. Следовательно, Жнец душ должен оцениваться через его вклад в усиление болезней и миньонов внутри плотного стартового или повторного окна, а не только через стандартный порог 35% здоровья.
- Запретное знание как отдельное ресурсное состояние. После применения Войска мертвых активируется Запретное знание, временно преобразующее Лик смерти в Некротический лик, а Эпидемию в Кладбище. Поэтому после открытия бурста сила рун становится носителем отдельного окна усиленных расходов. Ошибка здесь выражается не только в перекапе ресурса, но и в потере числа усиленных применений в пределах ограниченной длительности Запретного знания.
- Сан'лейн и поддержание внутренних баффов между окнами. В ветке Сан'лейн управление баффами дополнительно усложняется за счет Сущности кровавой королевы и окна Дар Сан'лейн. Во время Темного превращения приоритет смещается в сторону Удара вампира, поскольку он одновременно продлевает болезни, поддерживает стаки Сущности кровавой королевы и повышает ценность последующей детонации через Мор. В результате управление силой рун в этой ветке влияет не только на текущий урон, но и на устойчивость следующего цикла ускорения между двумя окнами Темного превращения.
- Практический вывод. Эффективное управление баффами в Нечестивости означает не механическое прожатие кулдаунов по мере доступности, а предварительную подготовку к каждому системному окну. Необходимо заранее сформировать рабочий запас стаков Мелкий вурдалак, не допускать пересиживания на 2 зарядах Нагноения, своевременно совмещать Войско мертвых с Темным превращением и полностью реализовывать окно Запретного знания. Именно эта модель определяет реальную плотность бурста и отличает формально корректную ротацию от оптимизированной.
1. Формула длительности Мелкого вурдалака.
Для Мелкого вурдалака, призванного через Удар Плети или Удар вампира, длительность рассчитывается по формуле:
Длительность = 6 × (1 + [Искусность в десятичной форме × 0.5]) При 50% искусности:
6 × (1 + 0.5 × 0.5) = 7.5 сек. Следовательно, искусность в Midnight увеличивает не только масштаб миньонного урона, но и суммарное время присутствия прислужников на цели.
2. Рабочие диапазоны по стакам Мелкого вурдалака.
Для практического контроля удобно использовать два диапазона:
Обычный цикл: 4-6 стаковПеред бурстом: 6-8 стаков Первый диапазон минимизирует риск переполнения, второй позволяет входить в окно Темного превращения без потери стартовых глобалов на подготовку ресурса.
3. Базовое правило по зарядам Нагноения.
Управление Нагноением можно свести к следующей модели:
Допустимо: удерживать 1 заряд перед следующим Темным превращениемНедопустимо: оставаться на 2/2 зарядах Один сохраненный заряд повышает качество следующего окна, но состояние 2/2 уже уменьшает общее число возможных применений способности на интервале боя.
4. Операционный вывод.
В рамках этого раздела бафф-менеджмент можно свести к четырем задачам: подготовить стаки Мелкого вурдалака, не потерять зарядное восстановление Нагноения, синхронизировать Войско мертвых и Темное превращение, а также полностью реализовать окно Запретного знания.
- Вы когда-нибудь задумывались, почему в опенере «Нечестивых рыцарей смерти» вам приходится использовать усиливающие способности в определенное время? Что ж, в этом разделе мы подробно рассмотрим, почему это так.
Сами питомцы, вопреки распространенному мнению, на самом деле не получают мгновенных улучшений характеристик игрока, вместо этого питомцы проверяют текущую статистику игрока на стороне сервера.
Это имеет название (Heartbeat), которое происходит каждые 5,25 секунды, а затем обновляет свою текущую характеристику, чтобы она соответствовала характеристики игрока. Характеристики, на которую это влияет, следующая:
Скорость, Критический удар, сила атаки и сила заклинаний. Искусность и универсальность, как ни странно, обновляются мгновенно при изменении характеристик игрока. Поскольку это процесс (Heartbeat) постоянно работает в фоновом режиме, мы никогда не знаем, когда это произойдет, иногда это может произойти почти сразу после изменения характеристик игрока, в других случаях это может произойти через 5.25 секунды.
Таким образом, планируя использовать свои способности усиления (помимо искусности и универсальности), если вы в данный момент не знаете, когда начинается (Heartbeat), вам следует предположить, что для применения потребуется средняя продолжительность до следующего (Heartbeat). Это среднее значение составляет 2,625 секунды после применения баффа к игроку.
Питомцы, призванные после активации баффов, мгновенно получают бонусы, так как они сразу же захватывают характеристики игрока при призыве.
- Зараженные когти - Утверждается, что вероятность этого составляет 30%, когда ваш гуль применяет Цапнуть. Это несколько вводит в заблуждение, поскольку гули нашей Армии и Апокалипсиса также используют Цапнуть, но не могут его обработать, поскольку это совершенно другое заклинание. Он также может быть применен нашим главным гулем, использующим Зараженные когти, с вероятностью 30% за попадание врага. Зараженные когти представляют собой 8-метровый круг вокруг нашего главного гуля, поэтому, чтобы максимизировать этот эффект, постарайтесь убедиться, что все враги в пределах 8 ярдов от нашего Питомца
- Руны - это простой ресурс, у нас их 6, и мы можем потратить их по своему усмотрению на все способности, которые требуют руны. Вы можем регенерировать только до 3 рун одновременно, но не больше. Скорость регенерации этих рун всегда равна. Таким образом, при 0% скорости вы увидите скорость регенерации рун 10/1 секунда за цикл регенерации рун, или всего 10 секунд. И наоборот, при 100% скорости это будет 5-секундная скорость регенерации рун. Скорость будет продолжать увеличиваться после 100%, при этом в настоящее время не известно ограничение скорости регенерации рун.
Базовая скорость регенерации рун (в настоящее время 10 секунд) / 1+скорость (в процентах. таким образом, 30% скорости будут равны 1 + 0,3) = Скорость регенерации рун
Скорость регенерации рун = 10 / ( 1 + 1 ) секунд - Сила рун - Потратив 1 руну, вы всегда получите 10 силы рун, поэтому Удар Плети по умолчанию будет генерировать 10 рунической силы из-за его стоимости в 1 руну. Хотя сама способность генерирует только 10, это часто увеличивается еще больше за счет разрыва Гнойных язв, По умолчанию 3 Силы рун, увеличенные до 5 сил рун благодаря Усиливающие раны. Таким образом, при расчете того, сколько силы рун вы сгенерируйте, используя Удар Плети, формула будет равна 10 + (3 или 5 * Гнойных язв).
Примером этого может служить наше типичная ситуация АоЕ билда через болезни с 8 целями, причем все 8 целей имеют Гнойных язв нанесенные на них. Во время Смерть и разложение это в конечном итоге составило бы 10 + 5 * 8) генерируемой силы рун, создаваемой нажатием кнопки Удар Плети.
Сила рун может быть увеличена на дробные значения, до двух знаков после запятой, и округлена до ближайшего целого числа для целей отображения в игре. Другими словами, у вас может быть 40,33 силы рун, если вы активировали что-то с дробным значением силы рун (например, генерацию силы рун от Антимагического панциря). - Руническая порча - Конкретно для анхоли существует еще 1 механика связанная с рунами и силой рун, Руническая порча. На первый взгляд это тоже кажется простым, но за этим стоит довольно интересная математика, в результате чего ее значение остается неизменным независимо от вашей текущей скорости регенерации рун! Формула которая лежит в основе коэффициента срабатывания, будет равна 0,016 * базовая стоимость стоимость силы рун, поскольку при расчете используется базовая стоимость силы рун, бесплатное срабатывания, такие как Неумолимый рок. могут прокнуть эту способность.
Итак, ваше типичное применение Лик смерти, независимо от того, активен Неумолимый рок или нет, имеет шанс 0,016 * 30 (или 48%) прокнуть Руническая порча. Когда срабатывает Руническая порча, длительность на момент срабатывания уменьшается на скорость, при этом ее длительность равна 3/(1 + скорость в %).
Так же, как и скорость регенерации рун, ее продолжительность уменьшается линейно с той же скоростью, что и скорость: при 0% скорости это 3 сек, при 100% это 1,5 сек. Это увеличивает скорость регенерации ваших рун на 100% на этот период времени. При скорости 0% это приведет к скорости регенерации рун 10/2 (5 сек) в течении 3 секунд.
Таким образом, если у вас есть какие-либо руны, регенерирующие во время этого срабатывания, они будут регенерировать, эквивалентный 6 - секундному времени регенерации рун за 3 - секундную продолжительность.
Итак, чтобы получить количество рун, восстановленных в результате этого процесса, мы применим формулу (1 / 10 (скорость регенерации руны) ) * ( (Продолжительность рунической порчи * | 1 + Скорость регенерации рунической порчи (1,0 в этом примере) ] (эффективное время регенерации рун)) - фактическое затраченное время (Продолжительность Рунического Порчи)) * количество регенерирующих рун - Руны, сгенерированные Руническим Порчей.
Хотя это может быть много для понимания, давайте на самом деле посчитаем для 0% ускорения срабатывания Рунической порчи с 3 регенерирующими рунами.
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * | 1 + 1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,9 Рун
А как насчет 100% скорости?
( 1 / 5 ) * ( ( 1,5 * | 1 + 1 ] ) - 1,5 ) * 3 = 0,9 Рун
Довольно просто, правда? И заметили, что результат тот же? Это небольшой причудливый трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что мы не начнем генерировать просто тонну рун, когда увеличиваем скорость.
Однако есть кое-что, что регулирует скорость регенерации рун, а именно Власть над рунами. нужно добавить это в формулу, чтобы рассчитать выигрыш! Возвращаемся к примеру с 0% скорости, но с 1 очком и талантом Власть над рунами.
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,99 Рун
и с 2 очками таланта Власть над рунами
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,2 ] ) - 3 ) * 3 = 1,08 Рун
И, несмотря на все это, мы видим, что эффективная ценность каждого очка, потраченного на Власть над рунами, составляет ровно 0,03 руны за регенерацию рун, за процесс Руническая порча, на самом деле. не так уж и много для стоимости очков талантов.
Есть несколько очень, очень узких вариантов использования, где это может быть увеличено, в первую очередь из-за того, что Руническая порча устанавливает свою продолжительность в процессе, таким образом, если вы должны получить большой бафф скорости после его срабатывания, вы можете создать больше рун, чем ожидалось. С другой стороны, если вы потеряете скорость сразу после срабатывания, вы можете создать меньше рун, чем ожидалось. - Глобальное время восстановления (GCD) - это еще одна механика, которая на первый взгляд очень проста, но в то же время имеет некоторую скрытую сложность. Масштабируется с той же скоростью, что и скорость регенерации рун при скорости, мы видим, что время, необходимое для завершения глобального восстановления, равно 1,5 / (1 + скорость в процентах), таким образом, при 0% скорости это 1,5 секунды, при 100% скорости это 0,75 секунды. Однако, в отличие от нашей скорости регенерации рун, она ограничивается скоростью 100%, поэтому минимальная глобальное время восстановления составляет 0,75 секунды, даже если у вас, скажем, скорость 1000%. Учитывая все это, количество глобалов, которые вы можете использовать за цикл регенерации рун, всегда фиксируется с одинаковой скоростью, поскольку эта формула будет равна скорости регенерации рун / продолжительности глобального восстановления - глобалы за цикл регенерации рун.
При 0%-ной скорости это будет
10 / 1.5 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун
При 100%-ной скорости это будет
5 / 0.75 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун
Еще один причудливый математический трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что Рыцари Смерти не генерируют больше рун за каждое применение глобальных переменных, пока вы не превысите 100% скорости. Обычно это означает, что независимо от того, сколько у вас скорости, если она ниже 100%, она не влияет на ваши ресурсы! Итак, идея о том, что чем больше скорости, тем больше вы получите
ресурсы и, таким образом, сократить время простоя ресурсов, является доказуемо ложным. - Антимагического панциря - Суммарное поглощение Антимагического панциря по умолчанию равно 30% от максимального здоровья игрока * (1 + 100%). Антимагический барьер дополнительно увеличивает это значение на 40% по формуле:
( 0,3 * 1,4 ) * максимальное количество hp * ( 1 + универсальность % )
при этом Печать мглы также увеличивается по сравнению с базовым значением на 30%. С Печать мглы и Антимагический барьер это будет
( 0,3 * 1.4 * 1.15 ) * максимальное количество hp * (1 + универсальность %)
Итак, при 0% это будет равно 48,3% от максимального здоровья, абсолютно массивный поглощающий щит! Для генерации силы рун, обеспечиваемой Антимагического панциря, это равно 0,833 рунической силе на каждый поглощенный 1% здоровья. Итак, учитывая, что у вас есть и то, и другое Антимагический барьер и Печать мглы, а также поглощая всю АнАнтимагического панциря с универсальностью 0%, вы генерируете:
( | 0.3 * 1.4 * 1.15 ] * 100 ) * 0.833 ~ Руническую силу, или 40,25 общей силы рун
В данном разделе будут рассмотрены: BiS-лист, источники получения предметов, бонусы от сета, а также тринкеты, украшения и их эффекты.
В этом списке предполагается, что доступ ко всему снаряжению и отдельным частям может не быть BiS в ваших симах, пока вы не приблизитесь к тому, чтобы получить все перечисленное здесь снаряжение.
Самой эффективной чаркой на оружие для рыцаря смерти специализации Нечестивость во всех видах контента является Руна апокалипсиса | Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Оружие | | Lightblinded Vanguard |
| Голова | | Tier Set |
| Шея | | Midnight Falls |
| Плечи | | Pit of Saron |
| Плащ | | Crafting |
| Грудь | | Tier Set |
| Запястья | | Crafting |
| Перчатки | | Tier Set |
| Пояс | | Catalyst |
| Ноги | | Tier Set |
| Ступни | | Chimaerus |
| Кольцо | | Algeth'ar Academy |
| Кольцо | | Belo'ren |
| Аксессуар | | Chimaerus |
| Аксессуар | | Imperator Averzian |
| Тир | Аксессуары | Описание |
|---|---|---|
| S | S-tier - наивысший ожидаемый вклад в суммарный урон. Эти аксессуары обеспечивают лучшую среднюю отдачу, устойчиво вписываются в бурстовые окна и сохраняют высокую ценность в большинстве сценариев боя. | |
| A | A-tier - очень сильные варианты с высокой эффективностью, однако их практическая ценность чаще зависит от типа боя, длины энкаунтера или точности попадания в окно усилений. В среднем они немного уступают S-тиру по универсальности. | |
| B | B-tier - рабочие аксессуары со средним уровнем отдачи. Они могут использоваться как переходные решения или в отдельных боевых профилях, но в типичной оптимизированной сборке уступают вариантам выше по плотности урона и стабильности результата. | |
| C | C-tier - низкоприоритетные варианты. Их эффективность обычно недостаточна для конкурентной сборки, поэтому они рассматриваются главным образом как временная замена до получения более сильных аксессуаров. | |
| D | D-tier - наименее эффективные решения с низкой практической ценностью. В оптимизированной экипировке их использование, как правило, нецелесообразно из-за слабой отдачи по сравнению даже с альтернативами среднего уровня. |
На старте сезона ресурсы и доступ к высокоуровневой экипировке ограничены, поэтому ценность первых крафтов определяется не их теоретическим потолком, а скоростью получения крупного практического прироста мощности. Для Нечестивости при использовании Искра сияния ранний порядок крафта должен быть направлен на максимально быстрое усиление боевой эффективности, а не на немедленное воспроизведение финальной BiS-модели.
-
Изготовьте Боевой меч рыцаря крови с украшением Символ Новолуния "Охота" .
В начальной фазе сезона оружие обладает наибольшим удельным вкладом в суммарную мощность персонажа. Поэтому ранний крафт оружия рационален в тех случаях, когда у вас нет сопоставимой альтернативы с близким максимальным уровнем предмета. Если такое оружие уже получено в первые недели сезона, этот крафт следует пропустить.
Практически это означает следующее: при отсутствии сильной замены ранний крафт оружия дает наиболее заметный и немедленный прирост урона, а использование Символа Новолуния "Охота" позволяет дополнительно усилить этот стартовый скачок мощности. Это решение прежде всего ориентировано на темп прогресса, а не на окончательную структуру экипировки.
-
Изготовьте Наручи разрушителя чар с Подкладка из тайной ткани .
Этот крафт является одним из наиболее сильных после оружия. Ценность Подкладки из тайной ткани заключается не только в собственном приросте характеристик, но и в дополнительной поддержке союзников, что делает такое украшение практически одним из сильнейших доступных вариантов.
С точки зрения оптимизации это обеспечивает высокий суммарный эффект при умеренной цене слота, поэтому наручи выступают естественным вторым шагом после раннего оружейного крафта.
-
По мере поступления добычи последовательно заменяйте предметы с низким уровнем предмета на более сильные варианты.
-
Изготовьте Шелковый покров приверженца с Подкладка из тайной ткани .
Этот крафт относится к низкоприоритетным и рассматривается уже после того, как большая часть слабых слотов была заменена. Его практическая ценность ниже, чем у раннего оружия и крафта наручей, поэтому он не должен конкурировать с более срочными источниками прироста силы.
Тем не менее в поздней стадии раннего прогресса такой предмет остается корректным способом дооптимизации экипировки, особенно когда основные точки роста уже закрыты.
В поздней стадии сезона, когда Искра сияния перестает быть дефицитным ресурсом, а доступ к добыче расширяется, порядок крафта для Нечестивости смещается от срочного усиления отдельных слотов к построению устойчивой BiS-конфигурации с максимальной эффективностью украшений.
-
Изготовьте Наручи разрушителя чар с Подкладка из тайной ткани .
В рамках позднесезонной BiS-модели именно этот крафт является наиболее сильным. Комбинация базового предмета и Подкладки из тайной ткани дает один из лучших доступных эффектов украшения и потому формирует отправную точку для финальной структуры крафта.
-
Изготовьте Шелковый покров приверженца с Подкладка из тайной ткани .
Следующим шагом становится крафт плаща. С точки зрения распределения характеристик это рационально, поскольку плащ и запястья относятся к слотам с относительно низким стат-бюджетом. Следовательно, потенциальная потеря от крафтового происхождения предмета здесь минимальна, а суммарная отдача от украшения остается высокой.
Именно поэтому плащ и запястья формируют наиболее эффективную основу для позднесезонной крафтовой конфигурации.
-
Далее последовательно заменяйте низкоуровневые предметы на более сильные варианты по мере доступа к высокоуровневой добыче.
Для Рыцаря смерти в специализации Нечестивость наибольшую практическую ценность представляют следующие украшения:
- Подкладка из тайной ткани
- Символ Новолуния "Охота" (только на старте сезона)
Сочетание этих двух украшений обеспечивает для Нечестивости максимальную суммарную отдачу в рамках системы embellishment-эффектов. Подкладка из тайной ткани сохраняет высокую ценность как стабильный источник усиления, тогда как Символ Новолуния "Охота" наиболее эффективен в ранней фазе сезона, когда его относительная выгода еще не вытесняется более сильной поздней экипировкой.
Символ Новолуния "Охота" предоставляет различные бонусы к характеристикам в зависимости от типа текущей цели. Следовательно, итоговая ценность этого украшения частично определяется составом противников в конкретном рейдовом или подземельном сценарии.
Ниже приведено распределение эффектов по типам существ:
| Тип | Эффект |
|---|---|
| Элементаль, аберрация, демон | Поспешная охота |
| Животное, механизм | Сосредоточенная охота |
| Гуманоид, драконид | Искусная охота |
| Нежить, великан, без указанного типа | Универсальная охота |
Крафтовые предметы имеют максимальный уровень 285, тогда как обычные предметы достигают 289. По этой причине в типичной ситуации нецелесообразно использовать крафт за пределами двух слотов с украшениями, поскольку это приводит к потере суммарного бюджета характеристик из-за более низкого уровня предмета.Исключение - этап экипировки, когда часть слотов еще не закрыта предметами 289 уровня или предметами Myth-трека. В этот период допустимо использовать оставшиеся ресурсы (например, Myth Dawncrest) для изготовления предметов 285 уровня с приоритетными статами критический удар и искусность, чтобы ускорить прогресс до замены на более высокий ilvl.
| Слот | Лучший вариант |
|---|---|
| Наплечники | Чары для наплечников - стремительность Акил'зон |
| Нагрудник | Чары для нагрудника - метка Налоракка |
| Шлем | Чары для шлема - усиленное благословение скорости |
| Поножи | Накладки для доспехов лесного охотника |
| Обувь | Чары для обуви - охота Странника |
| Кольцо | Чары для кольца - гнев природы (нанести на оба кольца) |
| Сценарий | Рекомендация |
|---|---|
| Все билды | Руна апокалипсиса |
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Уникальный алмаз |
Непостижимый алмаз Вечной Песни
Альтернатива:
Могучий алмаз Вечной Песни
|
| Остальные самоцветы |
Безупречный гранат искусности
Альтернатива:
Безупречный аметист смерти
|
| Категория | Рекомендация |
|---|---|
| Фласка |
Настой Расколотого Солнца
Альтернатива:
Настой магистров
|
| Боевое зелье |
Зелье безрассудства
Альтернатива:
Настой полного отрешения
|
| Лечебное зелье | Луносветское лечебное зелье |
| Усиление оружия |
Талассийское масло феникса
Альтернативы:
Сверкающий точильный камень
/
Сверкающее грузило
|
| Руна усиления | Меченная Бездной руна усиления |
| Еда |
Парад Луносвета
Альтернатива:
Королевское жаркое
|
Это понижение выглядит следующим образом:
- от 0 до 30% понижения (penalty) нет.
- от 30 до 39% понижение (penalty) 10%
- от 39% до 47% понижение (penalty) 20%
- от 47% до 54% понижение (penalty) 30%
- от 54% до 66% понижение (penalty) 40%
- от 66% до 126% понижение (penalty) 50%
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений (penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение (penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.
Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
- Первые 300 рейтинга скорости, которые вы получите, дадут вам 30% скорости без понижение (penalty).
- После этого увеличение вашей скорости до 310 даст вам только 30,9%, потому что любой рейтинг скорости выше 30% имеет понижение (penalty) в 10%.
- Этот штраф в 10% означает, что вам нужно 400 единиц скорости, чтобы получить 39%. Вместо 390.
- Увеличение вашего показателя скорости до 410 увеличит его до 39,8%, потому что любой рейтинг скорости выше 39% имеет понижение (penalty) в 20%.
46 крит = 1%, то есть 21000 до первого порога понижение (penalty)
44 скорости = 1%, то есть 19800 до первого порога понижение (penalty)
54 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 23400 до первого порога понижение(penalty)
46 искусности = 1 очко мастерства, то есть 21000 для первого порога понижение (penalty)
- Критический удар - Ваши способности могут нанести урон в размере 200%. Крит не так ценен, как скорость и искусность для одной цели. Однако, в АоЕ/Cleave сценариях, крит будет опережать скорость и будет более приоритетным, конечно, если у вас будет достаточно скорости для комфортного АоЕ.
- Искусность - увеличивает наносимый урон от темной магии, а также урон от ваших питомцев. Диминишинг (уменьшение эффективности) Искусности начинается с 68.4%
- Универсальность - увеличивает наносимый урон и исцеление, уменьшает получаемый урон.
- Скорость - Ускоряет автоатаки, гкд и скорость регенерации рун. Основное преимущество, которое вы увидите, — это ускорение GCD. Регенерация рун определяется
(10 / 1 + haste). Таким образом, при 10% скорости мы получаем кулдаун рун(10 / 1 + .10) = 9.09s. Однако эта же формула регулирует GCD. Поскольку снижение GCD происходит с той же скоростью, что и увеличение восстановления рун, Скорость не значительно сокращает время простоя. Вместо этого она преобразует длительные паузы в несколько коротких.