Лучшие
Характеристики
The War Within 11.1
Последнее обновление: 25.02.2025.
Характеристики играют ключевую роль в настройке и оптимизации Рыцаря Смерти Нечестивость. Их правильное сочетание может существенно повлиять на эффективность в бою, будь то PvE-контент (рейды, подземелья Mythic+)
Общие понятия
Еще с выходом Shadowlands близард добавили систему понижение характеристик, подобных уменьшению отдачи от критического удара, скорости, универсальности и искусности. Обратите внимание, что для искусности мы говорим об очках искусности (1 очко = 180 искусности), а не о процентах, так как каждый класс и спек имеет различное преобразование очков искусности в проценты искусности.
Это понижение выглядит следующим образом:
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений(penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение(penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.
Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
700 крит = 1%, то есть 21000 до первого порога понижение(penalty)
660 скорости = 1%, то есть 19800 до первого порога понижение(penalty)
780 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 23400 до первого порога понижение(penalty)
700 искусности = 1 очко мастерства, то есть 21000 для первого порога понижение(penalty)
Это понижение выглядит следующим образом:
- от 0 до 30% понижения(penalty) нет.
- от 30 до 39% понижение(penalty) 10%
- от 39% до 47% понижение(penalty) 20%
- от 47% до 54% понижение(penalty) 30%
- от 54% до 66% понижение(penalty) 40%
- от 66% до 126% понижение(penalty) 50%
Для искусности замените значения в % на очки искусности, то есть (30% = 30 очков)
Понижение(penalty) применяются только на основе статистики, полученной из рейтинга. Это означает, что вы не получите никаких дополнительных понижений(penalty), например, используя Жажду крови. Здесь участвуют только вторичные рейтинги. Эффекты, которые получают понижение(penalty) - это тринкеты, такие как Ааа, когда вы уже находитесь внутри штрафной зоны или рядом с ней.
Чтобы продемонстрировать, как это работает, предположим, что рейтинг скорости 10 дает вам 1% скорости.
- Первые 300 рейтинга скорости, которые вы получите, дадут вам 30% скорости без понижение(penalty).
- После этого увеличение вашей скорости до 310 даст вам только 30,9%, потому что любой рейтинг скорости выше 30% имеет понижение(penalty) в 10%.
- Этот штраф в 10% означает, что вам нужно 400 единиц скорости, чтобы получить 39%. Вместо 390.
- Увеличение вашего показателя скорости до 410 увеличит его до 39,8%, потому что любой рейтинг скорости выше 39% имеет понижение(penalty) в 20%.
700 крит = 1%, то есть 21000 до первого порога понижение(penalty)
660 скорости = 1%, то есть 19800 до первого порога понижение(penalty)
780 версы = 1% урона и исцеления, на 0,5% меньше получаемого урона, то есть 23400 до первого порога понижение(penalty)
700 искусности = 1 очко мастерства, то есть 21000 для первого порога понижение(penalty)
Специализация
Ни для кого не секрет, что Рыцари смерти используют Силу в качестве основной характеристики. Она увеличивает урон способностей добавляя к нашей силе атаки. Из-за решения близард масштабирование работы характеристик, Сила имеет большую ценность по сравнению со второстепенными характеристиками. По сути, это делает илвл гораздо важнее.
- Критический удар - Ваши способности могут нанести урон в размере 200%. Крит не так ценен, как скорость и искусность для одной цели. Однако, в АоЕ/Cleave сценариях, крит будет опережать скорость и будет более приоритетным, конечно, если у вас будет достаточно скорости для комфортного АоЕ.
- Искусность - увеличивает наносимый урон от темной магии, а также урон от ваших питомцев. Диминишинг (уменьшение эффективности) Искусности начинается с 68.4%
- Универсальность - увеличивает наносимый урон и исцеление, уменьшает получаемый урон.
- Скорость - Ускоряет автоатаки, гкд и скорость регенерации рун. Основное преимущество, которое вы увидите, — это ускорение GCD. Регенерация рун определяется
(10 / 1 + haste)
. Таким образом, при 10% скорости мы получаем кулдаун рун(10 / 1 + .10) = 9.09s
. Однако эта же формула регулирует GCD. Поскольку снижение GCD происходит с той же скоростью, что и увеличение восстановления рун, Скорость не значительно сокращает время простоя. Вместо этого она преобразует длительные паузы в несколько коротких.
Приоритет характеристик
Мы будем приоритетно выбирать элементы экипировки с более высокими значениями Силы, так как это будет основным фактором в увеличении нашего урона. Из-за этого, повышение уровня предметов почти всегда будет наилучшим улучшением. После этого, Скорость обычно будет чуть лучше, чем Мастери. Универсальность и Крит часто имеют схожую ценность, но предпочтение стоит отдавать универсальности.