Социальные сети
Добро пожаловать! В руководстве вы можете найти оценку сборок (билдов), обзор снаряжения и подробную ротацию с различными нюансами ведения боя. В информации о сборках (билдах) содержится описание всех ключевых механик, влияющих на ваши действия. Вы узнаете, как работают ваши таланты и способности, а также почему в сборках используются определённые предметы и таланты. Если у вас есть вопрос, в разделе «Часто задаваемые вопросы» (FAQ) вы найдете ответы. Если на ваш вопрос нет ответа, вы можете задать его в Дискорде, и если он будет актуальным, мы внесем его сюда.
Последнее обновление: 07.09.2024.

The War Within 11.0.2


Социальные сети
Обзор специализации
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны
+ Сильный АоЕ: Мы имеем сильные всплески урона по области (AoE) в определённые окна времени.
+ Бурст урон: Наносит огромные урон за короткий промежуток времени.
+ Имеет иммунитет ко многим магическим дебаффам.
+ Имеет небольшой рейд сейв.
+ Довольно живучий в сравнении с прошлым дополнением.
Слабые стороны
- Ограниченная мобильность.
- Сложности при смене целей: Из-за длительного времени подготовки и наращивания урона по одной цели, мы испытываем трудности при быстром переключении на новые цели.

- 
Не дает рейдовой группе мощного усиления.
- 
Отсутствие уникальной полезности в м+: Нам не хватает многих инструментов, которые делают другие классы востребованными в Mythic+ подземельях.

Рыцарь Смерти специализации «Нечестивость» — это специализация, в которой ключевыми элементами являются управление рунами и силой рун. Эффективное использование этих ресурсов критически важно для достижения высокой производительности и поддержания плавного игрового процесса. Особенностью Рыцаря Смерти Нечестивости является наличие уникального ресурса Язвы, который отличается от ресурсов других специализаций. Язва представляет собой важный аспект, влияющий на гемплей . В текущем патче Рыцарь Смерти Нечестивость предлагает различные сборки, каждая из которых имеет свои особенности и преимущества.

Loading...
Тролль
Наши бурсты отлично масштабируется от скорости. Это делает расовую способность Берсерк очень эффективной для наших 3 минутных кулдаунов.
Орк
Обеспечивает приличную прибавку силу атаки благодаря Кровавое неистовство, который мы должны использовать с Темное превращение. Орк также увеличивает урон от петов на 1% благодаря своей пассивной расовой способности Властность.
Механогном
Наша основная характеристика (сила) - поэтому получая после первых 50 секунд боя 180 силы за счет Боевой анализ очень силен, что делает механогномов одной из лучших рас.
Человек
Как правило, являются хорошим вариантом для всех классов в игре, предоставляя дополнительные 2% ко всем второстепенным характеристикам благодаря своим расовым характеристикам. Человеческий дух

Расы и их преимущества

Раса не приносит значительного прироста, хотя иногда этот эффект может быть достаточно заметным в каком-то конкретном контексте. В большинстве случаев стоит выбирать ту, которая вам нравится больше всего. Однако, перечисленные здесь расы являются лучшими, если вы нуждаетесь в максимально возможном увеличении эффективности.


Использование важных способностей
Концепция питомцев
Концепция управление Дебаффами

Управление ресурсами
  • Руны - это простой ресурс, у нас их 6, и мы можем потратить их по своему усмотрению на все способности, которые требуют руны. Вы можем регенерировать только до 3 рун одновременно, но не больше. Скорость регенерации этих рун всегда равна. Таким образом, при 0% скорости вы увидите скорость регенерации рун 10/1 секунда за цикл регенерации рун, или всего 10 секунд. И наоборот, при 100% скорости это будет 5-секундная скорость регенерации рун. Скорость будет продолжать увеличиваться после 100%, при этом в настоящее время не известно ограничение скорости регенерации рун. 
    Базовая скорость регенерации рун (в настоящее время 10 секунд) / 1+скорость (в процентах. таким образом, 30% скорости будут равны 1 + 0,3) = Скорость регенерации рун
    Скорость регенерации рун = 10 / ( 1 + 1 ) секунд

  • Сила рун - Потратив 1 руну, вы всегда получите 10 силы рун, поэтому Удар Плети по умолчанию будет генерировать 10 рунической силы из-за его стоимости в 1 руну. Хотя сама способность генерирует только 10, это часто увеличивается еще больше за счет разрыва Гнойных язв, По умолчанию 3 Силы рун, увеличенные до 5 сил рун благодаря Усиливающие раны. Таким образом, при расчете того, сколько силы рун вы сгенерируйте, используя Удар Плети, формула будет равна 10 + (3 или 5 * Гнойных язв).
    Примером этого может служить наше типичная ситуация АоЕ билда через болезни с 8 целями, причем все 8 целей имеют Гнойных язв нанесенные на них. Во время Смерть и разложение это в конечном итоге составило бы 10 + 5 * 8) генерируемой силы рун, создаваемой нажатием кнопки Удар Плети.
       Сила рун может быть увеличена на дробные значения, до двух знаков после запятой, и округлена до ближайшего целого числа для целей отображения в игре. Другими словами, у вас может быть 40,33 силы рун, если вы активировали что-то с дробным значением силы рун (например, генерацию силы рун от Антимагического панциря).

  • Гнойная язв - третий ресурс адк.
    Адк не только уникальны тем, что имеют два ресурса, у нас есть и третий Гнойная язв - это то, что мы создаем в первую очередь с помощью Удар разложения, вплоть до 6 на цель. Мы тратим их на Стискивающие тени или Удар плети. Однако все три способности тратят руны, поэтому убедитесь, что вы правильно тратите свою силу рун, чтобы ускорить генерацию рун. Гнойная язв генерирует 3 силы рун за каждый взрыв. Это означает можно увеличить до 5 силы рун за каждый с талантом Усиливающие раны. Это может привести к невероятной генерации силы рун в АоЕ - Сценариях, где вы взрываете намного больше Гнойная язв.

  • Руническая порча - Конкретно для анхоли существует еще 1 механика связанная с рунами и силой рун, Руническая порча. На первый взгляд это тоже кажется простым, но за этим стоит довольно интересная математика, в результате чего ее значение остается неизменным независимо от вашей текущей скорости регенерации рун! Формула которая лежит в основе коэффициента срабатывания, будет равна 0,016 * базовая стоимость стоимость силы рун, поскольку при расчете используется базовая стоимость силы рун, бесплатное срабатывания, такие как Неумолимый рок. могут прокнуть эту способность.
    Итак, ваше типичное применение Лик смерти, независимо от того, активен Неумолимый рок или нет, имеет шанс 0,016 * 30 (или 48%) прокнуть Руническая порча. Когда срабатывает Руническая порча, длительность на момент срабатывания уменьшается на скорость, при этом ее длительность равна 3/(1 + скорость в %). 
    Так же, как и скорость регенерации рун, ее продолжительность уменьшается линейно с той же скоростью, что и скорость: при 0% скорости это 3 сек, при 100% это 1,5 сек. Это увеличивает скорость регенерации ваших рун на 100% на этот период времени. При скорости 0% это приведет к скорости регенерации рун 10/2 (5 сек) в течении 3 секунд.
    Таким образом, если у вас есть какие-либо руны, регенерирующие во время этого срабатывания, они будут регенерировать, эквивалентный 6 - секундному времени регенерации рун за 3 - секундную продолжительность.
    Итак, чтобы получить количество рун, восстановленных в результате этого процесса, мы применим формулу (1 / 10 (скорость регенерации руны) ) * ( (Продолжительность рунической порчи * | 1 + Скорость регенерации рунической порчи (1,0 в этом примере) ] (эффективное время регенерации рун)) - фактическое затраченное время (Продолжительность Рунического Порчи)) * количество регенерирующих рун - Руны, сгенерированные Руническим Порчей.
    Хотя это может быть много для понимания, давайте на самом деле посчитаем для 0% ускорения срабатывания Рунической порчи с 3 регенерирующими рунами.
    ( 1 / 10 ) * ( ( 3 * | 1 + 1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,9 Рун 

    А как насчет 100% скорости?
    ( 1 / 5 ) * ( ( 1,5 * | 1 + 1 ] ) - 1,5 ) * 3 = 0,9 Рун

    Довольно просто, правда? И заметили, что результат тот же? Это небольшой причудливый трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что мы не начнем генерировать просто тонну рун, когда увеличиваем скорость.
    Однако есть кое-что, что регулирует скорость регенерации рун, а именно Власть над рунами. нужно добавить это в формулу, чтобы рассчитать выигрыш! Возвращаемся к примеру с 0% скорости, но с 1 очком и талантом Власть над рунами.
    ( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,99 Рун 

    и с 2 очками таланта Власть над рунами
    ( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,2 ] ) - 3 ) * 3 = 1,08 Рун

    И, несмотря на все это, мы видим, что эффективная ценность каждого очка, потраченного на Власть над рунами, составляет ровно 0,03 руны за регенерацию рун, за процесс Руническая порча, на самом деле. не так уж и много для стоимости очков талантов.

    Есть несколько очень, очень узких вариантов использования, где это может быть увеличено, в первую очередь из-за того, что Руническая порча устанавливает свою продолжительность в процессе, таким образом, если вы должны получить большой бафф скорости после его срабатывания, вы можете создать больше рун, чем ожидалось. С другой стороны, если вы потеряете скорость сразу после срабатывания, вы можете создать меньше рун, чем ожидалось.

  • Глобальное время восстановления (GCD) - это еще одна механика, которая на первый взгляд очень проста, но в то же время имеет некоторую скрытую сложность. Масштабируется с той же скоростью, что и скорость регенерации рун при скорости, мы видим, что время, необходимое для завершения глобального восстановления, равно 1,5 / (1 + скорость в процентах), таким образом, при 0% скорости это 1,5 секунды, при 100% скорости это 0,75 секунды. Однако, в отличие от нашей скорости регенерации рун, она ограничивается скоростью 100%, поэтому минимальная глобальное время восстановления составляет 0,75 секунды, даже если у вас, скажем, скорость 1000%. Учитывая все это, количество глобалов, которые вы можете использовать за цикл регенерации рун, всегда фиксируется с одинаковой скоростью, поскольку эта формула будет равна скорости регенерации рун / продолжительности глобального восстановления - глобалы за цикл регенерации рун.
    При 0%-ной скорости это будет
    10 / 1.5 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун

    При 100%-ной скорости это будет
    5 / 0.75 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун

    Еще один причудливый математический трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что Рыцари Смерти не генерируют больше рун за каждое применение глобальных переменных, пока вы не превысите 100% скорости. Обычно это означает, что независимо от того, сколько у вас скорости, если она ниже 100%, она не влияет на ваши ресурсы! Итак, идея о том, что чем больше скорости, тем больше вы получите
    ресурсы и, таким образом, сократить время простоя ресурсов, является доказуемо ложным.

  • Антимагического панциря - Суммарное поглощение Антимагического панциря по умолчанию равно 30% от максимального здоровья игрока * (1 + 100%). Антимагический барьер дополнительно увеличивает это значение на 40% по формуле:
    ( 0,3 * 1,4 ) * максимальное количество hp * ( 1 + универсальность % )

    при этом Печать мглы также увеличивается по сравнению с базовым значением на 30%. С Печать мглы и Антимагический барьер это будет
    ( 0,3 * 1.4 * 1.15 ) * максимальное количество hp * (1 + универсальность %)

    Итак, при 0% это будет равно 48,3% от максимального здоровья, абсолютно массивный поглощающий щит! Для генерации силы рун, обеспечиваемой Антимагического панциря, это равно 0,833 рунической силе на каждый поглощенный 1% здоровья. Итак, учитывая, что у вас есть и то, и другое Антимагический барьер и Печать мглы, а также поглощая всю АнАнтимагического панциря с универсальностью 0%, вы генерируете:
    ( | 0.3 * 1.4 * 1.15 ] * 100 ) * 0.833 ~ Руническую силу, или 40,25 общей силы рун.

  • Вы когда-нибудь задумывались, почему в опенере «Нечестивых рыцарей смерти» вам приходится использовать усиливающие способности в определенное время? Что ж, в этом разделе мы подробно рассмотрим, почему это так.
    Сами питомцы, вопреки распространенному мнению, на самом деле не получают мгновенных улучшений характеристик игрока, вместо этого питомцы проверяют текущую статистику игрока на стороне сервера.
    Это имеет название (Heartbeat), которое происходит каждые 5,25 секунды, а затем обновляет свою текущую характеристику, чтобы она соответствовала характеристики игрока. Характеристики, на которую это влияет, следующая:
    Скорость, Критический удар, сила атаки и сила заклинаний. Искусность и универсальность, как ни странно, обновляются мгновенно при изменении характеристик игрока. Поскольку это процесс (Heartbeat) постоянно работает в фоновом режиме, мы никогда не знаем, когда это произойдет, иногда это может произойти почти сразу после изменения характеристик игрока, в других случаях это может произойти через 5.25 секунды. 
    Таким образом, планируя использовать свои способности усиления (помимо искусности и универсальности), если вы в данный момент не знаете, когда начинается (Heartbeat), вам следует предположить, что для применения потребуется средняя продолжительность до следующего (Heartbeat). Это среднее значение составляет 2,625 секунды после применения баффа к игроку.
    Питомцы, призванные после активации баффов, мгновенно получают бонусы, так как они сразу же захватывают характеристики игрока при призыве.

  • Зараженные когти - Утверждается, что вероятность этого составляет 30%, когда ваш гуль применяет Цапнуть. Это несколько вводит в заблуждение, поскольку гули нашей Армии и Апокалипсиса также используют Цапнуть, но не могут его обработать, поскольку это совершенно другое заклинание. Он также может быть применен нашим главным гулем, использующим Зараженные когти, с вероятностью 30% за попадание врага. Зараженные когти представляют собой 8-метровый круг вокруг нашего главного гуля, поэтому, чтобы максимизировать этот эффект, постарайтесь убедиться, что все враги в пределах 8 ярдов от нашего Питомца.
  • Командир мертвых - Усиления Апокалипсис петы, Войско мертвых петы, Призывы горгульи и Чародей из войска мертвых.
    Тултип игры вводит в немного вводит в заблуждение по этому поводу. Все, что вызвано Апокалипсис, Войско мертвых или Призывы горгульи, усиливается Командир мертвых. Это длится в течении 30 сек после использования Темное превращение.

  • Осквернение - Усиление искусности длится 4 секунды после последнего нанесения урона и мгновенно наносит урон при использовании.
    Мы можем воспользоваться этим, подождав, пока до окончания действия баффа останется 1 секунда, прежде чем сбросить наш следующий, чтобы продлить действие этого баффа значительно дольше, чем если бы мы использовали его сразу после его исчезновения.

  • Переносчик чумы - Это положительный эффект для игрока, а не отрицательный эффект для цели.
    Это означает, что если он активен, все наши активные эффекты Смертоносная чумаНечестивая порчаОзноб и Кровавая чума, наносящие урон с течением времени, тикают в два раза быстрее.

  • Черная лихорадка - Мультипликативна с Переносчик чумы и удваивает частоту заражения Смертоносная чума (и только модификаторами Смертоносная чума, без ОзнобКровавая чума или Нечестивая порча). При базовом времени заражения Переносчик чумы, равном 3 секундам, Черная лихорадка уменьшает это время до 1,5 секунд на тик, а затем, когда активна Переносчик чумы, снижает его еще больше до 0,75 секунды на тик. Увеличивает количество тиков в четыре раза за тот же период времени, одновременно увеличивая урон от каждого тика на 15%. Недостатком Черная лихорадка является снижение продолжительность действия Смертоносная чума уменьшена с 27 секунд до 13,5 секунд. Это удваивает стоимость руны для поддержания Смертоносная чума в течение того же периода времени.
    Как с Черная лихорадка, так и с Переносчик чумы мы бы увидели, что общий урон, нанесенный за 27 секунд, равен
    ( 27 / 0,75 ) = 36 тиков
    ( 0,1725 * 1,15 ) = 19,8375% силы атаки за тик
    0.198375 * 36 = 714.15 % силы атаки при нанесении урона в течение 27 секунд

    Теперь давайте сравним это с отсутствием этих талантов
    ( 27/3 ) - 9 тиков
    0,1725 * 9 = 155,25% силы атаки при нанесении урона в течение 27
    секунд или в общей сложности в 4,6x больше урона за тот же промежуток времени. Это может привести к довольно впечатляющему увеличению количества AoE сценариях.

  • Бешенство вурдалака - увеличивает только урон, наносимый игроком и нашим основным питомцем. 
    Поскольку это не увеличивает урон всех других наших миньонов - нежити, вам следует попытаться использовать это, когда вы будете наносить наибольший урон , а не своим питомцам. Обычно это имеет место в сценариях AoE.

  • Гнилостное касание - не работает с Эпидемией Имея это в виду, вам следует избегать использования этого таланта, если вы знаете, что будете часто использовать Эпидемией, например, в контенте м+.

  • Нечестивая связь - Вероятно, самый недооцененный талант во всем дереве классов. Это фиксированное увеличение на 10/20% каждого эффекта, который имеет любое Гравирование, за исключением скорости срабатывания, которая всегда составляет 3 RPPM + скорость прока рун, основанных на срабатывании, и продолжительности. Формула для наиболее часто используемого эффекта ГравированиеРуны павшего рыцаря, за 2 очка, потраченные в Нечестивая связь, будет следующей:
    0,06 * 1,2 = значение исцеления или 7,2% от максимального исцеления HP за срабатывание. 
    0,15 * 1,2 = прирост силы или 18% силы.

  • Ледяные когти - В этом нет ничего сверхнеожиданного, за исключением очень ненормального взаимодействия с Неумолимый рок. Где RPPM Неумолимый рок увеличивается за счет увеличения скорости атаки Ледяных когтей, где никакие другие эффекты RPPM не увеличиваются за счет модификаторов скорости атаки.
Концепция управление баффами
Концепция ротации
Рисунок 3.
Рисунок 2.
Рисунок 1.
Рыцарь смерти в специализации "Нечестивость" обладает рядом способностей, которые активно задействуют его питомца для нанесения урона. Для максимальной эффективности важно правильно позиционировать основного вурдалака в центре группы врагов, так как его атаки и способности наносят урон по площади вокруг него. Это позволяет охватить как можно больше целей, значительно увеличивая общий урон (см. рис. 1). Например, если вурдалак расположен на краю группы или слишком далеко от основной массы врагов, его урон существенно снизится, поскольку он не сможет эффективно охватить всех целей (см. рис. 2)
Кроме того, при использовании способности Смерть и разложение, ваш персонаж наносит урон в 8-метровом конусе перед собой. (см. рис. 3). Даже если вы находитесь на краю зоны действия, клив будет поражать цели в этом конусе, что делает правильное позиционирование ключевым для максимизации урона по площади.

Позиционирование
Рыцарь смерти в специализации "Нечестивость" функционирует на основе управления ресурсами и текущими проками, что требует подхода через приоритеты действий, а не фиксированную ротацию. Важно учитывать следующие ключевые аспекты для эффективного использования специализации:

  • Оптимизация использования способностей с кулдауном: "Нечестивость" ориентирована на бурст урон, который достигается за счет частого использования способностей. Для максимизации урона необходимо строго контролировать использование этих способностей, что делает подготовку и правильное использование кулдаунов первоочередной задачей.

  • Немедленное использование проков Неумолимый рок: Способность Неумолимый рок играет важную роль благодаря взаимодействию с талантами и является мощным инструментом вне кулдаунов. Поэтому использование этих проков как можно быстрее становится ключевой стратегией для повышения эффективности.

  • Поддержание баланса ресурсов: Управление ресурсами — это основа эффективности "Нечестивости". Специализация использует три основных ресурса: Гнойная язва, Силу рун и Руны. Для избегания ситуаций, когда ресурсы заканчиваются или переполняются, важно постоянно контролировать их количество, что позволяет поддерживать непрерывность действий и избегать задержек между способностями.

Эффективное использование специализации "Нечестивость" требует не только знания способностей, но и умения оперативно реагировать на изменения в ресурсах и проках.
Общая концепция

Расширенная концепция АДК

         - Способность для нанесения урона по 1 цели
         - В качестве вспомогательного кулдауна, для притяжки аддов и т.д
         - В качестве нанесения урона в АоЕ


  • Темное превращение - Для АоЕ это отличный способ развесить Гнойные язвы и он сам по себе наносит много урона. Помимо этого дополнительные таланты, такие как Нечестивый союз, еще больше увеличивают эту способность. Старайтесь использовать его как можно чаще в м+. Для одиночной цели эта способность имеет сильную синергию с другими вашими кулдаунами. С Командиром мертвых мы должны убедится, что сочетаем ее с Войско мертвых, Призыв горгульи и Апокалипсис. В идеале мы используем все эти кулдауны, а затем Темное превращение чтобы усилить их все. Один интересный момент здесь заключается в том, что у Темного превращения есть период в 4 сек, когда он может применить бафф к петам, порожденных после того, как вы используйте способность. Это означает, что мы можем использовать Призыв горгульи и Апокалипсис сразу после Темного превращения (1-2 гкд или около того). Войско мертвых нужно использовать заранее, так как петы появляются 4 секунды. Вне времени с другими основными кулдаунами мы просто используем Темное превращение каждые 45 сек с Апокалипсисом.
    Нечестивая порча добавляет дополнительный эффект к кулдауну, нанося Смертоносная чума и Нечестивая порча всем врагам вокруг вашего питомца на 6 секунд. Это отличный способ применить доты к группам мобов в Mythic+ или поддерживать болезни на боссе. В сборках, где болезни не являются приоритетом, Темное превращение — ваш единственный способ их наложения.

  • Апокалипсис - призывает четырех членов Войско мервых и взрывает до 4 Гнойная язва, даже если у вас их больше. Однако важнее, использовать способность как можно раньше, чем дожидаться точного количества язв, поэтому используйте способность даже если у цели 1-3 язвы. Получение урона от 1-2 язв не сравнится с преимуществом урона от Чародей из войска мертвых и Войско мервых. Но так же забываем совмещать цикл в 45 сек как у Темное превращение.

  • Нечестивый натиск - В первую очередь АоЕ кулдаун для взрывных окон в сочетании с Отвратительное заражение. Также полезен в одну цель, где он прекрасно вписывается в наш 45 секундный цикл перезарядки. Любому другому комбо Апокалипсис + Темное превращение может предшествовать Нечестивый натиск, помогая подготовить 4 Гнойные язвы для Апокалипсиса, а также дает 20% урона.

  • Жнец душ -На первый взгляд простой, нажмите кнопку, через 5 секунд он наносит большой урон, если у врага меньше 35% здоровья. Но под поверхностью скрывается настоящий макаронный монстр кода, который заставляет эту способность функционировать точно так же, как ДоТ, с 5-секундным временем тик - таймом. Если бы когда-либо возникла ситуация, когда вы могли бы повторно применить Жнец душ до того, как сработает предыдущий, это добавило бы 5 секунд к продолжительности ДоТ, в результате чего первый тик произойдет, когда ожидалось, но следующий произойдет только через 5 секунд, что все больше и больше задерживает эффект выполнения Жнец душ с того момента, как вы нажали эту кнопку, тем больше остается времени.

  • Воскрешение поганища (заменяет Войско мертвых) призывает Поганища, которое сражается на вашей стороне в течение 30 секунд. При каждой автоатаке оно накладывает Гнойная язва и заражает все цели вокруг себя вашими болезнями. Используйте его, когда бежите к боссу, а затем по кулдауну, синхронизируя с другими вашими кулдаунами. Поганище начинает атаковать мгновенно, поэтому вам не нужно беспокоиться о времени призыва, как это бывает с Войско мертвых.
Фласки, поты, камни
Чары

Расходники


  1. Сила
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Универсальность
  5. Критический удар
Всадник Апокалипсиса
Сан'лейн
  1. Сила
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Универсальность
  5. Критический удар
Приоритет характеристик
Не для кого не секрет, что Рыцари смерти используют Силу в качестве основной характеристики. Она увеличивает урон способностей добавляя к нашей силе атаки. Из-за решения близард масштабирование работы характеристик, Сила имеет большую ценность по сравнению со второстепенными характеристиками. По сути, это делает илвл гораздо важнее.
  • Критический удар - Ваши способности могут нанести урон в размере 200%. Крит не так ценен, как скорость и искусность для одной цели. Однако, в АоЕ/Cleave сценариях, крит будет опережать скорость и будет более приоритетным, конечно, если у вас будет достаточно скорости для комфортного АоЕ.
  • Искусность - увеличивает наносимый урон от темной магии, а также урон от ваших питомцев. Диминишинг (уменьшение эффективности) Искусности начинается с 68.4%
  • Универсальность - увеличивает наносимый урон и исцеление, уменьшает получаемый урон.
  • Скорость - Ускоряет автоатаки, гкд и скорость регенерации рун. Основное преимущество, которое вы увидите, — это ускорение GCD. Регенерация рун определяется (10 / 1 + haste). Таким образом, при 10% скорости мы получаем кулдаун рун (10 / 1 + .10) = 9.09s. Однако эта же формула регулирует GCD. Поскольку снижение GCD происходит с той же скоростью, что и увеличение восстановления рун, Скорость не значительно сокращает время простоя. Вместо этого она преобразует длительные паузы в несколько коротких. 
Специализация
Еще с выходом Shadowlands близард добавили систему понижение характеристик, подобных уменьшению отдачи от критического удара, скорости, универсальности и искусности. Обратите внимание, что для искусности мы говорим об очках искусности (1 очко = 180 искусности), а не о процентах, так как каждый класс и спек имеет различное преобразование очков искусности в проценты искусности.
Это понижение выглядит следующим образом:
  • от 0 до 30% понижения(penalty) нет.
  • от 30 до 39% понижение(penalty) 10%
  • от 39% до 47% понижение(penalty) 20%
  • от 47% до 54% понижение(penalty) 30%
  • от 54% до 66% понижение(penalty) 40%
  • от 66% до 126% понижение(penalty) 50%
Достичь более 126% от снаряжения невозможно.
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений(penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение(penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.

Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
  • Первые 300 рейтинга скорости, которые вы получите, дадут вам 30% скорости без понижение(penalty).
  • После этого увеличение вашей скорости до 310 даст вам только 30,9%, потому что любой рейтинг скорости выше 30% имеет понижение(penalty) в 10%.
  • Этот штраф в 10% означает, что вам нужно 400 единиц скорости, чтобы получить 39%. Вместо 390.
  • Увеличение вашего показателя скорости до 410 увеличит его до 39,8%, потому что любой рейтинг скорости выше 39% имеет понижение(penalty) в 20%.
Преобразование характеристик на 70-м уровне:
700 крит = 1%, то есть 21000 до первого порога понижение(penalty)
660 скорости = 1%, то есть 19800 до первого порога понижение(penalty)
780 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 23400 до первого порога понижение(penalty)
700 искусности = 1 очко мастерства, то есть 21000 для первого порога понижение(penalty)

Общее понятие

Характеристики


Тут должно быть место под скрипт от блудмаллета, но почему-то не работает 
М+
Рейд
Сан'лейн
Это полный список BiS, включающий снаряжение из всех источников, и теоретически лучший набор снаряжения, который вы можете экипировать. В этом списке предполагается, что доступ ко всему снаряжению и отдельным частям может не быть BiS в ваших симах, пока вы не приблизитесь к тому, чтобы получить все перечисленное здесь снаряжение.
Всадник Апокалипсиса
Использование дополнительных украшений при создании снаряжения предоставляет дополнительные преимущества к предмету, Количество украшений ограничено двумя, поэтому добавление одного на ранних этапах крафта предоставляет бесплатное улучшение производительности. Вот подробности о каждом из них:
Лучшие украшения
Лучшие крафтовые предметы
Blizzard продолжает тюнить улучшения Украшений, поэтому рекомендуется дождаться более близкого к началу сезона 1 времени для изготовления предметов. Это позволит избежать трат Искра Знамения на улучшения, которые могут быть ослаблены.
В завершении эндгейм-контента в The War Within вы получите Гербы и Камни Доблести. Эти валюты можно использовать для улучшения предметов, которые вы получили, до их максимального потенциала (подробности в этом руководстве). Поскольку для улучшения более мощных предметов требуются ограниченные валюты Знаки Вестника с недельным лимитом, вам может быть сложно принять решение на начальных этапах. В общем, вам следует приоритизировать предметы, которые вы получили на самом высоком уровне улучшений, с учетом следующих критериев.
Самое мощное украшение для специализации Нечестивость, однако оно не так эффективно в сценариях Mythic+!
Это достаточно мощный вариант украшения, однако его эффективность сильно зависит от наличия разнообразных драгоценных камней, чего часто не хватает специализации "Нечестивость". Хотя украшение может предоставить значительные бонусы, его полная реализация требует внимательного подбора и установки различных типов камней, что может усложнить использование этого усиления в некоторых сборках
Очень сильное украшение, которое особенно эффективно при длительном активном времени эффекта, что отлично подходит для Mythic+. Использование двух таких украшений — отличный выбор для игроков, ориентированных на Mythic+
Наручи с Рассветная подкладка — это лучший выбор для игроков, сосредоточенных на прохождении Mythic+. Увеличение рейтинга критического удара, которое они предоставляют, имеет крайне высокий аптайм в подземельях Mythic+, что делает этот эффект значительно сильнее других опций
Плащ с Рассветная подкладка — это следующий лучший вариант для крафта. Как и в случае с наручами, эффект увеличения рейтинга критического удара удваивается, когда активен, что приводит к значительному приросту эффективности.
3. Предметы низкого уровня
После создания приоритетных предметов используйте Искра Знамения для заполнения недостающих элементов в вашем снаряжении, чтобы повысить общий уровень предметов.
Создание оружия — это отличное раннее решение для специализации Нечестивость, так как оно не только увеличивает базовый урон оружия, что значительно повышает наш общий урон, но и предоставляет одно из лучших украшений для рейдовых сражений. Это делает его очевидным выбором для тех, кто ориентируется на контент в рейдах. Тип создаваемого оружия не имеет значения, главное, чтобы это было двуручное оружие с силой.
Плащ с Извивающаяся окантовка доспеха является следующим лучшим вариантом для крафта. Удвоение эффективности вашего Символ Новолуния "Вознесение" создаёт невероятную комбинацию, значительно усиливающую ваш урон и общий потенциал.
3. Предметы низкого уровня
После создания приоритетных предметов используйте Искра Знамения для заполнения недостающих элементов в вашем снаряжении, чтобы повысить общий уровень предметов.
1. Оружие
Весь урон, который наносит специализация "Нечестивость" и ее питомцы, масштабируется от DPS оружия. Это делает улучшение вашего оружия приоритетом номер один, так как это окажет наибольшее влияние на ваш урон. Обновление оружия является наиболее значимым способом увеличения эффективности вашего персонажа, поскольку каждый аспект урона, от атак питомца до ваших собственных способностей, напрямую зависит от DPS оружия.
2. Аксессуар
Тринкеты являются одним из самых значимых улучшений после оружия для Рыцарей смерти в специализации "Нечестивость". Их мощность значительно возрастает, когда они синхронизируются с кулдаунами, обеспечивая существенное усиление урона. Благодаря этому, тринкеты играют ключевую роль в повышении общей эффективности вашего персонажа в бою.
3. Повышение минимального уровня предметов
В первую очередь, приоритет следует отдать улучшению ключевых предметов, повышая уровень предметов тех вещей, которые вы не планируете получить с более высоким уровнем в ближайшем будущем. Это позволит вам избавиться от требований к Гербам. В идеале стоит начать с улучшения Шлема, Нагрудника и Штанов, поскольку они имеют наибольший запас характеристик. После этого следует ориентироваться на симуляции для дальнейшего выбора.
Лучшие предметы для улучшения
Лучшие аксессуары
Это самый мощный активный тринкет для специализации "Нечестивость", однако он имеет свои недостатки. Для его полного использования необходимо выполнить определенные задачи, которые иногда могут быть сложными, что делает его использование несколько рискованным. Если вам не удается извлечь максимум из этого тринкета, рекомендуется использовать другие альтернативные активные тринкеты.
Это второй по силе активируемый аксессуар для специализации "Нечестивость". Он значительно увеличивает показатель мастерства, имея кулдаун в 90 секунд. Этот тринкет позволяет синхронизировать его использование с вашими самыми мощными кулдаунами, что дает возможность эффективно усиливать урон в ключевые моменты боя.
Еще один отличный активируемый тринкет с кулдауном в 90 секунд. Очень похож на Знак Кардроса, но при использовании дает немного меньше мастерства. Однако он имеет дополнительный бонус: увеличение мастерства при прохождении рядом с трупом врага. Этот эффект делает тринкет особенно полезным в Mythic+ подземельях и вылозках.
Лучший пассивный тринкет для специализации "Нечестивость" увеличивает силу в значительных объемах, наносит урон и хорош в любой ситуации. Этот тринкет обеспечивает всестороннее усиление персонажа, делая его отличным выбором для различных боевых сценариев.
Еще один пассивный тринкет с особенностью. Этот тринкет работает лучше всего, когда вы можете стоять на месте в течение длительного времени, но получение дополнительной скорости при движении тоже полезно. В целом, это достойная Кокон выводка Ара-Кары
Лучшее снаряжение из всех источников

Экипировка