Социальные сети
Добро пожаловать! В руководстве вы можете найти оценку сборок (билдов), обзор снаряжения и подробную ротацию с различными нюансами ведения боя. В информации о сборках (билдах) содержится описание всех ключевых механик, влияющих на ваши действия. Вы узнаете, как работают ваши таланты и способности, а также почему в сборках используются определённые предметы и таланты. Если у вас есть вопрос, в разделе «Часто задаваемые вопросы» (FAQ) вы найдете ответы. Если на ваш вопрос нет ответа, вы можете задать его в Дискорде, и если он будет актуальным, мы внесем его сюда.
Последнее обновление: 07.09.2024.

The War Within 11.0.2


Социальные сети
Обзор специализации
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны
+ Имеет большое разнообразие в выборе билдов под каждый стиль игры (АоЕ, Ст, Клив)
+ Сильный бурст клив урон.
+ Имеет иммунитет ко многим магическим дебаффам.
+ Имеет небольшой рейд сейв.
+ Довольно живучий в сравнении с прошлым дополнением.
Слабые стороны
- Ограниченная мобильность.
- 
Подвержен вынужденному простою во время кулдаунов.
- 
Имеет таргет кап в кливе.
- 
Не дает рейдовой группе мощного усиления.
- 
Отсутствие уникальной полезности в м+.

Рыцарь Смерти специализации «Лед» — это специализация, в котором важно правильно управлять ресурсами и максимально эффективно использовать окна кулдаунов. Ключевая механика для  Рыцаря Смерти Лед — это управление рунами и силой рун. Эффективное использование этих ресурсов необходимо для оптимальной производительности и поддержания плавного игрового процесса. В этом патче у Рыцаря смерти специализации «Лед» есть различные сборки с разными видами оружия на выбор: двуручная «2H Облит», которая сосредоточена на нанесении сильного урона способностью «Уничтожение», одноручная «DW Облит», которая больше ориентирована на стабильное нанесение урона как в бурстах, так и вне их, и «Дыхание Синдрагосы», которая концентрируется на генерации и управлении ресурсами для нанесения огромного урона всем врагам перед вами. Каждый из этих билдов имеет уникальный игровой стиль, который по-своему увлекателен и разнообразен.


Расы и их преимущества

Раса не приносит значительного прироста, хотя иногда этот эффект может быть достаточно заметным в каком-то конкретном контексте. В большинстве случаев стоит выбирать ту, которая вам нравится больше всего. Однако, перечисленные здесь расы являются лучшими, если вы нуждаетесь в максимально возможном увеличении эффективности.
Loading...
Механогномы
Механогномы представляют собой оптимальный выбор для нас благодаря уникальным расовым способностям, которые значительно повышают эффективность. Боевой анализ обеспечивают постепенное увеличение основной характеристики в течение боя, что является наивысшей прибавкой у урону.
Эльфы крови
Эльфы крови обладают способностью Волшебный поток, которая позволяет значительно продлить действие Дыхание синдрагосы, предоставляя вам 20 единиц силы рун. С 2-минутным временем восстановления, эта способность будет всегда синхронизироваться с Дыхание синдрагосы. Дополнительно, благодаря способности Волшебная проницательность, вы получаете 1% к критическому удару, что является значительным бонусом, так как критический удар является одной из лучших вторичных характеристик.
Таурены
Таурены отлично подходят для игры через Истребление, так как их расовая способность Грубая сила увеличивает критический урон. Это особенно полезно, поскольку основной урон в сборке через Истребление ориентирован на критические удары.
Дворфы
Дворфы, как и таурены, обладают повышенным критическим уроном благодаря своим расовым способностям. Мощь гор увеличивает критический урон, а Каменная форма предоставляет дополнительную защитную способность.
Люди
Люди являются универсальным выбором для всех классов в игре, предоставляя дополнительные 2% ко всем второстепенным характеристикам благодаря способности Человеческий дух.


Концепция управление Дыхание Синдрагосы

  • Метка жнеца - Это активная способность, из героических талантов Вестник Смерти. С кд в 45 секунд, ее можно использовать каждый раз во время действия Ледяной столп. Просто применяйте ее за один глобал до использования вашего макроса на Ледяной столп.

  • Поток холода - Бросает снежок во врага, который отскакивает к ближайшим целям, нанося урон при каждом попадании. Если поблизости нет врагов, снежок может отскочить к вам. Способность отлично сочетается с Ледяной столп, так как вы можете использовать его перед каждым окном Ледяной столп, позволяя отскокам совпадать с баффом на силу.

  • Беспощадность зимы - В первую очередь это сильный АоЕ кулдаун, который так же силен в одну цель. Независимо от того, какие таланты мы берем. Он значительно усиливается с помощью Трескучий мороз, Предвестие бури и Вечный мороз. Главной нашей задачей сделать так, чтобы продлить бафф, чтобы мы всегда имели 10 стаков Предвестия бури. Это огромное увеличение урона, и к нему всегда следует стремиться. В некоторых сценариях у вас даже остается несколько секунд действия положительного эффекта после завершения времени восстановления. В этом случае подождите, пока на баффе останется менее 2 секунд, прежде чем накладывать его повторно.

  • Ледяной столп - Один из важный кулдаунов. Нужно использовать по кд, и постараться таймить с остальными кулдаунами. Как правило, всегда нужно стараться синхронизировать с периодами в бою с боссом, когда вы получается дополнительные источники увеличения урона - например, во время жажды крови или же фазы боя где босс получает дополнительный урон.
    Важная особенность возникает когда мы берем талант Ярость ледяного дракончика. Это вызывает некоторый дискомфорт, всякий раз когда вы будите его прожимать.

  • Дыхание синдрагосы - Требует определенных размышлений. Это связано с требованием генерации ресурсов для эффективного восстановления. Нам нельзя использовать ее, если в ближайшие пару секунд нам придется отойти от босса или стопнуть дпс. Поэтому для правильного применения требуется планирование и знание боя.
    Из-за того, что несколько наших кулдаунов синхронизируются, мы должны использовать Ледяной столп при каждом использовании Дыхание синдрагосы. Кроме того, не забываем о Усиление рунического оружия.
    Объединение этих кулдаунов имеет решающие значение для эффективного нанесения урона. Мы должны использовать способность, когда у нас есть 60+ сил рун и 1-2 руны. Поскольку дыхание дает нам 2 руны при использовании. 

  • Ярость ледяного змея - Эффективность этого заклинания определяется его значительным AoE уроном, поэтому рекомендуется использовать его в фазах с появлением дополнительных целей. Поскольку урон от этого заклинания увеличивается пропорционально количеству целей, наибольший эффект достигается при использовании против трех противников одновременно, вместо трех отдельных применений. Идеальное время для активации — во время Ледяной столп в АоЕ. Для одной цели подождите, пока действие Ледяной столп закончится, прежде чем использовать его.

  • Усиление Рунического оружия - Это заклинание дает нам ресурсы и скорость. Поэтому мы должны использовать его в сочетании с нашими основными кулдаунами. Этот кулдаун не имеет гкд, поэтому мы можем позволить себе придерживать его до нужного нам момента.
    Для Истребления мы должны использовать его за 2-7 сек до нашего Ледяного столпа (С талантом Долгая зима ждите 1-2 секунды после.). Поскольку оно длится 20 сек, мы должны предварительно его применить и убедиться, что вошли в свой Ледяной столп правильно и с ресурсами. Это не касается нашего опенера. 

  • Поток Холода - Используйте его, когда 2 цели стоят вместе. В идеале использовать его до Ледяного стопа , чтобы отскоки выиграли от увеличения силы.

  • Зимний горн - Как правило, вы используйте его только во время Дыхание синдрагосы, когда у вас нет рун, которые вы можете потратить для продления времени действия Дыхание синдрагосы.
Использование важных способностей
Управление ресурсами
  • Руны - это простой ресурс, у нас их 6, и мы можем потратить их по своему усмотрению на все способности, которые требуют руны. Вы можем регенерировать только до 3 рун одновременно, но не больше. Скорость регенерации этих рун всегда равна. Таким образом, при 0% скорости вы увидите скорость регенерации рун 10/1 секунда за цикл регенерации рун, или всего 10 секунд. И наоборот, при 100% скорости это будет 5-секундная скорость регенерации рун. Скорость будет продолжать увеличиваться после 100%, при этом в настоящее время не известно ограничение скорости регенерации рун. 
    Базовая скорость регенерации рун 
    (в настоящее время 10 секунд) / 1+скорость (в процентах. таким образом, 30% скорости будут равны 1 + 0,3) = Скорость регенерации рун.

  • Сила рун - Потратив 2 руны, вы всегда получите 20 силы рун, поэтому Уничтожение по умолчанию будет генерировать 20 силы рун из-за его стоимости в 2 руны.
    В игре сила рун может быть представлена дробными значениями до двух знаков после запятой, и они округляются до ближайшего целого числа для отображения в интерфейсе. Например, если вы активируете способность, которая генерирует дробное количество силы рун (например, при использовании Антимагического панциря), у вас может быть 40,33 силы рун, которые затем округляются до 40 при отображении, но реальные вычисления учитывают все дробные значения.
    Умение управлять силой рун и понимать, как различные способности и таланты влияют на ее генерацию, является ключом к успешной игре за фдк. Это позволяет вам поддерживать стабильный поток ресурса и использовать его максимально эффективно для нанесения урона


  • Глобальное время восстановления (GCD) - это еще одна механика, которая на первый взгляд очень проста, но в то же время имеет некоторую скрытую сложность. Масштабируется с той же скоростью, что и скорость регенерации рун при скорости, мы видим, что время, необходимое для завершения глобального восстановления, равно 1,5 / (1 + скорость в процентах), таким образом, при 0% скорости это 1,5 секунды, при 100% скорости это 0,75 секунды. Однако, в отличие от нашей скорости регенерации рун, она ограничивается скоростью 100%, поэтому минимальная глобальное время восстановления составляет 0,75 секунды, даже если у вас, скажем, скорость 1000%. Учитывая все это, количество глобалов, которые вы можете использовать за цикл регенерации рун, всегда фиксируется с одинаковой скоростью, поскольку эта формула будет равна скорости регенерации рун / продолжительности глобального восстановления - глобалы за цикл регенерации рун.
    При 0%-ной скорости это будет
    10 / 1.5 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун

    При 100%-ной скорости это будет
    5 / 0.75 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун

    Еще один причудливый математический трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что Рыцари Смерти не генерируют больше рун за каждое применение глобальных переменных, пока вы не превысите 100% скорости. Обычно это означает, что независимо от того, сколько у вас скорости, если она ниже 100%, она не влияет на ваши ресурсы! Итак, идея о том, что чем больше скорости, тем больше вы получите ресурсы и, таким образом, сократить время простоя ресурсов, является доказуемо ложным.


  • Антимагического панциря - Суммарное поглощение Антимагического панциря по умолчанию равно 30% от максимального здоровья игрока * (1 + 100%). Антимагический барьер дополнительно увеличивает это значение на 40% по формуле:
    ( 0,3 * 1,4 ) * максимальное количество hp * ( 1 + универсальность % )

    при этом Печать мглы также увеличивается по сравнению с базовым значением на 30%. С Печать мглы и Антимагический барьер это будет
    ( 0,3 * 1.4 * 1.15 ) * максимальное количество hp * (1 + универсальность %)

    Итак, при 0% это будет равно 48,3% от максимального здоровья, абсолютно массивный поглощающий щит! Для генерации силы рун, обеспечиваемой Антимагического панциря, это равно 0,833 рунической силе на каждый поглощенный 1% здоровья. Итак, учитывая, что у вас есть и то, и другое Антимагический барьер и Печать мглы, а также поглощая всю Антимагического панциря с универсальностью 0%, вы генерируете:
    ( | 0.3 * 1.4 * 1.15 ] * 100 ) * 0.833 ~ Руническую силу, или 40,25 общей силы рун.
У Фроста есть основных кулдауна ресурсов: Empower Rune Weapon , Winter Horn , Anti-Magic Shell. Понимание того, когда их использовать, чтобы не тратить ни одно из них, является ключом к успеху в дыхании.

  • Horn of Winter — самый простой. Пока Дыхание Синдрагосы активно, вы используете его, пока у вас нет других способностей, генерирующих Силу Рун, которые можно было бы использовать на этом ГКД, т.е. вы не можете нажать Уничтожение из-за нехватки Рун и у вас нет проков Иней, которые можно было бы использовать с RotFC. Несмотря на то, что это сильная кнопка, ее мгновенное воздействие относительно невелико, поскольку она не наносит урона сама по себе и не тратит руны на вклад в стаки Грядущей бури или Ледяного столпа.

  • Anti-Magic Shell обычно прост в использовании. Чтобы правильно его использовать, нужно иметь некоторые знания о том, какие механики в бою наносят магический урон. Цель состоит в том, чтобы использоватьAnti-Magic Shell близко к кулдауну, чтобы не терять касты, но также убедиться, что поглощение используется. Для последних 2 уровней контент с сильным магическим уроном встречается чаще, чем нет, поэтому в большинстве ситуаций ожидается полное использование Anti-Magic Shell . Однако для хорошего использования требуется, чтобы потребление урона было достаточно высоким, а это не так в более низких ключах или героических и более низких рейдах.

  • усиление рунического оружия - Самый сложный кулдаун в использовании. Хотя ресурсы, которые оно предоставляет, полезны, его основное преимущество – это увеличение скорости атаки. Для сравнения: если сила рун мала, усиление рунического оружия стоит всего 15 RP при активации и еще 15 RP при следующем также через 5 секунд. Из-за этого Empower Rune Weapon следует использовать до того, как ресурсы начнут действительно иссякать. Симулятор получил ответ на вопрос, когда использовать Empower Rune Weapon : менее 70 RP и менее 3 рун. Тем не менее, в некоторых боях есть предсказуемые моменты тяжелых движений или механического фокуса, которые мешают вам  для нанесения туннельного урона. В таких ситуациях часто выгодно иметь Empower Rune Weapon. и используйте его незадолго до механика, чтобы увеличить ресурсы. Я рекомендую начинать с рекомендованных симуляцией временных рамок и затем корректировать использование Empower Rune Weapon. в зависимости от конкретных ситуаций. Также можно ознакомиться с логами заранее с помощью инструментов, таких как lorrgs.io.
Для фдк стоит акцентировать внимание на проки Машины для убийств. Это ключевое, на что нам всегда нужно обращать внимание.

  • Машины для убийств - Управление, позволяющее избежать напрасных затрат на процесс, является ключом к полному раскрытию потенциала билда через ИстреблениеМощь ледяных пустошей заставляет крит автоатаку прокать Машины для убийств гарантированным критическим ударом и нанести урон магией льда, что означает, что он будет масштабироваться от вашей Искусности и игнорировать армор цели. чтобы вы понимали механику работы приведу пример:
    На примере одноручного оружия (DW) Машины для убийств имеет 30% шанс от нанесения первого крита авто-атакой после последнего прока Машины для убийств, 60% на последующий, 90% на третьем и затем 100% на четвертом. Вы не можете нанести более 4 автоматических критических ударов подряд без прока Машины для убийств. В свою очередь 2H имеет шанс прока 70% на первом крите и 100% на втором. Таким образом, средний шанс срабатывания на любой авто атаке ~77%. 
    Это существенное усиление естественных проков Машины для убийств и так же увеличивает вероятность траты их впустую. Убийственная фиксация значительно упрощает менеджмент проков, не тратя их впустую, но все равно важно тратить их немедленно. Это особенно актуально во время Ледяного столпа. Если у вас есть один стак, а затем вы используйте Воющий ветер для создания другого, есть риск потратить впустую естественный эффект прока, Вот почему список приоритетов требует Уничтожение перед любым триггером для прока Машины для убийств.

  • Ледяного столпа ротация в Истребление.
    требует надлежащего выполнения списка приоритетов, пока Ледяного столпа активен. В эти периоды, часто называемые окнами Ледяного столпа, требуется потратить как можно больше GCD на создание или расходование процесса Машины для убийств. Для тех, кто предпочитает визуальное обучение чтению списка приоритетов, у меня есть изображение примера окна Ледяного столпа. Зеленые линии показывают создание и последующее расходование Машины для убийств.

  • Инея
    Ваше Уничтожение имеет 45% шанс сделать ваше следующий Воющий ветер бесплатным и нанести дополнительный урон благодаря Инея. Эти проки следует использовать как можно быстрее, главное - до того, как вы снова используйте Уничтожение, чтобы предотвратить перекрытие старого прока Инея. Это не всегда является высшим приоритетом, но вы все равно должны стремиться избежать перекрытия старого баффа, где это возможно.

Концепция управления проками и оптимизация Истребления
Используйте способности как можно чаще.

Концепция ротации
Рисунок 3.
Рисунок 2.
Рисунок 1.
Рыцарь Смерти лед обладает рядом заклинаний, как активных, так и пассивных, которые поражают врагов перед вашим персонажем. Основные из них: Дыхание синдрагосы, Ледяной натиск и Поток ледяной смерти см. рис 1. Однако есть и способности, которые наносят урон вокруг вашего персонажа, такие как Беспощадность зимы и Рука поганища. Эти способности действуют в радиусе вокруг вас, обычно охватывая 8 ярдов см. рис 2. Но существует важная особенность: если во время действия способности вы подпрыгнете, то радиус их действия увеличится до 10 ярдов.
Это означает, что правильное позиционирование и использование прыжка могут существенно увеличить количество врагов, попадающих под действие ваших способностей. Чтобы максимизировать урон по площади, старайтесь всегда стоять на краю группы врагов, направляя свой взгляд внутрь и, при необходимости, используйте прыжок для расширения радиуса способностей, наносящих урон вокруг вас.

Позиционирование
Рыцарь Смерти специализации Лед полагается на управление проками и менеджмента ресурсами для максимизации урона.
Каждая сборка специализации Лед основывается на ключевых элементах: Ледяной столп и Машины для убийств. Остальные таланты определяют, как вы взаимодействуете с этими элементами.

Общая концепция

Расширенная концепция фдк

Фласки, поты, камни
Чары

Расходники


  1. Сила
  2. Критический удар
  3. Искусность
  4. Скорость 
  5. Универсальность
Всадник Апокалипсиса
Вестник Смерти 
  1. Сила
  2. Критический удар
  3. Искусность
  4. Скорость 
  5. Универсальность
В специализации Лед критический удар является ключевой характеристикой, которую следует максимально повышать в любом билде. Способности Поток ледяной смерти и Машина для убийств составляют значительную часть урона как в билде с Дыханием Синдрагосы, так и в билде с Уничтожением. Приоритет характеристик после критического удара зависит от выбранного древа героических талантов.
Для 
Вестник Смерти предпочтительно увеличение Искусности, поскольку все эффекты урона в этом древе масштабируются с этой характеристикой. В то же время Всадники Апокалипсиса получает меньше выгоды от Искусности — только Ледяная ярость Троллебоя и Нежить зависят от этой характеристики. Поэтому для Всадника Апокалипсиса часто более эффективным будет равномерное распределение между Скоростью и Искусностью.
Если вы не используете талант 
Долгая зима, каждые 12,5% Скорости обеспечивают дополнительный глобальный кулдаун (ГКД) во время действия Ледяного столпа. Однако при выборе Долгой зимы этот порог исчезает, так как продолжительность действия Ледяного столпа будет варьироваться. Полное продление от Долгой зимы создает порог около 8% Скорости. Эти пороговые значения учтены в симуляциях, поэтому нет необходимости специально настраивать определенный уровень Скорости. Эти значения приводятся для объяснения возможных колебаний в показателях Скорости при моделировании.
Приоритет характеристик
Не для кого не секрет, что Рыцари смерти используют Силу в качестве основной характеристики. Она увеличивает урон способностей добавляя к нашей силе атаки. Из-за решения близард масштабирование работы характеристик, Сила имеет большую ценность по сравнению со второстепенными характеристиками. По сути, это делает илвл гораздо важнее.

  • Критический удар - увеличивает вероятность нанесения критического урона заклинаниями. Это имеет синергию с нашей способностью Машина для убийств, поскольку количество срабатываний (проков) пропорционально количеству автоматических критических ударов, Кроме того, он повышает шанс прока Поток ледяной смерти и продлевает действие Ледяного столпа через эффект Долгая зима. Критический удар хорошо масштабируется по одиночной цели и по области, хотя в АоЕ сценарии Искусность вырывается вперед.
  • Искусность - увеличивает наносимый урон от магии льда. Это не дает нам прибавку к нашей основной способности Уничтожение, но при поглощении Машина для убийств, вы наносите урон магией льда, а так же большинство основных наших кулдаунов, такие как Дыхание синдрагосы или Ярость ледяного змея. Наиболее полезная для нас характеристика в АоЕ, где доля урона от магии льда самая высокая.
  • Универсальность - увеличивает наносимый урон и исцеление и уменьшает получаемый урон.
  • Скорость - Ускоряет автоатаки, гкд и скорость регенерации рун. Основное преимущество, которое вы увидите, — это ускорение GCD. Регенерация рун определяется (10 / 1 + haste). Таким образом, при 10% скорости мы получаем кулдаун рун (10 / 1 + .10) = 9.09s. Однако эта же формула регулирует GCD. Поскольку снижение GCD происходит с той же скоростью, что и увеличение восстановления рун, Скорость не значительно сокращает время простоя. Вместо этого она преобразует длительные паузы в несколько коротких. Скорость также работает в сочетании с Критическим ударом, увеличивая количество срабатываний Машина для убийств и Поток ледяной смерти за счет повышения скорости атаки.
Специализация
Еще с выходом Shadowlands близард добавили систему понижение характеристик, подобных уменьшению отдачи от критического удара, скорости, универсальности и искусности. Обратите внимание, что для искусности мы говорим об очках искусности (1 очко = 180 искусности), а не о процентах, так как каждый класс и спек имеет различное преобразование очков искусности в проценты искусности.
Это понижение выглядит следующим образом:
  • от 0 до 30% понижения(penalty) нет.
  • от 30 до 39% понижение(penalty) 10%
  • от 39% до 47% понижение(penalty) 20%
  • от 47% до 54% понижение(penalty) 30%
  • от 54% до 66% понижение(penalty) 40%
  • от 66% до 126% понижение(penalty) 50%
Достичь более 126% от снаряжения невозможно.
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений(penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение(penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.

Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
  • Первые 300 рейтинга скорости, которые вы получите, дадут вам 30% скорости без понижение(penalty).
  • После этого увеличение вашей скорости до 310 даст вам только 30,9%, потому что любой рейтинг скорости выше 30% имеет понижение(penalty) в 10%.
  • Этот штраф в 10% означает, что вам нужно 400 единиц скорости, чтобы получить 39%. Вместо 390.
  • Увеличение вашего показателя скорости до 410 увеличит его до 39,8%, потому что любой рейтинг скорости выше 39% имеет понижение(penalty) в 20%.
Преобразование характеристик на 70-м уровне:
700 крит = 1%, то есть 21000 до первого порога понижение(penalty)
660 скорости = 1%, то есть 19800 до первого порога понижение(penalty)
780 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 23400 до первого порога понижение(penalty)
700 искусности = 1 очко мастерства, то есть 21000 для первого порога понижение(penalty)

Общее понятие

Характеристики


Тип оружия не имеет значения — главное, чтобы оно обладало высоким уроном в секунду и давало Силу. Важным дополнением является использование украшения Рукоять благословенного оружия
2. Предметы низкого уровня
После создания приоритетных предметов используйте Искра Знамения для заполнения недостающих элементов в вашем снаряжении, чтобы повысить общий уровень предметов.
М+
Рейд
Это полный список BiS, включающий снаряжение из всех источников, и теоретически лучший набор снаряжения, который вы можете экипировать. В этом списке предполагается, что доступ ко всему снаряжению и отдельным частям может не быть BiS в ваших симах, пока вы не приблизитесь к тому, чтобы получить все перечисленное здесь снаряжение.
Использование дополнительных украшений при создании снаряжения предоставляет дополнительные преимущества к предмету, Количество украшений ограничено двумя, поэтому добавление одного на ранних этапах крафта предоставляет бесплатное улучшение производительности. Вот подробности о каждом из них:
Лучшие украшения
Лучшие крафтовые предметы
Blizzard продолжает тюнить улучшения Украшений, поэтому рекомендуется дождаться более близкого к началу сезона 1 времени для изготовления предметов. Это позволит избежать трат Искра Знамения на улучшения, которые могут быть ослаблены.
В завершении эндгейм-контента в The War Within вы получите Гербы и Камни Доблести. Эти валюты можно использовать для улучшения предметов, которые вы получили, до их максимального потенциала (подробности в этом руководстве). Поскольку для улучшения более мощных предметов требуются ограниченные валюты Знаки Вестника с недельным лимитом, вам может быть сложно принять решение на начальных этапах. В общем, вам следует приоритизировать предметы, которые вы получили на самом высоком уровне улучшений, с учетом следующих критериев.
Наше лучшее украшение для любого контента. Оно предоставляет мощный бафф вторичных характеристик, который усиливается с помощью Извивающаяся окантовка доспеха. Каждые 8 секунд в бою бафф обновляется и переключается на новую характеристику, что приводит к равномерному времени действия для каждой из четырех вторичных характеристик. Получить полную выгоду от этого украшения в Mythic+ сложнее, так как ему требуется больше минуты для достижения полной силы, и таймер не прощает, если вы выходите из боя. Даже в худшем случае это украшение показывает производительность на уровне с другими, что делает его лучшим выбором в целом.
Это украшение удваивает ценность, которую мы получаем от Символ Новолуния "Вознесение", позволяя извлечь максимум из украшения, которое можно применить только к оружию. Это дает нам возможность использовать оружие с уровнем предмета 639 в основной руке, вместо того чтобы использовать два созданных оружия, ограниченных уровнем 636. Хотя в описании указаны как положительные, так и отрицательные эффекты на украшения, Символ Новолуния "Вознесение" имеет только положительное воздействие.
Это следующий лучший вариант, если вы беспокоитесь о потере баффа от Символ Новолуния "Вознесение". Мы создаём его на слот запястий или плаща, так как хотим использовать предметы с низким бюджетом характеристик, поскольку созданная экипировка ограничивается на 3 уровня ниже полностью улучшенного снаряжения.
Тип оружия не имеет значения — главное, чтобы оно обладало высоким уроном в секунду и давало Силу. Важным дополнением является использование украшения Символ Новолуния "Вознесение".
2. Предметы низкого уровня
После создания приоритетных предметов используйте Искра Знамения для заполнения недостающих элементов в вашем снаряжении, чтобы повысить общий уровень предметов.
1. Оружие
В соответствии с текущими оптимальными рекомендациями по улучшению предметов, оружие следует рассматривать как приоритетный элемент для крафта, чтобы получить Символ Новолуния "Вознесение". Перед началом улучшений убедитесь, что у вас достаточно гербов для крафта оружия с Зачарованный позолоченный герб Предвестницы.
2. Аксессуар
Как только вы получите мощный аксессуар, такой как Кокон выводка Ара-Кары, его улучшение принесет наибольшую пользу от ваших ограниченных валют.
3. Повышение минимального уровня предметов
В первую очередь, приоритет следует отдать улучшению ключевых предметов, повышая уровень предметов тех вещей, которые вы не планируете получить с более высоким уровнем в ближайшем будущем. Это позволит вам избавиться от требований к Гербам. В идеале стоит начать с улучшения Шлема, Нагрудника и Штанов, поскольку они имеют наибольший запас характеристик. После этого следует ориентироваться на симуляции для дальнейшего выбора.
Лучшие предметы для улучшения
Лучшие аксессуары
Оба доступных в этом сезоне аксессуара с вторичными характеристиками, которые активируются при использовании, практически идентичны для специализации Лед Знак Кардроса даёт немного больше Мастера по сравнению с Осколок Скарморака. Период восстановления в 90 секунд делает этот аксессуар универсальным для любой сборки. Он синхронизируется с вашими кулдаунами
Наиболее эффективным пассивным аксессуаром для специализации Льда в этом сезоне является аксессуар с дополнительным эффектом урона. Ожидается, что данный эффект урона будет активен на несколько стаков одновременно.
В этом сезоне для специализации Льда доступны два аксессуара с активируемыми дополнительными характеристиками, которые почти идентичны. Осколок Скарморака предоставляет небольшие бонусы к Искусности при поражении врагов, что делает его немного более привлекательным, чем Знак Кардроса в сценариях Mythic+. С перезарядкой в 90 секунд, этот аксессуар подходит для любых билдов.
На данный момент трудно оценить эффективность этого аксессуара с помощью симкрафта, поскольку его работа зависит от перемещения. Тем не менее, он обладает значительным потенциалом. Наша наивысшая вторичная характеристика будет Критический удар, и мы стремимся иметь её почти так же сильно, как и Силу. Если вам придется часто перемещаться и заменять стаки Силы на стаки Критического удара, это не окажет значительного отрицательного влияния. Идеально было бы приостановить действие буста Силы непосредственно перед использованием Дыхание Синдрагосы. Однако, если вы часто перемещаетесь, может не хватить времени для полной перераспределения бурста
Это уникальный аксессуар, который, к сожалению, не достигает вершин рейтинга из-за сложности использования. При активации вы получите одну из трех задач: встать на платформу, собрать сферу или сделать три прыжка. Идеально выполнять задачу сразу перед использованием Ледяной столп. Задача выполняется легко, если вы получаете прыжок, но сложно, если необходимо собрать сферу, что потребует дополнительного перемещения. Даже при правильном выполнении этот аксессуар не опережает аксессуары на использование с бонусом к Искусности, что делает его трудным в использовании во время боя. Рекомендуется рассмотреть его в контексте Mythic+, где вы можете начать выполнение задачи до начала боя.
Плечи
Раш'нань/Катализатор/Хранилище
Грудь
Broodtwister Ovi'nax/ Катализатор/Хранилище
Лучшее снаряжение из всех источников

Экипировка