Ротация и
Приоритеты
The War Within 11.1
Последнее обновление: 15.03.2025.
В данном разделе представлен детализированный анализ ротации Нечестивого Рыцаря Смерти во втором сезоне The War Within с учетом механик Патча 11.1. Разбираются принципы приоритета способностей, оптимальная последовательность их применения, а также адаптация ротации в зависимости от выбранного дерева героических талантов.
Эффективность ротации зависит от специфики рейдового или мифического+ контента, а также от выбора Сан’лейн или Всадника Апокалипсиса. В анализе учитываются механики генерации и расхода рун, накопление Силы рун, взаимодействие с проками и влияние баффов, что позволяет определить оптимальное применение способностей в бою.
Настоящие рекомендации основаны на актуальных данных Патча 11.1, однако возможные изменения в будущих обновлениях могут потребовать дальнейшего анализа и корректировки ротации в соответствии с актуальными игровыми механиками.
Сан’лейн
Примечание: если вы не находите указанных талантов в своей сборке, но они упомянуты в списке, это означает, что данный талант в текущей ситуации отсутствует и вы просто пропускаете его в ротации.
Приведённая ниже ротация подходит для стандартных ситуаций. В некоторых боях её можно немного изменить из-за механик или необходимости задержать использование способностей.
Приведённая ниже ротация подходит для стандартных ситуаций. В некоторых боях её можно немного изменить из-за механик или необходимости задержать использование способностей.
Опенер в одну цель
- Воскрешение мертвых перед боем или если ваш вурдалак не активен.
- Воскрешение поганища сразу после начала боя.
- Смерть и разложение или Осквернение.
- Удар разложения.
- Апокалипсис + Охлажденное зелье (или любое другое зелье на урон).
- Темное превращение.
- Лик смерти, если прокнул Неумолимый рок.
- Удар вампира ×3.
- Нечестивый натиск.
- Используйте Карточный домик (или другой аксессуар на характеристики).
- Переходите к ротации к Фазе Дара для одной цели.
Ротация и приоритет в одну цель
- Воскрешение мертвых, если ваш вурдалак не активен.
- Если ваши кулдауны готовы, следуйте приоритету кулдаунов.
- Вспышка болезни, если на целях нет Кровавая чума, Озноб или Смертоносная чума и Темное превращение имеет больше 7 секунд на перезарядке.
- Удар Плети, если активен бафф Внушение печали.
- Гнойная коса если есть прок.
- Удар вампира, если он прокнул.
- Смерть и разложение или Осквернение, если они не активны, и Сущность кровавой королевы не продлится до следующего окна Дар сан'лейн.
- Лик смерти, если у вас >80 Силы рун или прокнул Неумолимый рок.
- Лик смерти, если Сущность кровавой королевы не продлится до следующего окна Дар сан'лейн.
- Жнец душ, если цель достигнет <35% здоровья в течение 5 секунд.
- Рука поганища.
- Удар разложения , если у вас 2 или менее Гнойная язва.
- Удар Плети, если Переносчик чумы не активен.
- Лик смерти.
- Удар Плети, если у вас 3 или более Гнойная язва.
- Удар вампира, если у вас 3 или менее стака Сущность кровавой королевы.
- Лик смерти, если сработал прок Неумолимый рок или у вас 2 или менее рун.
- Лик смерти.
- Удар вампира.
- Вернитесь к основной ротации, когда Дар сан'лейн завершится.
После окончания Темное превращение используйте Удар Плети, чтобы активировать Внушение печали, а затем обновите Смертоносная чума с помощью Вспышка болезни.
Примечание: если вы не находите указанных талантов в своей сборке, но они упомянуты в списке, это означает, что данный талант в текущей ситуации отсутствует и вы просто пропускаете его в ротации.
Приведённая ниже ротация подходит для стандартных ситуаций. В некоторых боях её можно немного изменить из-за механик или необходимости задержать использование способностей.
Приведённая ниже ротация подходит для стандартных ситуаций. В некоторых боях её можно немного изменить из-за механик или необходимости задержать использование способностей.
Опенер в АоЕ
- Воскрешение мертвых перед началом боя или если ваш вурдалак не активен.
- Воскрешение поганища, если оно не потребуется вам для босса в ближайшее время.
- Рука поганища.
- Удар разложения. (если вы играете без Отвратительное заражение, пропускайте этот пункт)
- Нечестивый натиск.
- Отвратительное заражение на цель с 6 Гнойная язва. (если взят талант)
- Осквернение.
- Апокалипсис на цель с наименьшим количеством Гнойная язва.
- Темное превращение.
- Используйте Карточный домик (или любой другой аксессуар, повышающий характеристики).
- Используйте Охлажденное зелье (или любое другое зелье на урон).
- Переходите к ротации бурст приоритета в AoE.
В ряде ситуаций порядок использования кулдаунов требует адаптации под конкретный бой. Иногда более эффективно начать с Темное превращение первым гкд, чтобы как можно раньше активировать способность и обеспечить наложение Гнойная язва на цели. Такой порядок может быть предпочтительнее стандартной последовательности с предварительным использованием Нечестивый натиск, затем Осквернение и лишь после этого Темное превращение, поскольку к этому моменту часть противников уже может иметь критически низкий запас здоровья или вовсе погибнуть.
Ротация в АоЕ
Базовый приоритет
- Воскрешение мертвых перед боем или если ваш вурдалак не активен.
- Переходим к бурст приоритету, если Смерть и разложение или Осквернение активны.
- Гнойная коса, если прокнула.
- Воскрешение поганища.
- Рука поганища.
- Вспышка болезни, если на целях нет Смертоносная чума и Темное превращение имеет больше 7 секунд на перезарядке.
- Нечестивый натиск.
- Удар вампира, если доступно.
- Удар Плети , если Переносчик чумы скоро истечет или не активен.
- Эпидемия(6+)/Лик смерти(1-5), если прокнул Неумолимый рок и у вас 4 или меньше рун.
- Удар разложения по цели с наибольшим количеством Гнойная язва. (если вы играете без Апокалипсис и Отвратительное заражение, пропускайте этот пункт)
- Отвратительное заражение по цели с наибольшим количеством Гнойная язва.
- Апокалипсис по цели с наименьшим количеством Гнойная язва.
- Эпидемия(6+)/Лик смерти(1-5), если у вас <2 рун.
- Осквернение, если оно еще не активно.
- Эпидемия(6+)/Лик смерти(1-5).
- Удар разложения по цели с наименьшим количеством Гнойная язва
Бурст приоритет
- Если Осквернение не активно следуйте базовому приоритету выше.
- Темное превращение.
- Используйте Охлажденное зелье (или любое другое зелье, увеличивающее урон).
- Используйте Карточный домик (или любой другой аксессуар, повышающий характеристики).
- Гнойная коса, если сработал прок.
- Вспышка болезни, если на целях нет Смертоносная чума и Темное превращение имеет больше 7 секунд на перезарядке.
- Нечестивый натиск.
- Эпидемия(6+)/Лик смерти(1-5), если есть прок Неумолимый рок.
- Удар вампира.
- Удар Плети , если Переносчик чумы скоро истечет или не активен.
- Удар Плети , если на целях есть Гнойная язва.
- Эпидемия(6+)/Лик смерти(1-5), если на целях нет Гнойная язва.
- Перейдите к базовому приоритету, если Смерть и разложение или Осквернение не активны.
Примечание
- В этой сборке основной задачей является взрывать как можно больше Гнойная язва во время действия Смерть и разложение или Осквернение. Для этого важно накапливать язвы вне этих окон с помощью ротации в фазе накопления.
- Во время фазы взрыва рун может не хватать, поэтому стоит чаще использовать Эпидемия , чтобы попытаться вызвать прок Руническая порча
- Эта сборка расходует много силы рун, поэтому не беспокойтесь, если заметите это — это нормально.
Всадник Апокалипсиса
Примечание: если вы не находите указанных талантов в своей сборке, но они упомянуты в списке, это означает, что данный талант в текущей ситуации отсутствует и вы просто пропускаете его в ротации.
Приведённая ниже ротация подходит для стандартных ситуаций. В некоторых боях её можно немного изменить из-за механик или необходимости задержать использование способностей.
Приведённая ниже ротация подходит для стандартных ситуаций. В некоторых боях её можно немного изменить из-за механик или необходимости задержать использование способностей.
Опенер в одну цель
- Воскрешение мертвых перед началом боя или если ваш вурдалак не активен.
- Воскрешение поганища.
- Рука поганища.
- Темное превращение.
- Нечестивый натиск.
- Апокалипсис.
- Используйте Карточный домик (или любой другой аксессуар, повышающий характеристики)
- Переходите к стандартной ротации для одной цели
Приоритет в одну цель
Общий
Общий
- Воскрешение мертвых, если ваш вурдалак не активен
- Следуйте приоритету способностей с кулдауном, если какие-либо из них готовы к использованию
- Жнец душ, если у цели останется менее 35% здоровья в течение ближайших 5 секунд
- Лик смерти, если у вас более 80 силы рун или сработал прок Неумолимого рока
- Вспышка болезни, если Кровавая чума, Озноб или Смертоносная чума неактивны на вашей цели
- Стискивающие тени, если Гнилостное касание активно и у вас есть любые Гнойная язва
- Удар разложения, если на цели 2 или менее Гнойная язва
- Удар Плети , если Переносчик чумы неактивен
- Осквернение, если Чародей из войска мертвых активны
- Лик смерти, если эффект Гниение смерти скоро закончится
- Стискивающие тени, если на цели 3 или более Гнойная язва
- Лик смерти
Примечание: если вы не находите указанных талантов в своей сборке, но они упомянуты в списке, это означает, что данный талант в текущей ситуации отсутствует и вы просто пропускаете его в ротации.
Приведённая ниже ротация подходит для стандартных ситуаций. В некоторых боях её можно немного изменить из-за механик или необходимости задержать использование способностей.
Приведённая ниже ротация подходит для стандартных ситуаций. В некоторых боях её можно немного изменить из-за механик или необходимости задержать использование способностей.
Опенер в АоЕ
- Воскрешение мертвых перед началом боя или если ваш вурдалак не активен.
- Воскрешение поганища, если в ближайшее время не планируется сражение с боссом.
- Рука поганища.
- Апокалипсис на любую цель с наложенными Гнойная язва.
- Темное превращение.
- Удар разложения. (если вы играете без Апокалипсис и Отвратительное заражение, пропускайте этот пункт)
- Нечестивый натиск.
- Отвратительное заражение на цель с 6 Гнойная язва.
- Осквернение.
- Используйте Карточный домик (или любой другой аксессуар, повышающий характеристики)
- Переходите к ротации для AoE фазы взрыва урона
Ротация в аое
фаза подготовки
приоритет способностей перед бурст фазой
приоритет способностей перед бурст фазой
- Воскрешение мертвых перед началом боя или если ваш вурдалак не активен.
- Удар Плети, если Переносчик чумы скоро истечёт или не активен.
- Удар Плети, если Trollbane применяет Ледяные оковы на цель (убедитесь, что вы атакуете именно эту цель).
- Гнойная коса, если сработал прок.
- Воскрешение поганища.
- Рука поганища.
- Апокалипсис по цели с наименьшим количеством Гнойная язва, если у вас менее 3 рун.
- Темное превращение.
- Эпидемия, если сработал Неумолимый рок.
- Удар разложения, если нет целей с 2+ Гнойная язва. (если вы играете без Отвратительное заражение, пропускайте этот пункт)
- Нечестивый натиск по цели с как минимум 2 Гнойная язва.
- Отвратительное заражение по цели с наибольшим количеством Гнойная язва.
- Эпидемия, если у вас менее 2 рун.
- Осквернение, когда у как можно большего количества целей есть Гнойная язва.
- Используйте Карточный домик (или любой другой аксессуар, повышающий характеристики).
- Используйте Охлажденное зелье (или любое другое зелье, увеличивающее урон).
- Эпидемия, если Смерть и разложение или Осквернение не активны.
- Перейдите к фазе взрыва, если Смерть и разложение или Осквернение активны.
Бурст фаза
- Удар Плети / Стискивающие тени, если Переносчик чумы скоро истечёт или не активен.
- Вспышка болезни, если на какой-либо цели отсутствует Смертоносная чума, а Темное превращение находится на перезарядке.
- Гнойная коса, если сработал прок.
- Эпидемия , если сработал Неумолимый рок.
- Удар Плети / Стискивающие тени , если у любой цели есть Гнойная язва.
- Эпидемия, если ни у одной цели нет Гнойная язва.
- Удар Плети / Стискивающие тени.
- Эпидемия.
- Перейдите к фазе подготовки, если Смерть и разложение или Осквернение не активны.
Примечание
- В этой сборке основной задачей является взрывать как можно больше Гнойная язва во время действия Смерть и разложение или Осквернение. Для этого важно накапливать язвы вне этих окон с помощью ротации в фазе накопления.
- Во время фазы взрыва рун может не хватать, поэтому стоит чаще использовать Эпидемия , чтобы попытаться вызвать прок Руническая порча
- Эта сборка расходует много силы рун, поэтому не беспокойтесь, если заметите это — это нормально.
Расширенная концепция
Общая концепция
Рыцарь смерти в специализации "Нечестивость" функционирует на основе управления ресурсами и текущими проками, что требует подхода через приоритеты действий, а не фиксированную ротацию. Важно учитывать следующие ключевые аспекты для эффективного использования специализации:
- Оптимизация использования способностей с кулдауном: "Нечестивость" ориентирована на бурст урон, который достигается за счет частого использования способностей. Для максимизации урона необходимо строго контролировать использование этих способностей, что делает подготовку и правильное использование кулдаунов первоочередной задачей.
- Немедленное использование проков Неумолимый рок: Способность Неумолимый рок играет важную роль благодаря взаимодействию с талантами и является мощным инструментом вне кулдаунов. Поэтому использование этих проков как можно быстрее становится ключевой стратегией для повышения эффективности.
- Поддержание баланса ресурсов: Управление ресурсами — это основа эффективности "Нечестивости". Специализация использует три основных ресурса: Гнойная язва, Силу рун и Руны. Для избегания ситуаций, когда ресурсы заканчиваются или переполняются, важно постоянно контролировать их количество, что позволяет поддерживать непрерывность действий и избегать задержек между способностями.
Позиционирование
Рыцарь смерти в специализации "Нечестивость" обладает рядом способностей, которые активно задействуют его питомца для нанесения урона. Для максимальной эффективности важно правильно позиционировать основного вурдалака в центре группы врагов, так как его атаки и способности наносят урон по площади вокруг него. Это позволяет охватить как можно больше целей, значительно увеличивая общий урон (см. рис. 1). Например, если вурдалак расположен на краю группы или слишком далеко от основной массы врагов, его урон существенно снизится, поскольку он не сможет эффективно охватить всех целей (см. рис. 2)
Кроме того, при использовании способности Смерть и разложение, ваш персонаж наносит урон в 8-метровом конусе перед собой. (см. рис. 3). Даже если вы находитесь на краю зоны действия, клив будет поражать цели в этом конусе, что делает правильное позиционирование ключевым для максимизации урона по площади.
Кроме того, при использовании способности Смерть и разложение, ваш персонаж наносит урон в 8-метровом конусе перед собой. (см. рис. 3). Даже если вы находитесь на краю зоны действия, клив будет поражать цели в этом конусе, что делает правильное позиционирование ключевым для максимизации урона по площади.
Концепция ротации
- Эпидемия
При игре в Всаднике Апокалипсиса имеет приоритет выше Лика смерти на 3/4 сгруппированных целей.
Количество целей, которые вы меняете на Эпидемию, зависит от выбранного вами таланта. Если у вас есть талант Улучшенный лик смерти, используйте Эпидемию на 4 рядом стоящие цели, без Улучшенного лика смерти используйте Эпидемию от 3 рядом стоящие цели.
При игре в Сан’лейн имеет приоритет выше Лика смерти на 5/7 сгруппированных целей.
Количество целей, которые вы меняете на Эпидемию, зависит от выбранного вами таланта. Если у вас есть талант Улучшенный лик смерти, используйте Эпидемию на 7 рядом стоящие цели, без Улучшенного лика смерти используйте Эпидемию от 5 рядом стоящие цели.
Вопреки тому, что написано во всплывающей подсказке, на самом деле имеет дальность действия 40 ярдов. При нажатии проверяет всех врагов в радиусе 40 ярдов на наличие активной Смертоносная чума, максимум до 20 целей, и активирует основной эффект урона по доступным врагам. В то же время, это вызывает эффект AoE на каждой из этих основных целей, поражая до 6 целей в радиусе 8 ярдов от этой цели своим АоЕ уроном. - Гнилостное касание - делает Стискивающие тени невероятно сильным.
С помощью 50% усиленного урона Стискивающие тени во время Гнилостное касание, вам следует воспользоваться этой возможностью, чтобы уменьшить количество Гнойная язва на цели с Гнилостное касание до 0. Просто обязательно следите за Апокалипсис, чтобы быть уверенным, что у вас наготове 4 Гнойная язва. - Нечестивый натиск - позволяет получить Гнойная язва для Апокалипсис или Отвратительное заражение невероятно быстро.
Отслеживание этого кулдауна и корректировка стаков Гнойная язва до того, как оно перезарядится, могут быть чрезвычайно полезны. Например, взорвав все активные Гнойная язва непосредственно перед Апокалипсис, чтобы максимизировать свой урон.
Концепция управление баффами
- Командир мертвых - Усиления Апокалипсис петы, Войско мертвых петы, Призывы горгульи и Чародей из войска мертвых.
Тултип игры вводит в немного вводит в заблуждение по этому поводу. Все, что вызвано Апокалипсис, Войско мертвых или Призывы горгульи, усиливается Командир мертвых. Это длится в течении 30 сек после использования Темное превращение. - Осквернение - Усиление искусности длится 4 секунды после последнего нанесения урона и мгновенно наносит урон при использовании.
Мы можем воспользоваться этим, подождав, пока до окончания действия баффа останется 1 секунда, прежде чем сбросить наш следующий, чтобы продлить действие этого баффа значительно дольше, чем если бы мы использовали его сразу после его исчезновения. - Переносчик чумы - Это положительный эффект для игрока, а не отрицательный эффект для цели.
Это означает, что если он активен, все наши активные эффекты Смертоносная чума, Нечестивая порча, Озноб и Кровавая чума, наносящие урон с течением времени, тикают в два раза быстрее. - Черная лихорадка - Мультипликативна с Переносчик чумы и удваивает частоту заражения Смертоносная чума (и только модификаторами Смертоносная чума, без Озноб, Кровавая чума или Нечестивая порча). При базовом времени заражения Переносчик чумы, равном 3 секундам, Черная лихорадка уменьшает это время до 1,5 секунд на тик, а затем, когда активна Переносчик чумы, снижает его еще больше до 0,75 секунды на тик. Увеличивает количество тиков в четыре раза за тот же период времени, одновременно увеличивая урон от каждого тика на 15%. Недостатком Черная лихорадка является снижение продолжительность действия Смертоносная чума уменьшена с 27 секунд до 13,5 секунд. Это удваивает стоимость руны для поддержания Смертоносная чума в течение того же периода времени.
Как с Черная лихорадка, так и с Переносчик чумы мы бы увидели, что общий урон, нанесенный за 27 секунд, равен
( 27 / 0,75 ) = 36 тиков
( 0,1725 * 1,15 ) = 19,8375% силы атаки за тик
0.198375 * 36 = 714.15 % силы атаки при нанесении урона в течение 27 секунд
Теперь давайте сравним это с отсутствием этих талантов
( 27/3 ) - 9 тиков
0,1725 * 9 = 155,25% силы атаки при нанесении урона в течение 27
секунд или в общей сложности в 4,6x больше урона за тот же промежуток времени. Это может привести к довольно впечатляющему увеличению количества AoE сценариях. - Бешенство вурдалака - увеличивает только урон, наносимый игроком и нашим основным питомцем.
Поскольку это не увеличивает урон всех других наших миньонов - нежити, вам следует попытаться использовать это, когда вы будете наносить наибольший урон , а не своим питомцам. Обычно это имеет место в сценариях AoE. - Гнилостное касание - не работает с Эпидемией Имея это в виду, вам следует избегать использования этого таланта, если вы знаете, что будете часто использовать Эпидемией, например, в контенте м+.
- Нечестивая связь - Вероятно, самый недооцененный талант во всем дереве классов. Это фиксированное увеличение на 10/20% каждого эффекта, который имеет любое Гравирование, за исключением скорости срабатывания, которая всегда составляет 3 RPPM + скорость прока рун, основанных на срабатывании, и продолжительности. Формула для наиболее часто используемого эффекта Гравирование, Руны павшего рыцаря, за 2 очка, потраченные в Нечестивая связь, будет следующей:
0,06 * 1,2 = значение исцеления или 7,2% от максимального исцеления HP за срабатывание.
0,15 * 1,2 = прирост силы или 18% силы. - Ледяные когти - В этом нет ничего сверхнеожиданного, за исключением очень ненормального взаимодействия с Неумолимый рок. Где RPPM Неумолимый рок увеличивается за счет увеличения скорости атаки Ледяных когтей, где никакие другие эффекты RPPM не увеличиваются за счет модификаторов скорости атаки.
Концепция управление Дебаффами
- Только Смертоносная чума, Нечестивая порча, Озноб и Кровавая чума увеличивают значение Болезненность.
Некоторые наши способности и таланты, такие как Лик опустошения, содержат метку «Болезнь» во всплывающей подсказке к дебаффу, но, к сожалению, не увеличивают урон с помощью Болезненность. - Гниение смерти - только увеличивает урон от магии тьмы игрока.
К сожалению, без увеличения урона от Удара Тенью от Мага мертвых или Удара Гаргульи от Призыва горгульи
Концепция питомцев
- Вы когда-нибудь задумывались, почему в опенере «Нечестивых рыцарей смерти» вам приходится использовать усиливающие способности в определенное время? Что ж, в этом разделе мы подробно рассмотрим, почему это так.
Сами питомцы, вопреки распространенному мнению, на самом деле не получают мгновенных улучшений характеристик игрока, вместо этого питомцы проверяют текущую статистику игрока на стороне сервера.
Это имеет название (Heartbeat), которое происходит каждые 5,25 секунды, а затем обновляет свою текущую характеристику, чтобы она соответствовала характеристики игрока. Характеристики, на которую это влияет, следующая:
Скорость, Критический удар, сила атаки и сила заклинаний. Искусность и универсальность, как ни странно, обновляются мгновенно при изменении характеристик игрока. Поскольку это процесс (Heartbeat) постоянно работает в фоновом режиме, мы никогда не знаем, когда это произойдет, иногда это может произойти почти сразу после изменения характеристик игрока, в других случаях это может произойти через 5.25 секунды.
Таким образом, планируя использовать свои способности усиления (помимо искусности и универсальности), если вы в данный момент не знаете, когда начинается (Heartbeat), вам следует предположить, что для применения потребуется средняя продолжительность до следующего (Heartbeat). Это среднее значение составляет 2,625 секунды после применения баффа к игроку.
Питомцы, призванные после активации баффов, мгновенно получают бонусы, так как они сразу же захватывают характеристики игрока при призыве. - Зараженные когти - Утверждается, что вероятность этого составляет 30%, когда ваш гуль применяет Цапнуть. Это несколько вводит в заблуждение, поскольку гули нашей Армии и Апокалипсиса также используют Цапнуть, но не могут его обработать, поскольку это совершенно другое заклинание. Он также может быть применен нашим главным гулем, использующим Зараженные когти, с вероятностью 30% за попадание врага. Зараженные когти представляют собой 8-метровый круг вокруг нашего главного гуля, поэтому, чтобы максимизировать этот эффект, постарайтесь убедиться, что все враги в пределах 8 ярдов от нашего Питомца
Управление ресурсами
- Руны - это простой ресурс, у нас их 6, и мы можем потратить их по своему усмотрению на все способности, которые требуют руны. Вы можем регенерировать только до 3 рун одновременно, но не больше. Скорость регенерации этих рун всегда равна. Таким образом, при 0% скорости вы увидите скорость регенерации рун 10/1 секунда за цикл регенерации рун, или всего 10 секунд. И наоборот, при 100% скорости это будет 5-секундная скорость регенерации рун. Скорость будет продолжать увеличиваться после 100%, при этом в настоящее время не известно ограничение скорости регенерации рун.
Базовая скорость регенерации рун (в настоящее время 10 секунд) / 1+скорость (в процентах. таким образом, 30% скорости будут равны 1 + 0,3) = Скорость регенерации рун
Скорость регенерации рун = 10 / ( 1 + 1 ) секунд - Сила рун - Потратив 1 руну, вы всегда получите 10 силы рун, поэтому Удар Плети по умолчанию будет генерировать 10 рунической силы из-за его стоимости в 1 руну. Хотя сама способность генерирует только 10, это часто увеличивается еще больше за счет разрыва Гнойных язв, По умолчанию 3 Силы рун, увеличенные до 5 сил рун благодаря Усиливающие раны. Таким образом, при расчете того, сколько силы рун вы сгенерируйте, используя Удар Плети, формула будет равна 10 + (3 или 5 * Гнойных язв).
Примером этого может служить наше типичная ситуация АоЕ билда через болезни с 8 целями, причем все 8 целей имеют Гнойных язв нанесенные на них. Во время Смерть и разложение это в конечном итоге составило бы 10 + 5 * 8) генерируемой силы рун, создаваемой нажатием кнопки Удар Плети.
Сила рун может быть увеличена на дробные значения, до двух знаков после запятой, и округлена до ближайшего целого числа для целей отображения в игре. Другими словами, у вас может быть 40,33 силы рун, если вы активировали что-то с дробным значением силы рун (например, генерацию силы рун от Антимагического панциря). - Гнойная язв - третий ресурс адк.
Адк не только уникальны тем, что имеют два ресурса, у нас есть и третий Гнойная язв - это то, что мы создаем в первую очередь с помощью Удар разложения, вплоть до 6 на цель. Мы тратим их на Стискивающие тени или Удар плети. Однако все три способности тратят руны, поэтому убедитесь, что вы правильно тратите свою силу рун, чтобы ускорить генерацию рун. Гнойная язв генерирует 3 силы рун за каждый взрыв. Это означает можно увеличить до 5 силы рун за каждый с талантом Усиливающие раны. Это может привести к невероятной генерации силы рун в АоЕ - Сценариях, где вы взрываете намного больше Гнойная язв. - Руническая порча - Конкретно для анхоли существует еще 1 механика связанная с рунами и силой рун, Руническая порча. На первый взгляд это тоже кажется простым, но за этим стоит довольно интересная математика, в результате чего ее значение остается неизменным независимо от вашей текущей скорости регенерации рун! Формула которая лежит в основе коэффициента срабатывания, будет равна 0,016 * базовая стоимость стоимость силы рун, поскольку при расчете используется базовая стоимость силы рун, бесплатное срабатывания, такие как Неумолимый рок. могут прокнуть эту способность.
Итак, ваше типичное применение Лик смерти, независимо от того, активен Неумолимый рок или нет, имеет шанс 0,016 * 30 (или 48%) прокнуть Руническая порча. Когда срабатывает Руническая порча, длительность на момент срабатывания уменьшается на скорость, при этом ее длительность равна 3/(1 + скорость в %).
Так же, как и скорость регенерации рун, ее продолжительность уменьшается линейно с той же скоростью, что и скорость: при 0% скорости это 3 сек, при 100% это 1,5 сек. Это увеличивает скорость регенерации ваших рун на 100% на этот период времени. При скорости 0% это приведет к скорости регенерации рун 10/2 (5 сек) в течении 3 секунд.
Таким образом, если у вас есть какие-либо руны, регенерирующие во время этого срабатывания, они будут регенерировать, эквивалентный 6 - секундному времени регенерации рун за 3 - секундную продолжительность.
Итак, чтобы получить количество рун, восстановленных в результате этого процесса, мы применим формулу (1 / 10 (скорость регенерации руны) ) * ( (Продолжительность рунической порчи * | 1 + Скорость регенерации рунической порчи (1,0 в этом примере) ] (эффективное время регенерации рун)) - фактическое затраченное время (Продолжительность Рунического Порчи)) * количество регенерирующих рун - Руны, сгенерированные Руническим Порчей.
Хотя это может быть много для понимания, давайте на самом деле посчитаем для 0% ускорения срабатывания Рунической порчи с 3 регенерирующими рунами.
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * | 1 + 1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,9 Рун
А как насчет 100% скорости?
( 1 / 5 ) * ( ( 1,5 * | 1 + 1 ] ) - 1,5 ) * 3 = 0,9 Рун
Довольно просто, правда? И заметили, что результат тот же? Это небольшой причудливый трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что мы не начнем генерировать просто тонну рун, когда увеличиваем скорость.
Однако есть кое-что, что регулирует скорость регенерации рун, а именно Власть над рунами. нужно добавить это в формулу, чтобы рассчитать выигрыш! Возвращаемся к примеру с 0% скорости, но с 1 очком и талантом Власть над рунами.
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,1 ] ) - 3 ) * 3 = 0,99 Рун
и с 2 очками таланта Власть над рунами
( 1 / 10 ) * ( ( 3 * [ 1 + 1,2 ] ) - 3 ) * 3 = 1,08 Рун
И, несмотря на все это, мы видим, что эффективная ценность каждого очка, потраченного на Власть над рунами, составляет ровно 0,03 руны за регенерацию рун, за процесс Руническая порча, на самом деле. не так уж и много для стоимости очков талантов.
Есть несколько очень, очень узких вариантов использования, где это может быть увеличено, в первую очередь из-за того, что Руническая порча устанавливает свою продолжительность в процессе, таким образом, если вы должны получить большой бафф скорости после его срабатывания, вы можете создать больше рун, чем ожидалось. С другой стороны, если вы потеряете скорость сразу после срабатывания, вы можете создать меньше рун, чем ожидалось. - Глобальное время восстановления (GCD) - это еще одна механика, которая на первый взгляд очень проста, но в то же время имеет некоторую скрытую сложность. Масштабируется с той же скоростью, что и скорость регенерации рун при скорости, мы видим, что время, необходимое для завершения глобального восстановления, равно 1,5 / (1 + скорость в процентах), таким образом, при 0% скорости это 1,5 секунды, при 100% скорости это 0,75 секунды. Однако, в отличие от нашей скорости регенерации рун, она ограничивается скоростью 100%, поэтому минимальная глобальное время восстановления составляет 0,75 секунды, даже если у вас, скажем, скорость 1000%. Учитывая все это, количество глобалов, которые вы можете использовать за цикл регенерации рун, всегда фиксируется с одинаковой скоростью, поскольку эта формула будет равна скорости регенерации рун / продолжительности глобального восстановления - глобалы за цикл регенерации рун.
При 0%-ной скорости это будет
10 / 1.5 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун
При 100%-ной скорости это будет
5 / 0.75 - 6.6666 ~ (повторяется бесконечно) глобала за цикл регенерации рун
Еще один причудливый математический трюк, который Blizzard использует, чтобы гарантировать, что Рыцари Смерти не генерируют больше рун за каждое применение глобальных переменных, пока вы не превысите 100% скорости. Обычно это означает, что независимо от того, сколько у вас скорости, если она ниже 100%, она не влияет на ваши ресурсы! Итак, идея о том, что чем больше скорости, тем больше вы получите
ресурсы и, таким образом, сократить время простоя ресурсов, является доказуемо ложным. - Антимагического панциря - Суммарное поглощение Антимагического панциря по умолчанию равно 30% от максимального здоровья игрока * (1 + 100%). Антимагический барьер дополнительно увеличивает это значение на 40% по формуле:
( 0,3 * 1,4 ) * максимальное количество hp * ( 1 + универсальность % )
при этом Печать мглы также увеличивается по сравнению с базовым значением на 30%. С Печать мглы и Антимагический барьер это будет
( 0,3 * 1.4 * 1.15 ) * максимальное количество hp * (1 + универсальность %)
Итак, при 0% это будет равно 48,3% от максимального здоровья, абсолютно массивный поглощающий щит! Для генерации силы рун, обеспечиваемой Антимагического панциря, это равно 0,833 рунической силе на каждый поглощенный 1% здоровья. Итак, учитывая, что у вас есть и то, и другое Антимагический барьер и Печать мглы, а также поглощая всю АнАнтимагического панциря с универсальностью 0%, вы генерируете:
( | 0.3 * 1.4 * 1.15 ] * 100 ) * 0.833 ~ Руническую силу, или 40,25 общей силы рун