Лучшие
Характеристики
The War Within 11.1
Последнее обновление: 25.02.2025.
Характеристики играют ключевую роль в настройке и оптимизации Рыцаря Смерти (Лед). Их правильное сочетание может существенно повлиять на эффективность в бою, будь то PvE-контент (рейды, подземелья Mythic+
Общие понятия
Еще с выходом Shadowlands близард добавили систему понижение характеристик, подобных уменьшению отдачи от критического удара, скорости, универсальности и искусности. Обратите внимание, что для искусности мы говорим об очках искусности (1 очко = 180 искусности), а не о процентах, так как каждый класс и спек имеет различное преобразование очков искусности в проценты искусности.
Это понижение выглядит следующим образом:
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений(penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение(penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.
Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
700 крит = 1%, то есть 21000 до первого порога понижение(penalty)
660 скорости = 1%, то есть 19800 до первого порога понижение(penalty)
780 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 23400 до первого порога понижение(penalty)
700 искусности = 1 очко мастерства, то есть 21000 для первого порога понижение(penalty)
Это понижение выглядит следующим образом:
- от 0 до 30% понижения(penalty) нет.
- от 30 до 39% понижение(penalty) 10%
- от 39% до 47% понижение(penalty) 20%
- от 47% до 54% понижение(penalty) 30%
- от 54% до 66% понижение(penalty) 40%
- от 66% до 126% понижение(penalty) 50%
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений(penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение(penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.
Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
- Первые 300 рейтинга скорости, которые вы получите, дадут вам 30% скорости без понижение(penalty).
- После этого увеличение вашей скорости до 310 даст вам только 30,9%, потому что любой рейтинг скорости выше 30% имеет понижение(penalty) в 10%.
- Этот штраф в 10% означает, что вам нужно 400 единиц скорости, чтобы получить 39%. Вместо 390.
- Увеличение вашего показателя скорости до 410 увеличит его до 39,8%, потому что любой рейтинг скорости выше 39% имеет понижение(penalty) в 20%.
700 крит = 1%, то есть 21000 до первого порога понижение(penalty)
660 скорости = 1%, то есть 19800 до первого порога понижение(penalty)
780 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 23400 до первого порога понижение(penalty)
700 искусности = 1 очко мастерства, то есть 21000 для первого порога понижение(penalty)
Специализация
Очевидно, что Сила является основной характеристикой для Рыцарей Смерти, так как она непосредственно увеличивает силу атаки, что, в свою очередь, повышает урон всех способностей.
В связи с особенностями масштабирования характеристик, установленными разработчиками Blizzard, Сила обладает более высокой относительной ценностью по сравнению с второстепенными характеристиками. Это делает уровень предмета (ilvl) приоритетным параметром при выборе экипировки, поскольку рост основной характеристики оказывает наибольшее влияние на боевую эффективность персонажа.
Однако в высоком уровне экипировки (high ilvl) эффективность основной характеристики начинает снижаться, и некоторые ключевые вторичные характеристики могут выходить на первый план. В частности, для Рыцаря Смерти (Лед) Критический удар может стать превалирующей характеристикой, значительно усиливая ключевые механики специализации.
В связи с особенностями масштабирования характеристик, установленными разработчиками Blizzard, Сила обладает более высокой относительной ценностью по сравнению с второстепенными характеристиками. Это делает уровень предмета (ilvl) приоритетным параметром при выборе экипировки, поскольку рост основной характеристики оказывает наибольшее влияние на боевую эффективность персонажа.
Однако в высоком уровне экипировки (high ilvl) эффективность основной характеристики начинает снижаться, и некоторые ключевые вторичные характеристики могут выходить на первый план. В частности, для Рыцаря Смерти (Лед) Критический удар может стать превалирующей характеристикой, значительно усиливая ключевые механики специализации.
- Критический удар - увеличивает вероятность нанесения критического урона заклинаниями. Это имеет синергию с нашей способностью Машина для убийств, поскольку количество срабатываний (проков) пропорционально количеству автоматических критических ударов, Кроме того, он повышает шанс прока Поток ледяной смерти и продлевает действие Ледяного столпа через эффект Долгая зима. Критический удар хорошо масштабируется по одиночной цели и по области, хотя в АоЕ сценарии Искусность вырывается вперед.
- Искусность - увеличивает наносимый урон от магии льда. Это не дает нам прибавку к нашей основной способности Уничтожение, но при поглощении Машина для убийств, вы наносите урон магией льда, а так же большинство основных наших кулдаунов, такие как Дыхание синдрагосы или Ярость ледяного змея. Наиболее полезная для нас характеристика в АоЕ, где доля урона от магии льда самая высокая.
- Универсальность - увеличивает наносимый урон и исцеление и уменьшает получаемый урон.
- Скорость - Ускоряет автоатаки, гкд и скорость регенерации рун. Основное преимущество, которое вы увидите, — это ускорение GCD. Регенерация рун определяется
(10 / 1 + haste)
. Таким образом, при 10% скорости мы получаем кулдаун рун(10 / 1 + .10) = 9.09s
. Однако эта же формула регулирует GCD. Поскольку снижение GCD происходит с той же скоростью, что и увеличение восстановления рун, Скорость не значительно сокращает время простоя. Вместо этого она преобразует длительные паузы в несколько коротких. Скорость также работает в сочетании с Критическим ударом, увеличивая количество срабатываний Машина для убийств и Поток ледяной смерти за счет повышения скорости атаки.
Приоритет характеристик
В специализации Лед критический удар является ключевой характеристикой, которую следует максимально повышать в любом билде. Способности Поток ледяной смерти и Машина для убийств составляют значительную часть урона как в билде с Дыханием Синдрагосы, так и в билде с Уничтожением. Приоритет характеристик после критического удара зависит от выбранного древа героических талантов.
Для Вестник Смерти предпочтительно увеличение Искусности, поскольку все эффекты урона в этом древе масштабируются с этой характеристикой. В то же время Всадник Апокалипсиса получает меньше выгоды от Искусности — только Ледяная ярость Троллебоя и Нежить зависят от этой характеристики. Поэтому для Всадник Апокалипсиса часто более эффективным будет равномерное распределение между Скоростью и Искусностью.
Если вы не используете талант Долгая зима, каждые 12,5% Скорости обеспечивают дополнительный глобальный кулдаун (ГКД) во время действия Ледяного столпа. Однако при выборе Долгой зимы этот порог исчезает, так как продолжительность действия Ледяного столпа будет варьироваться. Полное продление от Долгой зимы создает порог около 8% Скорости. Эти пороговые значения учтены в симуляциях, поэтому нет необходимости специально настраивать определенный уровень Скорости. Эти значения приводятся для объяснения возможных колебаний в показателях Скорости при моделировании.
Для Вестник Смерти предпочтительно увеличение Искусности, поскольку все эффекты урона в этом древе масштабируются с этой характеристикой. В то же время Всадник Апокалипсиса получает меньше выгоды от Искусности — только Ледяная ярость Троллебоя и Нежить зависят от этой характеристики. Поэтому для Всадник Апокалипсиса часто более эффективным будет равномерное распределение между Скоростью и Искусностью.
Если вы не используете талант Долгая зима, каждые 12,5% Скорости обеспечивают дополнительный глобальный кулдаун (ГКД) во время действия Ледяного столпа. Однако при выборе Долгой зимы этот порог исчезает, так как продолжительность действия Ледяного столпа будет варьироваться. Полное продление от Долгой зимы создает порог около 8% Скорости. Эти пороговые значения учтены в симуляциях, поэтому нет необходимости специально настраивать определенный уровень Скорости. Эти значения приводятся для объяснения возможных колебаний в показателях Скорости при моделировании.